二維動畫制作流程.doc
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二維動畫制作流程 1總體設(shè)計階段 ◎策劃:動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。 ◎文字劇本:開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。 2設(shè)計制作階段 ◎角色造型設(shè)定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。 ◎場景設(shè)計:場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設(shè)計出來。 ◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細(xì),上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關(guān)系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標(biāo)明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機(jī)位運動等。 ◎分鏡頭設(shè)計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設(shè)計稿是這兩部分工作的紐帶。 3具體創(chuàng)作階段 ◎繪制背景:背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。 ◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關(guān)鍵瞬間畫面繪制出來。 ◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補(bǔ)齊,這就是動畫中間畫。 ◎做監(jiān):也就是進(jìn)行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達(dá)到相應(yīng)的要求,肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個階段都應(yīng)有一個負(fù)責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。 ◎描線、定色與著色。 4動畫制作階段 5后期合成,包括配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。 6試映與發(fā)行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當(dāng)然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認(rèn)可。 二維動畫制作的流程和示意圖 1、策劃 2、制作經(jīng)費 3、動畫前期一:腳本 4、動畫前期二:導(dǎo)演的工作 5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作 6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作 7、動畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作 8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作 9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo) 10、動畫中期二:動畫師 11、動畫中期三:著色/上色人員 12、動畫中期四:特效及特效人員 13、動畫中期五:攝影及攝影效果 14、動畫后期一:剪接 1 5、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu) 16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成 17、試映,宣傳,行銷 傳統(tǒng)二維動畫制作流程示意圖 ——南京漢恩動畫提供 傳統(tǒng)二維動畫制作流程主要可分為三個階段: 前期策劃 中期制作 后期合成 一. 前期策劃 1.文學(xué)劇本的確定 a.策劃新片 b.選題報告 c.劇本的制作 2.美術(shù)設(shè)計 a.確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格 b.造型設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、特效設(shè)計 人物造型設(shè)計: 場景設(shè)計: 道具設(shè)計: 3繪制畫面分鏡: 二. 中期制作階段 1.設(shè)計稿的繪畫與審核 a.人物設(shè)計 b.背景設(shè)計稿 2.原畫 3.修形和動畫 三.后期合成階段 1.描線上色 2.拍攝 3.剪輯 4.錄音師 日本的商業(yè)動畫一般先手繪,再電腦繪制. 動畫制作過程: 1.編寫劇本與繪制黑白稿 2.繪制畫的連續(xù)動作 3.疊合人物與背景 4.上色 5.一張張拍攝 6.拍攝膠片 經(jīng)過最后的檢察,大家喜愛的動畫影片就完成了! 動畫 動畫的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。而畫面的制作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由于電腦科技的進(jìn)步,現(xiàn)在也有許多利用電腦動畫軟件,直接在電腦上繪制出來的動畫,或者是在動畫制作過程中使用電腦進(jìn)行加工的方式,這些都已經(jīng)大量運用在商業(yè)動畫的制作中。 通常 畫是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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