Scratch教學(xué)示例——大魚吃小魚
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Scratch 教學(xué)示例 大魚吃小魚 背景 大魚吃小魚是經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)小游戲 深受小朋友的喜歡 今天就 看看怎樣將常玩的之個小游戲親手做出來 浩瀚的大海中 存在各種 各樣大小不一的魚 所謂弱肉強(qiáng)食 適者生存 小鯊魚通過吃其它比 它小的魚而生存 生長 而其它比它大的魚會給小鯊魚造成嚴(yán)重的生 長威脅 情景描述 通過鼠標(biāo) 其實(shí)可以使用鍵盤 但是經(jīng)過試驗(yàn) 發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo) 操作性靈活些 控制小鯊魚 在舞臺上移動 即角色隨鼠標(biāo)移動 其它魚從右邊顯現(xiàn) 顯示時大小從 10 90 之間隨機(jī)產(chǎn)生 并向左邊游 動 當(dāng)?shù)竭_(dá)左邊時隱藏 然后再從右邊顯示 顯示時大小從 10 90 之 間隨機(jī)產(chǎn)生 并向左邊游動 重復(fù)執(zhí)行 當(dāng)其它魚類碰到鯊魚時 大小如果比鯊魚小 則隱藏 當(dāng)鯊魚碰到其它魚類時 進(jìn)行判斷 如果碰到的魚類比它小 則變大 每吃一條變大 5 最大為 80 并 說 好吃 相應(yīng)的計分器加 1 如果其它魚類比它大時 則變回初始大 小 20 并說 救命啊 計分器變回 0 程序元素 一 角色 主角 鯊魚 配角 其它魚類 跑龍?zhí)?蝦蟹等 二 舞臺 underwater 海底世界 三 腳本 主角 配角 注 所有配角基本相同 但廣播數(shù)字不同 個中原因 跑龍?zhí)捉巧?腳本可有可無- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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