vc學(xué)習(xí)教程界面設(shè)計(jì).ppt
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第6章框架窗口界面設(shè)計(jì),6.1框架窗口6.2菜單6.3工具欄6.4狀態(tài)欄6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.1框架窗口,6.1.1單文檔和多文檔程序框架窗口文檔應(yīng)用程序的MFC類(lèi)結(jié)構(gòu)如圖是單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI和多文檔應(yīng)用程序Ex_MDI的MFC類(lèi)結(jié)構(gòu)。,,,CAboutDlg是每一個(gè)應(yīng)用程序框架都有的,用來(lái)顯示本程序的有關(guān)信息。CEx_SDIApp和CEx_MDIApp是應(yīng)用程序類(lèi),是從CWinApp類(lèi)派生而來(lái),負(fù)責(zé)應(yīng)用程序創(chuàng)建、運(yùn)行和終止,每一個(gè)應(yīng)用程序都需要這樣的類(lèi)。CEx_SDIDoc和CEx_MDIDoc是文檔類(lèi),它們是從CDocument類(lèi)派生而來(lái),負(fù)責(zé)應(yīng)用程序文檔數(shù)據(jù)管理。CEx_SDIView和CEx_MDIView是視圖類(lèi),它們既可以從基類(lèi)CView派生,也可以從CView派生類(lèi)派生,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的顯示、繪制和其他用戶(hù)交互。CMainFrame類(lèi)是用來(lái)負(fù)責(zé)主框架窗口的顯示和管理,包括工具欄和狀態(tài)欄等界面元素的初始化。對(duì)于單文檔應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),主框架窗口類(lèi)是從CFrameWnd派生而來(lái)的,而對(duì)于多文檔應(yīng)用程序程序,主框架窗口是從CMDIFrameWnd派生的。,6.1框架窗口,CChildFrame類(lèi)是從CMDIChildWnd派生而來(lái),專(zhuān)門(mén)用來(lái)管理多文檔應(yīng)用程序中的文檔窗口。無(wú)論是CMDIChildWnd還是CMDIFrameWnd類(lèi),它們都是從CFrameWnd派生而來(lái)的。對(duì)于基于對(duì)話(huà)框的應(yīng)用程序,一般有CAboutDlg類(lèi)、應(yīng)用程序類(lèi)和對(duì)話(huà)框類(lèi)。上述MFC類(lèi)之間的繼承和派生關(guān)系如圖6.2所示。,6.1框架窗口,項(xiàng)目的文件組織項(xiàng)目中源文件都是采用文件夾的方式進(jìn)行管理的,將項(xiàng)目名作為文件夾名,此文件夾下包含源程序代碼文件、項(xiàng)目文件以及項(xiàng)目工作區(qū)文件等。每一個(gè)類(lèi)的源代碼均保存同名的h和cpp文件。其他一些文件類(lèi)型的含義:.opt關(guān)于開(kāi)發(fā)環(huán)境的參數(shù)文件,如工具條位置等信息.aps(AppStudioFile)資源輔助文件,二進(jìn)制格式.clwClassWizard信息文件.dsp(DeveloperStudioProject)項(xiàng)目文件.plg編譯信息文件.mdp(MicrosoftDevStudioProject)舊版本的項(xiàng)目文件.bsc用于瀏覽項(xiàng)目信息.map執(zhí)行文件的映像信息紀(jì)錄文件.pch(Pre-CompiledFile)預(yù)編譯文件,可以加快編譯速度,但是文件非常大.pdb(ProgramDatabase)記錄程序有關(guān)的一些數(shù)據(jù)和調(diào)試信息.ncb無(wú)編譯瀏覽文件(nocompilebrowser)還有相應(yīng)的Debug(調(diào)試)、Res(資源)等子文件夾。用應(yīng)用程序向?qū)?chuàng)建項(xiàng)目時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)為項(xiàng)目創(chuàng)建Win32Debug版本的運(yùn)行程序,并使用相應(yīng)的默認(rèn)配置。程序編連后,用于該項(xiàng)目的可執(zhí)行文件以及其他調(diào)試的信息文件都安放在Debug文件夾中。程序項(xiàng)目有一個(gè)Win32Release版本,與Release的區(qū)別在于:Debug版本的運(yùn)行程序有相應(yīng)的調(diào)試信息碼,Release版本的運(yùn)行程序沒(méi)有,但Release版本的運(yùn)行程序經(jīng)過(guò)代碼的優(yōu)化,其程序的運(yùn)行效率被最大提升。選擇“編譯”?“配置”菜單命令,在“配置”對(duì)話(huà)框?qū)㈨?xiàng)目設(shè)置成Win32Release版本。,6.1框架窗口,主框架窗口和文檔窗口主框架窗口是直接放置在桌面(DeskTop)上的那個(gè)窗口,每個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)主框架窗口。主框架窗口負(fù)責(zé)管理各個(gè)用戶(hù)交互對(duì)象并根據(jù)用戶(hù)操作相應(yīng)地創(chuàng)建或更新文檔窗口及其視圖。文檔窗口對(duì)SDI程序來(lái)說(shuō),和主框架窗口是一致的,主框架窗口就是文檔窗口;對(duì)于MDI程序,文檔窗口是主框架窗口的子窗口,如圖。文檔窗口一般都有相應(yīng)的可見(jiàn)邊框,它的客戶(hù)區(qū)(除了窗口標(biāo)題欄、邊框外的區(qū)域)是由相應(yīng)的視圖來(lái)構(gòu)成的,因此可以說(shuō)視圖是文檔窗口內(nèi)的子窗口。文檔窗口時(shí)刻跟蹤當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的視圖的變化,并將用戶(hù)或系統(tǒng)產(chǎn)生的消息傳遞給當(dāng)前活動(dòng)視圖。,,6.1框架窗口,6.1.2窗口狀態(tài)的改變MFCAppWizard為每個(gè)窗口設(shè)置了相應(yīng)的大小和位置。運(yùn)行程序時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用框架內(nèi)部的WinMain函數(shù),并自動(dòng)查找該應(yīng)用程序類(lèi)的全局變量theApp,然后自動(dòng)調(diào)用用戶(hù)應(yīng)用程序類(lèi)的虛函數(shù)InitInstance,該函數(shù)會(huì)進(jìn)一步調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)來(lái)完成主窗口的構(gòu)造和顯示工作,代碼:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){…m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//顯示窗口m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口returnTRUE;}m_pMainWnd是主框架窗口指針變量,ShowWindow是CWnd類(lèi)的成員函數(shù),用來(lái)按指定的參數(shù)顯示窗口。,6.1框架窗口,通過(guò)指定ShowWindow函數(shù)的參數(shù)值可以改變改變窗口顯示狀態(tài)。例如下面的代碼是將窗口的初始狀態(tài)設(shè)置為“最小化”:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){...m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);m_pMainWnd->UpdateWindow();returnTRUE;},6.1框架窗口,6.1.3窗口風(fēng)格的設(shè)置窗口風(fēng)格通常有一般和擴(kuò)展兩種形式??稍诤瘮?shù)CWnd::Create或CWnd::CreateEx參數(shù)中指定,CreateEx函數(shù)可同時(shí)支持以上兩種風(fēng)格,CWnd::Create只能指定窗口的一般風(fēng)格??丶蛯?duì)話(huà)框的窗口風(fēng)格可直接通過(guò)其屬性對(duì)話(huà)框來(lái)設(shè)置。除了上述風(fēng)格外,框架窗口還有以下三個(gè)自己的風(fēng)格。它們都可以在PreCreateWindow重載函數(shù)的CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)中指定。FWS_ADDTOTITLE該風(fēng)格指定相關(guān)的信息如文檔名添加到框架窗口標(biāo)題的后面。FWS_PREFIXTITLE該風(fēng)格使得框架窗口標(biāo)題中的文檔名顯示在應(yīng)用程序名之前。FWS_SNAPTOBARS該風(fēng)格用來(lái)調(diào)整窗口的大小,使它剛好包含了框架窗口中的控制欄。,6.1框架窗口,在MFCAppWizard中進(jìn)行修改[例Ex_SDI]在向?qū)е行薷拇翱陲L(fēng)格。(1)選擇“文件”?“新建”,選擇“工程”,選擇MFCAppWizard(exe)的項(xiàng)目類(lèi)型,指定項(xiàng)目工作文件夾位置,輸入項(xiàng)目名Ex_SDI,單擊[確定]按鈕。(2)在向?qū)У牡谝徊街?,將?yīng)用程序類(lèi)型選為“單個(gè)文檔”(SDI)。(3)單擊[下一個(gè)],如圖,可以選擇程序中是否加入數(shù)據(jù)庫(kù)的支持。(4)單擊[下一個(gè)],出現(xiàn)向?qū)У牡谌綄?duì)話(huà)框,如圖,允許在程序中加入復(fù)合文檔、自動(dòng)化、ActiveX控件的支持。,,,6.1框架窗口,(5)單擊[下一個(gè)],如圖,對(duì)話(huà)框的前幾項(xiàng)依次確定對(duì)浮動(dòng)工具條、打印與預(yù)覽以及通信網(wǎng)絡(luò)等特性的支持。對(duì)話(huà)框的最后兩項(xiàng)是最近文件列表數(shù)目的設(shè)置(默認(rèn)時(shí)為4)和一個(gè)[高級(jí)]按鈕。,,6.1框架窗口,(6)在第四步對(duì)話(huà)框中,單擊[高級(jí)],如圖,分別用于文檔模板字串資源內(nèi)容和窗口風(fēng)格的修改。,,6.1框架窗口,(7)單擊[關(guān)閉],單擊[下一個(gè)],如圖??蛇x擇:應(yīng)用程序的主窗口是MFC標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)格還是窗口左邊有切分窗口的瀏覽器風(fēng)格,在源文件中是否加入注釋用來(lái)引導(dǎo)用戶(hù)編寫(xiě)程序代碼,是使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)還是靜態(tài)鏈接庫(kù)。(8)單擊[下一個(gè)]按鈕,出現(xiàn)如圖6.9所示的對(duì)話(huà)框。在這里,用戶(hù)可以對(duì)MFCAppWizard提供的默認(rèn)類(lèi)名、基類(lèi)名、各個(gè)源文件名進(jìn)行修改。,,,6.1框架窗口,(9)單擊[完成],單擊[確定],回到主界面。在向?qū)е凶鞒龅倪x擇,有部分內(nèi)容反映在CEx_SDIApp::InitInstance函數(shù)中,代碼:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){//若用戶(hù)在MFCAppWizard的第三步中,選中了“ActiveXControls”,//則表示所創(chuàng)建的應(yīng)用程序支持ActiveX控件AfxEnableControlContainer();//若用戶(hù)在MFCAppWizard的第四步中,選中了“3Dcontrols”//則表示所創(chuàng)建的應(yīng)用程序支持3D控件風(fēng)格#ifdef_AFXDLLEnable3dControls();//使用MFC動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的3D控件#elseEnable3dControlsStatic();//使用MFC靜態(tài)鏈接庫(kù)的3D控件#endif//在Windows系統(tǒng)注冊(cè)表中登記應(yīng)用程序的主鍵值,以便將一些與應(yīng)用程序//相關(guān)的參數(shù)存放在該主鍵值下SetRegistryKey(_T("LocalMFCAppWizard-GeneratedApplications"));//從注冊(cè)表中調(diào)入應(yīng)用程序的一些標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)值,其中包括最近文件列表的文件名LoadStdProfileSettings();…returnTRUE;},6.1框架窗口,修改CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)窗口創(chuàng)建前,自動(dòng)調(diào)用PreCreateWindow虛函數(shù)。用MFCAppWizard創(chuàng)建文檔應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)時(shí),MFC已為主窗口或文檔窗口類(lèi)自動(dòng)重載了該虛函數(shù)??梢栽诖撕瘮?shù)中通過(guò)修改CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)置窗口的絕大多數(shù)風(fēng)格。對(duì)于多文檔應(yīng)用程序,文檔窗口的風(fēng)格可用下列的代碼更改:BOOLCChildFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT},6.1框架窗口,使用ModifyStyle和ModifyStyleExModifyStyleEx可更改窗口的擴(kuò)展風(fēng)格。兩個(gè)函數(shù)具有相同的參數(shù),含義。BOOLModifyXXXX(DWORDdwRemove,DWORDdwAdd,UINTnFlags=0);參數(shù)dwRemove指定需要?jiǎng)h除的風(fēng)格,dwAdd指定需要增加的風(fēng)格,nFlags表示SetWindowPos的標(biāo)志??蚣艽翱谠O(shè)定擴(kuò)展風(fēng)格只能通過(guò)調(diào)用ModifyStyle函數(shù)來(lái)進(jìn)行。例如用MFCClassWizard為一個(gè)多文檔應(yīng)用程序Ex_MDI的子文檔窗口類(lèi)CChildFrame添加OnCreateClient消息處理,并增加下列代碼:BOOLCChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCTlpcs,CCreateContext*pContext){ModifyStyle(0,WS_VSCROLL,0);returnCMDIChildWnd::OnCreateClient(lpcs,pContext);},,6.1框架窗口,6.1.4改變窗口的大小和位置CWnd類(lèi)的成員函數(shù)SetWindowPos或MoveWindow可以改變窗口的大小和位置。SetWindowPos可以改變窗口的大小、位置,還可以改變所有窗口在堆棧排列的次序(Z次序),這個(gè)次序是根據(jù)它們?cè)谄聊怀霈F(xiàn)的先后來(lái)確定的。BOOLSetWindowPos(constCWnd*pWndInsertAfter,intx,inty,intcx,intcy,UINTnFlags);參數(shù)pWndInsertAfter表示窗口對(duì)象指針,下列預(yù)定義窗口對(duì)象的地址:wndBottom將窗口放置在Z次序中的底層wndTop將窗口放置在Z次序中的頂層wndTopMost設(shè)置最頂窗口wndNoTopMost將窗口放置在所有最頂層的后面,若此窗口不是最頂窗口,則此標(biāo)志無(wú)效。x和y表示窗口新的左上角坐標(biāo),cx和cy分別表示表示窗口新的寬度和高度,nFlags表示窗口新的大小和位置方式。,6.1框架窗口,函數(shù)CWnd::MoveWindow也可用來(lái)改變窗口的大小和位置,必須在MoveWindow函數(shù)中指定窗口的大小。voidMoveWindow(intx,inty,intnWidth,intnHeight,BOOLbRepaint=TRUE);voidMoveWindow(LPCRECTlpRect,BOOLbRepaint=TRUE);參數(shù)x和y表示窗口新的左上角坐標(biāo),nWidth和nHeight表示窗口新的寬度和高度,bRepaint用于指定窗口是否重繪,lpRect表示窗口新的大小和位置。例如,在CEx_SDIApp::InitInstance中[returnTRUE]語(yǔ)句之前添加下列代碼,可以使主框架窗口移動(dòng)到屏幕的(100,100)處://若使用SetWindowPos函數(shù),則可以有m_pMainWnd->SetWindowPos(NULL,100,100,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER);//或使用MoveWindow函數(shù),則有CRectrcWindow;m_pMainWnd->GetWindowRect(rcWindow);m_pMainWnd->MoveWindow(100,100,rcWindow.Width(),rcWindow.Height(),TRUE);CRect是一個(gè)矩形類(lèi),GetWindowRect是一個(gè)CWnd類(lèi)的成員函數(shù),用來(lái)獲取窗口在屏幕的位置和大小。,6.2菜單,許多程序員對(duì)于菜單的設(shè)計(jì)都遵循下列一些規(guī)則:l若選擇某菜單項(xiàng)會(huì)彈出一對(duì)話(huà)框,那么在該菜單項(xiàng)文本后有“…”。l若某項(xiàng)菜單有子菜單,那么在該菜單項(xiàng)文本后有“?”。l若菜單項(xiàng)需要助記符,用括號(hào)將帶下劃線(xiàn)的字母括起來(lái)。助記符與Alt構(gòu)成一個(gè)組合鍵,當(dāng)按住“Alt”鍵不放,敲擊該字母時(shí),對(duì)應(yīng)的菜單項(xiàng)就會(huì)被選中。l若某項(xiàng)菜單需要快捷鍵的支持,則一般將其列在相應(yīng)菜單項(xiàng)文本之后。所謂“快捷鍵”是一個(gè)組合鍵,如Ctrl+N,使用時(shí)是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”鍵。任何時(shí)候按下快捷鍵,相應(yīng)的菜單命令都會(huì)被執(zhí)行。,圖6.11菜單樣例子,6.2菜單,6.2.1更改應(yīng)用程序菜單菜單“文件”?“打開(kāi)工作區(qū)”。在工作區(qū)中選擇ResourceView頁(yè)面,雙擊資源“Menu”中的IDR_MAINFRAME,通過(guò)菜單編輯器修改菜單資源IDR_MAINFRAME,可以為程序重新指定一個(gè)菜單,下面的示例過(guò)程:(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。(2)按快捷鍵Ctrl+R,在資源類(lèi)型中選定“Menu”,如圖。(3)單擊[新建],如圖。,,,6.2菜單,(4)在Menu的ID_MENU1上右擊鼠標(biāo),選擇“Properties”命令,如圖,可以重新指定菜單資源ID,設(shè)置菜單資源的語(yǔ)言和條件,這個(gè)條件用來(lái)決定菜單資源包含到哪個(gè)環(huán)境中,例如當(dāng)指定條件為_(kāi)DEBUG,則菜單資源只存在于Debug編譯環(huán)境中。(5)菜單ID_MENU1添加一個(gè)頂層彈出菜單項(xiàng)“測(cè)試(//使菜單對(duì)象和菜單句柄分離m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);SetMenu(NULL);//清除應(yīng)用程序菜單SetMenu(}LoadMenu裝載菜單資源,Detach使菜單對(duì)象與菜單句柄分離。調(diào)用LoadMenu后,菜單對(duì)象m_NewMenu就擁有一個(gè)菜單句柄,再次調(diào)用LoadMenu時(shí),發(fā)生運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,當(dāng)菜單對(duì)象與菜單句柄分離后,就可以再創(chuàng)建菜單。SetMenu是CWnd類(lèi)的一個(gè)成員函數(shù),用來(lái)設(shè)置應(yīng)用程序的菜單。(9)編譯運(yùn)行并測(cè)試。,6.2菜單,6.2.2使用鍵盤(pán)快捷鍵通過(guò)上述的菜單系統(tǒng),可以選擇幾乎所有可用的命令和選項(xiàng),保證了菜單命令系統(tǒng)的完整性,菜單系統(tǒng)操作效率不高。對(duì)于那些反復(fù)使用的命令,有必要進(jìn)一步提高效率,于是加速鍵應(yīng)運(yùn)而生。一個(gè)加速鍵就是一個(gè)按鍵或幾個(gè)按鍵的組合,用于激活特定的命令。加速鍵也是一種資源。例如:為前面兩個(gè)菜單ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN定義鍵盤(pán)快捷鍵:(1)打開(kāi)上例的工作區(qū)窗口中Accelerator的資源項(xiàng),雙擊IDR_MAINFRAME,如圖。,,6.2菜單,(2)建立一新的加速鍵,雙擊加速鍵列表的最下端的空行,彈出如圖的“AccelProperities”(加速鍵屬性)對(duì)話(huà)框,可設(shè)置的屬性如表。,,6.2菜單,(3)選擇Ex_SDI添加的“顯示測(cè)試菜單”菜單項(xiàng)ID_VIEW_TEST作為要聯(lián)用的加速鍵的ID號(hào),然后單擊[下一鍵]按鈕,并按下Ctrl+1作為此加速鍵的鍵值。(4)按同樣的方法,為菜單項(xiàng)ID_TEST_RETURN添加加速鍵Ctrl+2。需要說(shuō)明的是,為了使其他用戶(hù)能查看并使用該加速鍵,還需在相應(yīng)的菜單項(xiàng)文本后面添加加速鍵內(nèi)容。例如,可將ID_VIEW_TEST菜單項(xiàng)的標(biāo)題改成“顯示測(cè)試菜單(//產(chǎn)生一個(gè)空菜單BOOLCreatePopupMenu();//產(chǎn)生一個(gè)空的彈出式子菜單裝入菜單資源需調(diào)用CMenu成員函數(shù)LoadMenu,再用SetMenu對(duì)應(yīng)用程序菜單進(jìn)行重新設(shè)置。BOOLLoadMenu(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoadMenu(UINTnIDResource);lpszResourceName為菜單資源名稱(chēng),nIDResource為菜單資源ID號(hào)。添加菜單項(xiàng)可以調(diào)用AppendMenu或InsertMenu函數(shù)來(lái)添加菜單項(xiàng)。AppendMenu是將菜單項(xiàng)添加在菜單的末尾處,InsertMenu在指定位置處插入菜單項(xiàng),將后面的菜單項(xiàng)依次下移。BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFlags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);nIDNewItem表示新菜單項(xiàng)的ID號(hào),lpszNewItem表示新菜單項(xiàng)的內(nèi)容,pBmp用于菜單項(xiàng)的位圖指針,nPosition表示新菜單項(xiàng)要插入的菜單項(xiàng)位置。nFlags表示要增加的新菜單項(xiàng)的狀態(tài)信息。,6.2菜單,注意:l當(dāng)nFlags為MF_BYPOSITION時(shí),nPosition表示新菜單項(xiàng)要插入的具體位置,為0時(shí)表示第一個(gè)菜單項(xiàng),為-1時(shí),將菜單項(xiàng)添加菜單的末尾處。lnFlags的標(biāo)志中,可以用“|”(按位或)來(lái)組合。有些組合是不允許的,例如MF_DISABLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED,MF_STRING、MF_OWNERDRAW、MF_SEPARATOR和位圖,MF_CHECKED和MF_UNCHECKED都不能組合在一起。l當(dāng)菜單項(xiàng)增加后,不管菜單依附的窗口是否改變,都應(yīng)調(diào)用CWnd::DrawMenuBar來(lái)更新菜單。,6.2菜單,刪除菜單項(xiàng)DeleteMenu函數(shù)可將菜單項(xiàng)刪除,注意:調(diào)用該函數(shù)后,不管菜單依附的窗口是否改變,都應(yīng)調(diào)用CWnd::DrawMenuBar使菜單更新。函數(shù)原型:BOOLDeleteMenu(UINTnPosition,UINTnFlags);nPosition表示要?jiǎng)h除菜單項(xiàng)位置,由nFlags進(jìn)行說(shuō)明。nFlags為MF_BYCOMMAND時(shí),nPosition表示菜單項(xiàng)ID號(hào),nFlags為MF_BYPOSITION時(shí),nPosition表示菜單項(xiàng)的位置。獲取菜單項(xiàng)下面四個(gè)CMenu成員函數(shù)分別獲得菜單的項(xiàng)數(shù)、菜單項(xiàng)的ID號(hào)、菜單項(xiàng)的文本內(nèi)容以及彈出式子菜單的句柄。UINTGetMenuItemCount()const;//用來(lái)獲得菜單的菜單項(xiàng)數(shù)。UINTGetMenuItemID(intnPos)const;//用來(lái)獲得由nPos指定菜單項(xiàng)位置的菜單項(xiàng)的標(biāo)識(shí)號(hào)。intGetMenuString(UINTnIDItem,CString//用來(lái)獲得指定菜單的彈出式菜單的菜單句柄。,6.2菜單,示例示例過(guò)程利用CMenu成員函數(shù)向應(yīng)用程序菜單中添加并處理一個(gè)菜單項(xiàng):(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI或重新創(chuàng)建。(2)“查看”菜單?“ResourceSymbols…”,如圖。(3)單擊[新建],如圖。在名字框中輸入標(biāo)識(shí)符ID_NEW_MENUITEM。在值框中輸入ID的值,單擊[確定]。,,,6.2菜單,(4)關(guān)閉“資源符號(hào)”對(duì)話(huà)框,在CMainFrame::OnCreate函數(shù)中添加下列代碼。intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){...CMenu*pSysMenu=GetMenu();//獲得程序菜單指針CMenu*pSubMenu=pSysMenu->GetSubMenu(1);//獲得第二個(gè)子菜單的指針CStringStrMenuItem("新的菜單項(xiàng)");pSubMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);//增加一水平分隔線(xiàn)pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrMenuItem);//在子菜單中增加一菜單項(xiàng)//允許使用ON_UPDATE_COMMAND_UI或ON_COMMAND的菜單項(xiàng)m_bAutoMenuEnable=FALSE;//關(guān)閉系統(tǒng)自動(dòng)更新菜單狀態(tài)pSysMenu->EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);//激活菜單項(xiàng)DrawMenuBar();//更新菜單return0;},6.2菜單,(5)用MFCClassWizard處理OnCommand消息并檢測(cè)用戶(hù)菜單的nID參數(shù)。BOOLCMainFrame::OnCommand(WPARAMwParam,LPARAMlParam){//wParam的低字節(jié)表示菜單、控件、加速鍵的命令I(lǐng)Dif(LOWORD(wParam)==ID_NEW_MENUITEM)MessageBox("你選中了新的菜單項(xiàng)");returnCFrameWnd::OnCommand(wParam,lParam);}(6)編譯運(yùn)行并測(cè)試。這樣當(dāng)選擇菜單“編輯”?“新的菜單項(xiàng)”命令后,就會(huì)彈一個(gè)對(duì)話(huà)框,顯示“你選中了新的菜單項(xiàng)”消息。,6.2菜單,6.2.4使用快捷菜單快捷菜單實(shí)現(xiàn)函數(shù)用資源編輯器和MFC庫(kù)的CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)可以創(chuàng)建這樣的菜單,CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)原型:BOOLTrackPopupMenu(UINTnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=NULL);用來(lái)顯示一個(gè)浮動(dòng)的彈出式菜單。nFlags表示菜單在屏幕顯示的位置以及鼠標(biāo)按鈕標(biāo)志,如表。x和y表示菜單的水平坐標(biāo)和菜單的頂端的垂直坐標(biāo)。pWnd表示彈出菜單的窗口,此窗口將收到菜單全部的WM_COMMAND消息。lpRect是一個(gè)RECT結(jié)構(gòu)或CRect對(duì)象指針,表示一個(gè)矩形區(qū)域,單擊這個(gè)區(qū)域時(shí),彈出菜單不消失。lpRect為NULL時(shí),在菜單外面單擊鼠標(biāo),菜單立刻消失。,6.2菜單,示例顯示主菜單IDR_MAINFRAME時(shí),右擊鼠標(biāo)彈出“查看”菜單的子菜單,顯示菜單IDR_MENU1時(shí),右擊鼠標(biāo)彈出“測(cè)試”菜單的子菜單。具體步驟:(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。(2)在CMainFrame類(lèi)添加WM_CONTEXTMENU消息映射,函數(shù)代碼。voidCMainFrame::OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPointpoint){CMenu*pSysMenu=GetMenu();//獲得程序菜單指針intnCount=pSysMenu->GetMenuItemCount();//獲得頂層菜單個(gè)數(shù)intnSubMenuPos=-1;for(inti=0;iGetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);if((str.Left(4)==“查看”)||(str.Left(4)==“測(cè)試”)){nSubMenuPos=i;break;}}if(nSubMenuPosGetSubMenu(nSubMenuPos)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);}(3)編譯運(yùn)行并測(cè)試。,6.3工具欄,6.3.1使用工具欄編輯器創(chuàng)建一個(gè)新的工具欄按鈕雙擊新建的工具欄中最右端的空按鈕彈出屬性框,在ID框中輸入名稱(chēng),右端出現(xiàn)一個(gè)空按鈕。單擊該按鈕,在資源編輯器的工具按鈕設(shè)計(jì)窗口內(nèi)進(jìn)行編輯,這個(gè)編輯就是繪制一個(gè)工具按鈕的位圖。移動(dòng)一個(gè)按鈕鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)中它并拖動(dòng)至相應(yīng)位置。如果用戶(hù)拖動(dòng)它離開(kāi)工具欄位置,則此按鈕從工具欄中消失。若在移動(dòng)一個(gè)按鈕的同時(shí),按下Ctrl鍵,則在新位置復(fù)制一個(gè)按鈕,新位置可以是同一個(gè)工具欄中的其他位置,也可以在不同的工具欄中。刪除一個(gè)按鈕將選取中的按鈕拖離工具欄就消失了。若選中按鈕,Delete鍵不能刪除,將按鈕中的圖形全部以背景色填充。在工具欄中插入空格如果按扭前沒(méi)有任何空格,拖動(dòng)該按鈕向右移動(dòng)并當(dāng)覆蓋相鄰按鈕的一半以上時(shí),釋放鼠標(biāo)鍵,則此按鈕前出現(xiàn)空格。如果按鈕前有空格而按鈕后沒(méi)有空格,拖動(dòng)該按鈕向左移動(dòng)并當(dāng)按鈕的左邊界接觸到前面按鈕時(shí),釋放鼠標(biāo)鍵,則此按鈕后將出現(xiàn)空格。如果按鈕前后均有空格,拖動(dòng)該按鈕向右移動(dòng)并當(dāng)接觸到相鄰按鈕時(shí),則此按鈕前的空格保留,按鈕后的空格消失。相反,拖動(dòng)該按鈕向左移動(dòng)并當(dāng)接觸到前一個(gè)相鄰按鈕時(shí),則此按鈕前面的空格消失,后面的空格保留。,6.3工具欄,工具欄按鈕屬性的設(shè)置,,6.3工具欄,6.3.2工具按鈕和菜單項(xiàng)相結(jié)合指選擇工具按鈕或菜單命令時(shí),操作結(jié)果是一樣的。使它們結(jié)合的具體方法是在工具按鈕的屬性對(duì)話(huà)框中將按鈕的ID號(hào)設(shè)置為相關(guān)聯(lián)的菜單項(xiàng)ID。例如:示例是在前面Ex_SDI上進(jìn)行的,通過(guò)兩個(gè)工具按鈕分別顯示主菜單IDR_MAINFRAME和菜單IDR_MENU1。具體步驟:(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。(2)利用工具欄編輯器設(shè)計(jì)兩個(gè)工具按鈕,如圖。,,,6.3工具欄,(3)雙擊設(shè)計(jì)的第一個(gè)工具按鈕,將工具按鈕的ID號(hào)設(shè)為ID_TEST_RETURN,在提示框內(nèi)鍵入“返回應(yīng)用程序主菜單\n返回主菜單”。(4)雙擊設(shè)計(jì)的第二個(gè)工具按鈕,將工具按鈕的ID號(hào)設(shè)為ID_VEW_TEST,在提示框內(nèi)鍵入“顯示測(cè)試菜單\n顯示測(cè)試菜單”。(5)編譯運(yùn)行并測(cè)試。將鼠標(biāo)移至設(shè)計(jì)的第一個(gè)工具按鈕處,這時(shí)在狀態(tài)欄上顯示出“返回應(yīng)用程序主菜單”信息,若稍等片刻后,還會(huì)彈出提示小窗口,顯示出“返回主菜單”字樣,如圖。單擊新添加的這兩個(gè)按鈕,會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的菜單命令。,,6.3工具欄,6.3.3多個(gè)工具欄的使用操作步驟如下:(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDI。(2)將工作區(qū)切換到ResourceView,展開(kāi)Toolbar(工具欄)資源,用鼠標(biāo)單擊IDR_MAINFRAME不松開(kāi),按Ctrl,將IDR_MAINFRAME拖到Toolbar資源名稱(chēng)上。(3)右擊工具欄資源IDR_MAINFRAME1,選擇Properties命令,如圖。(4)雙擊IDR_TOOLBAR1,按圖刪除不要的工具按鈕。(5)在CMainFrame類(lèi)中添加一個(gè)成員變量m_wndTestBar,變量類(lèi)型為CToolBar。CToolBar類(lèi)封裝了工具欄的操作。,,,6.3工具欄,(6)在CMainFrame::OnCreate函數(shù)中添加下面的工具欄創(chuàng)建代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){if(CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)return-1;intnRes=m_wndTestBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC,CRect(0,0,0,0),AFX_IDW_TOOLBAR+10);if(!nRes||!m_wndTestBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)){TRACE0("Failedtocreatetoolbar\n");return-1;//failtocreate}…m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);m_wndTestBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(},6.3工具欄,(7)編譯運(yùn)行,如圖。(8)需要調(diào)用CFrameWnd類(lèi)的成員函數(shù)ShowControlBar來(lái)使程序一開(kāi)始運(yùn)行時(shí)隱藏工具欄IDR_TOOLBAR1。在CMainFrame::OnCreate中添加代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){…ShowControlBar(},,6.3工具欄,(9)在CMainFrame::OnViewTest和CMainFrame::OnTestReturn中添加代碼:voidCMainFrame::OnViewTest(){…ShowControlBar(//顯示主工具欄}(10)編譯運(yùn)行并測(cè)試,如圖,左邊開(kāi)始運(yùn)行的結(jié)果,右邊是單擊按鈕運(yùn)行的結(jié)果。,,,6.4狀態(tài)欄,6.4.1狀態(tài)欄的定義AppWizard創(chuàng)建的SDI或MDI應(yīng)用程序框架中,有一個(gè)靜態(tài)的indicator數(shù)組,是在MainFrm.cpp文件中定義的,被MFC用作狀態(tài)欄的定義。數(shù)組中的元素是一些標(biāo)識(shí)常量或是字串資源的ID號(hào)。圖列出了indicators數(shù)組元素與標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)欄窗格的關(guān)系。,6.4狀態(tài)欄,6.4.2狀態(tài)欄的常用操作增加和減少窗格在狀態(tài)欄中增加信息行窗格,在indicators數(shù)組中增加一個(gè)ID_SEPARATOR標(biāo)識(shí);在狀態(tài)欄中增加指示器窗格,在indicators數(shù)組中增加一個(gè)在字符串表中定義過(guò)的資源ID。狀態(tài)欄減少一個(gè)窗格,只需減少indicators數(shù)組元素。在狀態(tài)欄上顯示文本調(diào)用CStatusBar::SetPaneText函數(shù)更新任何窗格中的文本。函數(shù)原型:BOOLSetPaneText(intnIndex,LPCTSTRlpszNewText,BOOLbUpdate=TRUE);示例(1)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序Ex_SDIMouse。(2)將工作區(qū)切換到ClassView頁(yè)面,展開(kāi)CMainFrame,雙擊CMainFrame,在文檔窗口中出現(xiàn)該函數(shù)的定義,在它的前面就是狀態(tài)欄數(shù)組的定義。(3)將狀態(tài)欄indicators數(shù)組的定義改為下列代碼:staticUINTindicators[]={ID_SEPARATOR,ID_SEPARATOR,};,6.4狀態(tài)欄,(4)在CEx_SDIMouseView類(lèi)中添加CMainFrame類(lèi)的代碼。CEx_SDIMouseView::OnMouseMove代碼:voidCEx_SDIMouseView::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){CStringstr;CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//獲得主窗口指針CStatusBar*pStatus=},6.4狀態(tài)欄,(5)將MainFrm.h文件中的受保護(hù)變量m_wndStatusBar變成公共變量。(6)在Ex_SDIMouseView.cpp文件的開(kāi)始處增加下列語(yǔ)句:#include"Ex_SDIMouseView.h"#include"MainFrm.h“(7)編譯并運(yùn)行,如圖。,,6.4狀態(tài)欄,6.4.3改變狀態(tài)欄的風(fēng)格在MFC的CStatusBar類(lèi)中,有兩個(gè)成員函數(shù)可以改變狀態(tài)欄風(fēng)格,它們是:voidSetPaneInfo(intnIndex,UINTnID,UINTnStyle,intcxWidth);voidSetPaneStyle(intnIndex,UINTnStyle);參數(shù)nIndex表示要設(shè)置的狀態(tài)欄窗格的索引,nID為狀態(tài)欄窗格指定新的ID,cxWidth表示窗格的像素寬度,nStyle表示窗格的風(fēng)格類(lèi)型,指定窗格的外觀(guān),例如SBPS_POPOUT表示窗格是凸起來(lái)的,見(jiàn)表。,6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新,在前面Ex_SDI基礎(chǔ)上,單擊工具按鈕,該按鈕被按下,按鈕彈起,單擊工具按鈕時(shí),該按鈕被按下,按鈕彈起,如此反復(fù)。具體步驟:(1)打開(kāi)上例的單文檔應(yīng)用程序項(xiàng)目Ex_SDI。(2)為CMainFrame添加一個(gè)BOOL型的成員變量m_bMainWork,將m_bMainWork的初值設(shè)為T(mén)RUE。(3)在CMainFrame類(lèi)中添加工具按鈕ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN的UPDATE_COMMAND_UI消息映射函數(shù),添加代碼:voidCMainFrame::OnUpdateViewTest(CCmdUI*pCmdUI){pCmdUI->Enable(TRUE);pCmdUI->SetCheck(!m_bMainWork);}voidCMainFrame::OnUpdateTestReturn(CCmdUI*pCmdUI){pCmdUI->Enable(TRUE);pCmdUI->SetCheck(m_bMainWork);},6.5交互對(duì)象的動(dòng)態(tài)更新,(4)在CMainFrame::OnViewTest和CMainFrame::OnTestReturn添加代碼:voidCMainFrame::OnViewTest(){…m_bMainWork=FALSE;}voidCMainFrame::OnTestReturn(){…m_bMainWork=TRUE;}(5)編譯運(yùn)行并測(cè)試,如圖。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.6.1使用圖形編輯器創(chuàng)建一個(gè)新的圖標(biāo)或光標(biāo)創(chuàng)建應(yīng)用程序后,按快捷鍵Ctrl+R打開(kāi)“插入資源”,選擇Cursor(光標(biāo))或Icon(圖標(biāo))資源類(lèi)型,單擊[新建]。如圖。創(chuàng)建新圖標(biāo)或光標(biāo)的時(shí),圖形編輯器先創(chuàng)建的是一個(gè)適合于VGA環(huán)境中的圖像,開(kāi)始的時(shí)候它以屏幕色(透明方式)來(lái)填充。如表。,,新設(shè)備按鈕,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),選用和定制顯示設(shè)備圖形編輯器上,有一個(gè)NewDeviceImage按鈕,單擊,如圖。單擊[定制],如圖。設(shè)置光標(biāo)熱點(diǎn)借助光標(biāo)“熱點(diǎn)”確定光標(biāo)實(shí)際的位置。如圖。,,,,設(shè)置熱點(diǎn)按鈕,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.6.2圖標(biāo)圖標(biāo)的調(diào)入和清除CWinApp::LoadIcon可將一個(gè)圖標(biāo)資源調(diào)入并返回一個(gè)圖標(biāo)句柄。原型:HICONLoadIcon(LPCTSTRlpszResourceName)const;HICONLoadIcon(UINTnIDResource)const;不想創(chuàng)建新的圖標(biāo)資源,可使用預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo),調(diào)用CWinApp::LoadStandardIcon,原型:HICONLoadStandardIcon(LPCTSTRlpszIconName)const;lpszIconName可以是下列值之一:IDI_APPLICATION默認(rèn)的應(yīng)用程序圖標(biāo)IDI_HAND手形圖標(biāo)(用于嚴(yán)重警告)IDI_QUESTION問(wèn)號(hào)圖標(biāo)(用于提示消息)IDI_EXCLAMATION警告消息圖標(biāo)(驚嘆號(hào))IDI_ASTERISK消息圖標(biāo)DestroyIcon可以用來(lái)刪除一個(gè)圖標(biāo),釋放為圖標(biāo)分配的內(nèi)存,原型:BOOLDestroyIcon(HICONhIcon);hIcon用來(lái)指定要?jiǎng)h除的圖標(biāo)句柄。圖標(biāo)的繪制函數(shù)CDC::DrawIcon將一個(gè)圖標(biāo)繪制在指定的位置處,原型:BOOLDrawIcon(intx,inty,HICONhIcon);BOOLDrawIcon(POINTpoint,HICONhIcon);,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),應(yīng)用程序圖標(biāo)的改變使用GetClassLong和SetClassLong重新指定應(yīng)用程序窗口的圖標(biāo),原型:DWORDSetClassLong(HWNDhWnd,intnIndex,LONGdwNewLong);DWORDGetClassLong(HWNDhWnd,intnIndex);hWnd用來(lái)指定窗口類(lèi)句柄,dwNewLong用來(lái)指定新的32位值。nIndex用來(lái)指定與WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)相關(guān)的索引,它可以是下列值之一:GCL_HBRBACKGROUND窗口類(lèi)的背景畫(huà)刷句柄GCL_HCURSOR窗口類(lèi)的的光標(biāo)句柄GCL_HICON窗口類(lèi)的的圖標(biāo)句柄GCL_MENUNAME窗口類(lèi)的的菜單資源名稱(chēng)示例[例Ex_Icon]改變應(yīng)用程序圖標(biāo)。(1)用MFCAppWizard創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的單文檔應(yīng)用程序Ex_Icon。(2)新添四個(gè)圖標(biāo)資源,通過(guò)圖像設(shè)備選擇對(duì)話(huà)框(參見(jiàn)圖6.32)。圖標(biāo)資源ID號(hào)分別為默認(rèn)的IDI_ICON1~IDI_ICON4。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(3)用圖形編輯器繪制圖標(biāo),如圖。(4)CMainFrame類(lèi)添加成員函數(shù)ChangeIcon。函數(shù)代碼:voidCMainFrame::ChangeIcon(UINTnIconID){HICONhIconNew=AfxGetApp()->LoadIcon(nIconID);HICONhIconOld=(HICON)GetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON);if(hIconNew!=hIconOld){DestroyIcon(hIconOld);SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(long)hIconNew);RedrawWindow();//重繪窗口}},,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(5)在CMainFrame::OnCreate函數(shù)的最后添加計(jì)時(shí)器設(shè)置代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){if(CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)return-1;...SetTimer(1,500,NULL);return0;}(6)為CMainFrame類(lèi)添加WM_TIMER的消息映射函數(shù),增加代碼:voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent){staticinticons[]={IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3,IDI_ICON4};staticintindex=0;ChangeIcon(icons[index]);index++;if(index>3)index=0;CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);},6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(7)為CMainFrame類(lèi)添加WM_DESTROY的消息映射函數(shù),增加代碼:voidCMainFrame::OnDestroy(){CFrameWnd::OnDestroy();KillTimer(1);}KillTimer函數(shù)是CWnd類(lèi)成員函數(shù),用來(lái)停止WM_TIMER消息的傳送,其函數(shù)參數(shù)值用指定要停用的計(jì)時(shí)器標(biāo)識(shí)值。(8)編譯并運(yùn)行??梢钥吹饺蝿?wù)欄上的按鈕以及應(yīng)用程序的標(biāo)題欄上四個(gè)圖標(biāo)循環(huán)顯示的動(dòng)態(tài)效果,顯示速度為每秒兩幀。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),6.6.3光標(biāo)使用系統(tǒng)光標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)光標(biāo)可以使用CWinApp::LoadStandardCursor加載到程序中,函數(shù):HCURSORLoadStandardCursor(LPCTSTRlpszCursorName)const;lpszCursorName用來(lái)指定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)光標(biāo)名,可以是下列宏定義:IDC_ARROW標(biāo)準(zhǔn)箭頭光標(biāo)IDC_IBEAM標(biāo)準(zhǔn)文本輸入光標(biāo)IDC_WAIT漏斗型計(jì)時(shí)等待光標(biāo)IDC_CROSS十字形光標(biāo)IDC_UPARROW垂直箭頭光標(biāo)IDC_SIZEALL四向箭頭光標(biāo)IDC_SIZENWSE左上至右下的雙向箭頭光標(biāo)IDC_SIZENESW左下至右上的雙向箭頭光標(biāo)IDC_SIZEWE左右雙向箭頭光標(biāo)IDC_SIZENS上下雙向箭頭光標(biāo)使用光標(biāo)資源用編輯器創(chuàng)建或從外部調(diào)入的光標(biāo)資源,通過(guò)函數(shù)CWinApp::LoadCursor進(jìn)行加載,原型:HCURSORLoadCursor(LPCTSTRlpszResourceName)const;HCURSORLoadCursor(UINTnIDResource)const;,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),更改程序中的光標(biāo)更改程序中的光標(biāo)最簡(jiǎn)單的方法是MFCClassWizard映射WM_SETCURSOR消息,該消息是光標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)窗口內(nèi)并且還沒(méi)有捕捉到鼠標(biāo)時(shí)產(chǎn)生的。CWnd為此消息的映射函數(shù)定義這樣的原型:afx_msgBOOLOnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage);pWnd表示擁有光標(biāo)的窗口指針,nHitTest用來(lái)表示光標(biāo)所處的位置。message用來(lái)表示鼠標(biāo)消息。在OnSetCursor函數(shù)調(diào)用SetCursor來(lái)設(shè)置相應(yīng)的光標(biāo),并將OnSetCursor函數(shù)返回TRUE,就可改變當(dāng)前的光標(biāo)了。示例(1)打開(kāi)前面的單文檔應(yīng)用程序Ex_Icon。(2)按Ctrl+R,打開(kāi)“插入資源”對(duì)話(huà)框,選擇“Cursor”類(lèi)型后,單擊[新建]。(3)圖形編輯器工作窗口的控制條上,單擊“NewDeviceImage”,單擊[定制]。(4)在彈出的“定制圖像”對(duì)話(huà)框中,保留默認(rèn)的大小和顏色數(shù),單擊[確定]。。(5)選擇“32x32,16colors”設(shè)備類(lèi)型,單擊[確定]按鈕。(6)在“Device”組合框中,選擇“Monochrome[32x32]”,選擇“DeleteDeviceImage”命令,刪除“Monochrome[32x32]”類(lèi)型。,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(7)用圖形編輯器繪制光標(biāo)圖形,指定光標(biāo)熱點(diǎn)位置為(15,15),如圖。,,6.6圖標(biāo)和光標(biāo),(8)為CMainFrame類(lèi)添加成員變量m_hCursor,變量類(lèi)型為光標(biāo)句柄HCURSOR。(9)為CMainFrame類(lèi)添加WM_SETCURSOR的消息映射函數(shù),增加代碼:BOOLCMainFrame::OnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage){BOOLbRes=CFrameWnd::OnSetCursor(pWnd,nHitTest,message);if(nHitTest==HTCAPTION){m_hCursor=LoadCursorFromFile("c:\\windows\\cursors\\globe.ani");SetCursor(m_hCursor);bRes=TRUE;}elseif(nHitTest==HTCLIENT){m_hCursor=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);SetCursor(m_hCursor);bRes=TRUE;}returnbRes;}(10)編譯運(yùn)行并測(cè)試。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到標(biāo)題欄時(shí),光標(biāo)變成了globe.ani的動(dòng)畫(huà)光標(biāo),而當(dāng)移動(dòng)到客戶(hù)區(qū)時(shí),光標(biāo)變成了IDC_CURSOR1定義的形狀。,- 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