九年級數(shù)學下冊 第4章 概率 4.2 概率及其計算 4.2.2 第1課時 用列表法求概率同步練習2 (新版)湘教版.doc
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4.2.2 第1課時 用列表法求概率 知識要點分類練 夯實基礎 知識點 1 用列表法求概率 1.xx大慶將一枚質地均勻的硬幣先后拋擲兩次,則至少出現(xiàn)一次正面向上的概率為( ) A. B. C. D. 2.xx郴州從1,-1,0三個數(shù)中任取兩個不同的數(shù)作為點的坐標,則該點在坐標軸上的概率是________. 3.抽屜里放著黑、白兩種顏色的襪子各1雙(除顏色外其余都相同),在看不見的情況下隨機摸出2只襪子,它們恰好同色的概率是________. 4.紅花中學現(xiàn)要從甲、乙兩位男生和丙、丁兩位女生中,選派兩位同學分別作為①號選手和②號選手代表學校參加全縣漢字聽寫大賽. (1)請用列表法列舉出所有可能選派的結果; (2)求恰好選派一男一女兩位同學參賽的概率. 知識點 2 游戲的公平性 5.甲、乙兩人玩一個游戲,判定這個游戲是否公平的標準是( ) A.游戲的規(guī)則是否由甲方確定 B.游戲的規(guī)則是否由乙方確定 C.游戲的規(guī)則是否由甲、乙雙方商定 D.游戲雙方是否各有50%贏的機會 6.小明和小亮做游戲,先是各自背著對方在紙上寫一個正整數(shù),然后都拿給對方看.他們約定:若兩人所寫的數(shù)都是奇數(shù)或都是偶數(shù),則小明獲勝;若兩人所寫的數(shù)一個是奇數(shù),另一個是偶數(shù),則小亮獲勝.這個游戲( ) A.對小明有利 B.對小亮有利 C.對雙方公平 D.無法確定對誰有利 7.王紅和劉芳兩人在玩轉盤游戲,如圖4-2-4,把轉盤甲、乙分別分成3等份,并在每一份內(nèi)標上數(shù)字,游戲規(guī)則如下:轉動兩個轉盤,停止后指針所指的兩個數(shù)字之和為7時,王紅勝;數(shù)字之和為8時,劉芳勝.這二人中獲勝的可能性較大的是________. 圖4-2-4 8.小偉和小欣玩一種抽卡片游戲:將背面完全相同、正面分別寫有數(shù)字1,2,3,4的四張卡片背面向上洗勻后,小偉和小欣各自隨機抽取一張(不放回).將小偉抽取的卡片上的數(shù)字作為十位數(shù)字,小欣抽取的卡片上的數(shù)字作為個位數(shù)字,組成一個兩位數(shù).如果所組成的兩位數(shù)為偶數(shù),那么小偉勝;否則小欣勝. (1)當小偉抽取的卡片上的數(shù)字為2時,問兩人誰獲勝的可能性大? (2)通過計算判斷這個游戲對小偉和小欣是否公平. 規(guī)律方法綜合練 提升能力 9.xx淄博在一個不透明的袋子里裝有四個小球,球上分別標有6,7,8,9四個數(shù)字,這些小球除數(shù)字外都相同.甲、乙兩人玩“猜數(shù)字”游戲,甲先從袋中任意摸出一個小球,將小球上的數(shù)字記為m,再由乙猜這個小球上的數(shù)字,記為n.如果m,n滿足≤1,那么就稱甲、乙兩人“心領神會”.兩人“心領神會”的概率是( ) A. B. C. D. 10.十位上的數(shù)字比個位上的數(shù)字、百位上的數(shù)字都大的三位數(shù)叫做中高數(shù),如796就是一個“中高數(shù)”.若十位上的數(shù)字為7,則從3,4,5,6,8,9中任選兩個數(shù),能與7組成“中高數(shù)”的概率是( ) A. B. C. D. 11.一個盒子里有完全相同的三個小球,球上分別標有數(shù)-2,1,4.從中隨機摸出一個小球(不放回),其數(shù)記為p,再隨機摸出一個小球,其數(shù)記為q,則滿足關于x的方程x2+px+q=0有實數(shù)根的概率是( ) A. B. C. D. 12.襄陽市轄區(qū)內(nèi)旅游景點較多,李老師和剛初中畢業(yè)的兒子準備到古隆中、水鏡莊、黃家灣三個景點去游玩.如果他們各自在三個景點中任選一個作為游玩的第一站(每個景點被選為第一站的可能性相同),那么他們都選擇古隆中景點為第一站的概率是________. 圖4-2-5 13.如圖4-2-5,把一個轉盤平均分成三份,依次標上數(shù)字1,2,3.自由轉動轉盤兩次,把第一次轉動停止后指針指向的數(shù)字記作x,把第二次轉動停止后指針指向的數(shù)字的2倍記作y,長度分別為x,y,5的三條線段能構成三角形的概率為________.(注:長度單位一致) 14.xx澧縣三模改編如圖4-2-6,把一個可以自由轉動的轉盤平均分成3個扇形,并分別標上1,2,3三個數(shù)字.小王和小李各轉動一次轉盤為一次游戲,每次轉盤停止后,指針所指扇形內(nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結束后得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉). (1)請你用列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結果; (2)求每次游戲后得到的一組數(shù),恰好是方程x2-4x+3=0的解的概率. 圖4-2-6 拓廣探究創(chuàng)新練 沖刺滿分 15.如圖4-2-7①,一枚質地均勻的正四面體骰子,它有四個面并分別標有數(shù)字1,2,3,4.如圖②,正方形ABCD頂點處各有一個圈.跳圈游戲的規(guī)則如下:游戲者每擲一次骰子,骰子著地一面上的數(shù)字是幾,就沿正方形的邊順時針連續(xù)跳幾個邊長. 如:若從圖中A處起跳,第一次擲得3,就順時針連續(xù)跳3個邊長,落到圈D;若第二次擲得2,就從D開始順時針連續(xù)跳2個邊長,落到圈B;…. 設游戲者從圈A起跳. (1)嘉嘉隨機擲一次骰子,求落回到圈A的概率P1; (2)淇淇隨機擲兩次骰子,用列表法求最后落回到圈A的概率P2,并指出她與嘉嘉落回到圈A的可能性一樣嗎? 圖4-2-7 教師詳解詳析 1.C 2. [解析] 列表如下: -1 1 0 -1 (1,-1) (0,-1) 1 (-1,1) (0,1) 0 (-1,0) (1,0) 所有等可能的情況有6種,其中該點剛好在坐標軸上的情況有4種,所以該點在坐標軸上的概率是=. 3. 4.解:(1)列表: 甲 乙 丙 丁 甲 甲乙 甲丙 甲丁 乙 乙甲 乙丙 乙丁 丙 丙甲 丙乙 丙丁 丁 丁甲 丁乙 丁丙 (2)所有等可能的結果共有12種,恰有一男一女參賽的可能結果有8種, 所以P(一男一女)==. 5.D 6.C [解析] 兩人寫的數(shù)有奇偶、偶奇、偶偶、奇奇四種情況,因此兩人寫的數(shù)同為奇數(shù)或同為偶數(shù)的概率為;一奇一偶的概率也為,所以游戲公平.故選C. 7.王紅 [解析] 列表可得共有9種等可能的情況,其中和為7的情況有3種,故王紅獲勝的概率為,和為8的情況有2種,故劉芳獲勝的概率為.∵>∴王紅獲勝的可能性較大.故答案為王紅. 8.解:(1)列表如下: 數(shù)字 1 2 3 4 1 12 13 14 2 21 23 24 3 31 32 34 4 41 42 43 共有3種等可能的情況,其中P(小偉勝)=,P(小欣勝)=, ∴小欣獲勝的可能性大. (2)由(1),可知共有12種等可能的結果,其中是偶數(shù)的結果有6種,是奇數(shù)的結果有6種,∴P(小偉勝)=,P(小欣勝)=,∴這個游戲對小偉和小欣是公平的. 9.B [解析] 列表如下: 乙 甲 6 7 8 9 6 (6,6) (6,7) (6,8) (6,9) 7 (7,6) (7,7) (7,8) (7,9) 8 (8,6) (8,7) (8,8) (8,9) 9 (9,6) (9,7) (9,8) (9,9) 由表格知共有16種等可能的結果,其中符合條件的結果是(6,6),(6,7),(7,6),(7,7),(7,8),(8,7),(8,8),(8,9),(9,8),(9,9),所以符合條件的共有10種等可能的結果,所以兩人“心領神會”的概率是=. 10.C [解析] 列表: 3 4 5 6 8 9 3 (3,4) (3,5) (3,6) (3,8) (3,9) 4 (4,3) (4,5) (4,6) (4,8) (4,9) 5 (5,3) (5,4) (5,6) (5,8) (5,9) 6 (6,3) (6,4) (6,5) (6,8) (6,9) 8 (8,3) (8,4) (8,5) (8,6) (8,9) 9 (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,8) 從表格中可以看出所有可能的結果共有30種,個位和百位上的數(shù)字都小于7的有12種結果,因此是“中高數(shù)”的概率為=.故選C. 11.D [解析] 列表如下: p q -2 1 4 -2 (1,-2) (4,-2) 1 (-2,1) (4,1) 4 (-2,4) (1,4) 所有等可能的情況有6種,其中滿足關于x的方程x2+px+q=0有實數(shù)根,即滿足p2-4q≥0的情況有4種,則P==. 故選D. 12. [解析] 根據(jù)題意,二人選擇的所有可能結果共有9種,每種結果出現(xiàn)的可能性相同,即(古隆中,古隆中),(古隆中,水鏡莊),(古隆中,黃家灣),(水鏡莊,古隆中),(水鏡莊,水鏡莊),(水鏡莊,黃家灣),(黃家灣,古隆中),(黃家灣,水鏡莊),(黃家灣,黃家灣).二人都選擇古隆中景點作為第一站的結果只有1種,∴他們都選擇古隆中景點作為第一站的概率為. 13. [解析] 列表如下: x y 1 2 3 2 (1,2) (2,2) (3,2) 4 (1,4) (2,4) (3,4) 6 (1,6) (2,6) (3,6) 因此,所有等可能的結果共有9個. 其中長度分別為x,y,5的三條線段能構成三角形的結果有4個:2,4,5;3,4,5;2,6,5;3,6,5.故P(能構成三角形)=. 14.解:(1)列表如下: 1 2 3 1 (1,1) (2,1) (3,1) 2 (1,2) (2,2) (3,2) 3 (1,3) (2,3) (3,3) (2)所有等可能的情況有9種,其中是方程x2-4x+3=0的解的情況為(1,3),(3,1),共2種,則P(是方程的解)=. 15.解:(1)∵擲一次骰子有4種等可能的結果,只有擲得4時,才會落回到圈A,∴P1=. (2)列表如下: 第2次 第1次 1 2 3 4 1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) 2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) 3 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) 4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) 所有等可能的情況共有16種,當兩次擲得的數(shù)字之和為4的倍數(shù),即為(1,3),(2,2),(3,1),(4,4)這4種時,才可落回到圈A,∴P2==. ∵P1=, ∴她與嘉嘉落回到圈A的可能性一樣.- 配套講稿:
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