UI界面設(shè)計新ppt課件
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上課時間和地點(diǎn)安排 1 多媒體專業(yè)計算機(jī)綜合樓606 圖形專業(yè)計算機(jī)綜合樓610 2 UI界面設(shè)計計多10 圖形10 3 第一節(jié)關(guān)于UI設(shè)計 4 一 什么是UI 5 通過什么操作汽車 6 7 通過什么操作ATM機(jī) 8 9 通過什么控制電視機(jī) 10 11 通過什么控制數(shù)控車床 12 13 通過什么操作Photoshop程序 14 15 通過什么操作手機(jī) 16 17 UI即UserInterface 用戶界面 的簡稱 廣義上來講 UI界面是人與機(jī)器進(jìn)行交互的操作方式 即用戶與機(jī)器相互傳遞信息的媒介 其中包括信息的輸入和輸出 18 機(jī)器 用戶 界面 19 好的UI界面美觀易懂 操作簡單且有引導(dǎo)功能 使用戶感覺愉快 增強(qiáng)興趣 拉近用戶和機(jī)器之間的距離 從而提高使用效率 所以 對整個產(chǎn)品設(shè)計來說 UI界面設(shè)計是其重要的組成部分 20 但對于我們多媒體和圖形設(shè)計方向來說 UI界面則主要是指GUI 即GraphicalUserInterface 圖形用戶界面 是對屏幕產(chǎn)品的視覺效果和互動操作進(jìn)行設(shè)計 GUI是一種結(jié)合美學(xué) 計算機(jī)科學(xué) 心理學(xué) 行為學(xué) 人機(jī)工程學(xué)以及市場的綜合性學(xué)科 強(qiáng)調(diào)人 機(jī) 環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計 思考常見的GUI界面 21 二 主要研究內(nèi)容 GUI是一種綜合性設(shè)計 要想設(shè)計出好的圖形界面 我們必須要掌握設(shè)計藝術(shù) 計算機(jī)技術(shù) 人機(jī)工程學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域的內(nèi)容 22 1 設(shè)計藝術(shù)主要涉及到平面構(gòu)成 色彩構(gòu)成以及立體構(gòu)成等基礎(chǔ)知識 同時也需要有一定的平面設(shè)計經(jīng)驗 23 2 計算機(jī)技術(shù)UI界面的互動必須要通過計算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn) 例如用FLASH做的互動程序 必須要用AS語言才能夠?qū)崿F(xiàn) 24 3 人機(jī)工程學(xué)人機(jī)工程學(xué)就是應(yīng)用人體測量學(xué) 人體力學(xué) 勞動生理學(xué) 勞動心理學(xué)等學(xué)科的研究方法 對人體結(jié)構(gòu)特征和機(jī)能特征進(jìn)行研究 提供人體各部分的尺寸 重量 體表面積以及人體各部分在活動時的相互關(guān)系和可及范圍等人體結(jié)構(gòu)特征參數(shù) 分析人的視覺 聽覺 觸覺以及膚覺等感覺器官的機(jī)能特性 探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等 25 26 三 GUI 圖形界面 主要組成部分 1 桌面在啟動時顯示 也是界面中最底層 有時也指代包括窗口 文件瀏覽器在內(nèi)的 桌面環(huán)境 在桌面上由于可以重疊顯示窗口 因此可以實(shí)現(xiàn)多任務(wù)化 一般的界面中 桌面上放有各種應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)的圖標(biāo) 用戶可以依此開始工作 典型代表 Windows桌面 手機(jī)桌面等 27 28 29 30 2 窗口應(yīng)用程序為使用數(shù)據(jù)而在圖形用戶界面中設(shè)置的基本單元 應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)在窗口內(nèi)實(shí)現(xiàn)一體化 在窗口中 用戶可以在窗口中操作應(yīng)用程序 進(jìn)行數(shù)據(jù)的管理 生成和編輯 通常在窗口四周設(shè)有菜單 圖標(biāo) 數(shù)據(jù)放在中央 31 3 菜單將系統(tǒng)可以執(zhí)行的命令以階層的方式顯示出來的一個界面 一般置于畫面的最上方或者最下方 應(yīng)用程序能使用的所有命令幾乎全部都能放入 重要程度一般是從左到右 越往右重要度越低 命定的層次根據(jù)應(yīng)用程序的不同而不同 一般重視文件的操作 編輯功能 因此放在最左邊 然后往右有各種設(shè)置等操作 最右邊往往設(shè)有幫助 一般使用鼠標(biāo)的第一按鈕進(jìn)行操作 32 4 按鈕菜單中 利用程度高的命令用圖形表示出來 配置在應(yīng)用程序中 稱為按鈕 應(yīng)用程序中的按鈕 通??梢源娌藛?一些使用程度高的命令 不必通過菜單一層層翻動才能調(diào)出 極大提高了工作效率 但是 各種用戶使用的命令頻率是不一樣的 因此這種配置一般都是可以由用戶自定義編輯 33 四 GUI的設(shè)計原則 1 減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)2 保持界面的一致性3 滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求4 用戶界面友好性5 圖標(biāo)功能的一致性6 建立界面與用戶的互動交流 34 五 GUI的主要應(yīng)用領(lǐng)域 手機(jī)通訊移動產(chǎn)品 電腦操作平臺 軟件產(chǎn)品 PDA產(chǎn)品 數(shù)碼產(chǎn)品 車載系統(tǒng)產(chǎn)品 智能家電產(chǎn)品 游戲產(chǎn)品 產(chǎn)品的在線推廣等 35 第二節(jié)圖形界面設(shè)計的基本原則 36 用戶原則是圖形界面設(shè)計最基本和最重要的設(shè)計原則 所謂用戶原則 就是在軟件界面設(shè)計中 要充分體現(xiàn)出 以人為本 用戶友好 的基本要求 做到 易懂 易學(xué) 易用 37 一 圖形界面設(shè)計的 黃金法則 用戶原則是大原則 人們在長期的圖形界面設(shè)計過程中 總結(jié)出了圖形界面設(shè)計中一些有用的法則 這些原則被稱作軟件界面設(shè)計的 黃金法則 這些法則進(jìn)一步豐富了用戶原則 使用戶原則變得實(shí)在 可操作 38 1 圖形界面的一致性原則一致性原則是 黃金法則 中最重要的原則 也是界面開發(fā)人員最容易忽略和違反的一個原則 一致性原則有利于減少用戶的學(xué)習(xí)量和記憶量 用戶可以把局部的經(jīng)驗和知識推廣到其他應(yīng)用場合 39 一致性原則要做到 界面外觀上的一致 具有相似的外觀布局和信息顯示格式 例如Office和Adobe軟件 操作次序上的一致 例如不同命令操作后的顯示效果一致 概念 語義 命令語法一致 例如同一功能的命令名稱要一致 例如 復(fù)制 命令 不同軟件開發(fā)商之間的界面設(shè)計要保持某種一致 例如Windows操作系統(tǒng)下的各種軟件都具有一致性 40 Dreamweaver界面 41 Flash界面 42 AfterEffects界面 43 Premiere界面 44 2 圖形界面的簡潔性原則簡潔不僅是界面設(shè)計的美學(xué)原則 而且也是顯示屏幕大小所要求的 復(fù)雜化是界面設(shè)計的一大誤區(qū) 簡潔性原則主要表現(xiàn)在 內(nèi)容歸類合理 內(nèi)容排列整齊一致 45 46 3 圖形界面的快捷方式原則用戶希望能減少人機(jī)對話的次數(shù)以減輕操作的頻率 快捷方式就是一個較好的辦法 Windows常用的快捷方式有 刪除 查找 插入 保存 打開 復(fù)制 粘貼 幫助 打印 關(guān)閉 剪切等 Windows操作操作系統(tǒng)下的應(yīng)用程序基本都遵循一樣的快捷方式原則 47 48 4 軟件信息的反饋原則軟件界面對用戶的每個操作都應(yīng)當(dāng)提供及時的信息反饋 尤其是簡明的錯誤處理和幫助功能是軟件界面的重要反饋信息 例如光盤刻錄程序在工作的時候提示進(jìn)度 結(jié)束的時候告訴任務(wù)完成 如果沒有光盤提示插入光盤等反饋信息 手機(jī)信息發(fā)送成功 失敗提示等 49 5 軟件界面的在線幫助原則軟件界面的友好性還體現(xiàn)在為用戶提供有好的幫助界面 幫助用戶學(xué)習(xí)和使用本軟件 如下圖 50 51 6 軟件界面的操作可逆性原則操作的可逆性對用戶來說 是一種有效的鼓勵 如果用戶知道操作是可逆的 即使發(fā)生錯誤也能恢復(fù)到原來的狀態(tài) 用戶就能大膽地對不熟悉的功能進(jìn)行探索和學(xué)習(xí) 如下圖 52 53 7 圖形界面的最少記憶項目原則好的圖形界面應(yīng)該盡量減少用戶的記憶量 用戶必須記住的任何信息應(yīng)該是和當(dāng)前操作有關(guān)的 而不是和計算機(jī)相關(guān) 為減少記憶量 應(yīng)該通過菜單設(shè)計及聯(lián)機(jī)幫助等形式幫助用戶記憶 一般地說 用戶的短期記憶不要超過7個項目 54 8 圖形界面操作序列的完整性原則界面中每個操作序列都應(yīng)該清楚地標(biāo)明開始和結(jié)結(jié)束 其余的操作應(yīng)插在中間 操作序列的結(jié)尾應(yīng)該給用戶完成的感覺 并指示下一個任務(wù)的開始 想象一下發(fā)送手機(jī)信息的整個操作過程 55 二 圖形界面的配色原則 色彩構(gòu)成 在黑白顯示器的年代 人們是不用考慮色彩的配置的 今天 屏幕色彩的配置是屏幕顯示設(shè)計的一個關(guān)鍵 恰當(dāng)?shù)纳蔬\(yùn)用 不但能美化軟件界面 而且還能夠增加用戶的興趣 引導(dǎo)用戶順利完成操作 色彩構(gòu)成 是配色的基礎(chǔ) 請同學(xué)們好好回顧一下 學(xué)會把色彩構(gòu)成理論用到圖形界面設(shè)計當(dāng)中 56 例如 在電子地圖上可以用不同的顏色區(qū)分不同的省 不同的國家 也可以用同一顏色的不同深法度來區(qū)分海洋的深度或地形的高度 在電腦游戲中可用顏色來表示游戲的進(jìn)程 相反地 如果錯誤地使用顏色 會誤導(dǎo)用戶放棄操作 如有的打印程序用紅色表示激光打印機(jī)預(yù)熱就緒 可以打印 但有的用戶卻誤解為機(jī)器出現(xiàn)危險而放棄操作 因此 屏幕色彩的配置直接關(guān)系到用戶對軟件操作的信賴程度 57 1 色調(diào)的一致性色調(diào)的一致性指的是在整個軟件系統(tǒng)中要采用統(tǒng)一的色調(diào) 就是有個主色調(diào) 例如 用綠色表示運(yùn)行正常 那么軟件的色彩編碼就要始終用綠色表示運(yùn)行正常 如果色彩編碼改變了 用戶就會認(rèn)為信息的意義變了 所以 在軟件界面設(shè)計前 設(shè)計者應(yīng)該把色彩編碼標(biāo)推方案寫出來 以利于每一個設(shè)計者遵守 例如很多程序采用交通燈的色彩編碼含義 58 59 60 61 62 63 2 保守地使用色彩大多數(shù)的界面設(shè)計者都贊成這一色彩配置原則 所謂保守地使用色彩 就是從大多數(shù)的用戶考慮出發(fā) 根據(jù)不同的用戶設(shè)計不同的色彩 界面設(shè)計時提倡采用一些柔和的 中性的顏色 以便于絕大多數(shù)用戶能接受 因為有時急于使用色彩突出顯示效果 反而適得其反 如有的軟件界面使用大號字母 每個字母還使用不同的顏色顯示 在遠(yuǎn)距離看來 屏幕耀眼奪目 可是它不利于閱讀 而且會導(dǎo)致多屏顯示 64 3 色彩選取盡可能符合人們的習(xí)慣用法對于一些專門軟件 在配置顏色時 要充分考慮用戶對顏色的喜愛 例如明亮的紅色 綠色和黃色適用于為兒童設(shè)計的應(yīng)用程序 一般來說紅色表示錯誤 黃色表示警告 綠色表示運(yùn)行正常等等 思考下面配色方案可能適合的群體和環(huán)境 65 66 67 68 69 70 71 72 4 把色彩作為功能分界的識別元素不同的色彩可以幫助用戶加快對各種數(shù)據(jù)的識別 明亮的色彩可以有效地突出或者吸引人們對重要區(qū)域的注意力 73 5 能讓用戶控制配色方案通常圖形界面都可以讓用戶自定義界面色彩配置 選擇自己最喜歡的顏色 例如windows操作系統(tǒng)界面 瀏覽器 QQ界面等等 74 75 6 色彩搭配要便于閱讀要確保屏幕的可讀性 就要注意色彩的搭配 有效的方法是遵循對比法則 在淺色背景上使用深色文字 在深色背景上使用淺色文字等等 動態(tài)對象的顏色應(yīng)該比較鮮明 靜態(tài)對象的顏色應(yīng)該較暗淡 76 77 78 79 7 色彩數(shù)目應(yīng)該有限建議把單個界面顏色限制為4種以內(nèi) 整個軟件系統(tǒng)系列顏色應(yīng)限制在7種以內(nèi) 80 附一 二十世紀(jì)代表性的人機(jī)界面裝置 81 1 擴(kuò)音器 82 2 按鍵式電話 83 3 方向盤 84 4 磁卡 85 5 交通燈 86 6 遙控器 87 7 陰極射線管 CRT 88 8 液晶顯示器 LCD 89 9 鼠標(biāo) 圖形界面 90 10 條形碼掃描器 91 附二 圖形界面設(shè)計作品欣賞 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 實(shí)驗一 臨摹平板電腦操作界面 105 106 107 108 109 要求 1 分析界面的布局 版式 色彩以及功能 領(lǐng)會界面的設(shè)計思想 2 界面制作要嚴(yán)謹(jǐn) 緊湊 做到和作品完全一樣 3 本實(shí)驗暫不考慮界面的互動功能 4 本實(shí)驗用Photoshop或者illustrator制作 圖片最大邊尺寸為1024像素 5 試驗時間為6個學(xué)時 作業(yè)完成由各班學(xué)習(xí)委員統(tǒng)一匯總上交 110 資料下載地址 111- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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