論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),虛擬,財(cái)產(chǎn),法律保護(hù)
目 錄
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù) 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價(jià)值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀 4
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議6
4.1加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任............................................................6
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)................................................................................6
4.3運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)....................................................6
結(jié)論....................................................................................................................7
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
第一章 緒論
黨的十六大提出的“全面建設(shè)小康社會(huì),必須大力發(fā)展社會(huì)主義文化,建設(shè)社會(huì)主義精神文明的建設(shè)”,并提出了“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要地位”。根據(jù)公布的2003調(diào)查報(bào)告,新聞出版總署,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到13800000,比2002增長(zhǎng)63.8%;市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1320000000元,比2002增長(zhǎng)45.8%,電信服務(wù),IT設(shè)備制造業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)近15000000000元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的同時(shí),一些由網(wǎng)絡(luò)游戲引起的法律和社會(huì)問題也相繼出現(xiàn),法律地位的健康發(fā)展,虛擬物品和游戲設(shè)備運(yùn)營(yíng)商的法律責(zé)任來保護(hù)游戲玩家的利益網(wǎng)絡(luò),許多法律問題和社會(huì)問題,直接影響了中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。為了保護(hù)健康發(fā)展速度的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī),中國(guó)的特點(diǎn),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要問題。但中國(guó)的法律,法規(guī)和在世界不同國(guó)家的法律制度相對(duì)落后,表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的巨大差距。網(wǎng)絡(luò)“孔橋“緊急”法律堵漏”。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛層出不窮,國(guó)內(nèi)外對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),仍沒有一個(gè)明確的、統(tǒng)一的定義。但在目前的中國(guó)已經(jīng)頒布實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》和其他法律、行政法規(guī)的規(guī)定,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍然是一個(gè)空白。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為許多國(guó)家新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在中國(guó)自1999以來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)正式形成快速增長(zhǎng),新的市場(chǎng)擴(kuò)張,但“網(wǎng)絡(luò)”的產(chǎn)權(quán)糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)的保護(hù)是一個(gè)非常重要的問題。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛及其法律解決方案正在成為一個(gè)社會(huì)問題。
由于網(wǎng)絡(luò)世界的特殊性,虛擬財(cái)產(chǎn),法律上貼上標(biāo)簽的清晰還在摸索階段。自2003以來,由于虛擬財(cái)產(chǎn)第一案,執(zhí)法機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始了積極的嘗試。但在目前的條件下,網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”,無論是在技術(shù)層面的保護(hù),或在可行性,存在的問題。一個(gè)主要問題是取證難的問題。很多游戲是為了分清虛擬商品很難是吧?自己直接以這種方式獲得的,有可能是目前的一些困難。在現(xiàn)實(shí)生活中,儲(chǔ)蓄銀行,購(gòu)物發(fā)票憑證,但在互聯(lián)網(wǎng)上,所有的電子數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在服務(wù)器一旦失去了,這是很難找到的,并沒有標(biāo)準(zhǔn)的法律依據(jù),運(yùn)營(yíng)商可能不會(huì)愿意支付客房高成本提供相關(guān)證據(jù);兩個(gè)是網(wǎng)上追查嫌犯很難。在互聯(lián)網(wǎng)上,大多數(shù)玩家不需要實(shí)名注冊(cè),即使找到我,你不知道對(duì)方的真實(shí)情況。因此,在這方面的證據(jù),必須有游戲運(yùn)營(yíng)商給予積極支持?!睆膫鹘y(tǒng)的角度來看,只要技術(shù)漏洞,法律的制定將被推遲,使技術(shù),百分之一百是不可能的,這將導(dǎo)致立法可能有更長(zhǎng)的時(shí)間。
在本文中,解決的方法問題的問題總結(jié)全文,首先分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的理論,其次是現(xiàn)狀的國(guó)外對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的研究,最后對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的不足,如何改進(jìn),本文希望在中國(guó)的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的積極作用的。
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
“虛擬財(cái)產(chǎn)”,可稱為“網(wǎng)貨”,是基于一定的數(shù)據(jù),信息,存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)中的虛擬對(duì)象的符號(hào)。一般是指網(wǎng)民或者游戲玩家在一般的網(wǎng)絡(luò)游戲匯總賬戶的錢,積累設(shè)備,水平,丹,寵物和其它在線資源。
但由于網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,在很大程度上,虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲的空間屬性,包括游戲帳號(hào)等級(jí),游戲幣,游戲玩家有各種各樣的設(shè)備等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為房地產(chǎn)。由于有一定的使用價(jià)值和交換價(jià)值,按不同比例的金錢或其他財(cái)產(chǎn)變成現(xiàn)實(shí),我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的理解,最直觀的網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲設(shè)備。雖然名為“虛擬財(cái)產(chǎn)”或“物質(zhì)”,但這兩個(gè)是“財(cái)產(chǎn)”和“物理”還有待證明民事法律意義,為了討論方便和習(xí)慣,在這方面的“虛擬財(cái)產(chǎn)”,“虛擬財(cái)產(chǎn)”。使用“虛擬”兩個(gè)字的名字的原因,不是因?yàn)樨?cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,但不是因?yàn)樨?cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,但隨著財(cái)產(chǎn)的傳統(tǒng)觀念的人提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡(luò)空間的存在。在網(wǎng)絡(luò)ID,金,銀等都屬于“凈資產(chǎn)一般意義上的”。如果這些虛擬商品的分類,可分為兩種:虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)是第一個(gè)廣義的財(cái)產(chǎn),都存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的具體設(shè)計(jì),包括標(biāo)識(shí),電子郵件,虛擬貨幣,虛擬設(shè)備;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),特別是在真正的交換虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,包括那些由付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,和在線交易市場(chǎng)回報(bào)的交易虛擬物品,虛擬設(shè)備的在線游戲的典型表現(xiàn),游戲金幣和身份的作用等。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)是在快速發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)貨”不斷出現(xiàn);同時(shí),網(wǎng)絡(luò)性能是由于互聯(lián)網(wǎng)用戶的青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價(jià)值尺度。
虛擬財(cái)產(chǎn)的理解總是要面對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)平臺(tái),并與視角的變化,對(duì)結(jié)論進(jìn)行兩個(gè)平臺(tái)是不固定的,但我們需要從虛擬財(cái)產(chǎn)的基本法律特征入手,了解和虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)性之間的關(guān)系,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)更深入了解和分析。
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的最本質(zhì)的特征有一個(gè)自然的依賴性不能從網(wǎng)絡(luò)游戲的分離,它只是一堆無用的數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)空間的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的左。對(duì)各種角色的扮演網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),如裝備和游戲幣。存儲(chǔ)在服務(wù)器的電子數(shù)據(jù),只有通過網(wǎng)絡(luò)游戲的具體表現(xiàn),而不是網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的其他。游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)消失,虛擬財(cái)產(chǎn)也消失了。
2.2.2 價(jià)值性
玩家投入大量的時(shí)間和精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色等級(jí)升級(jí)通過水準(zhǔn)和做任務(wù),并得到了相應(yīng)的裝備和游戲幣的網(wǎng)絡(luò)游戲的參與者通過勞動(dòng)和心血和虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值和重要性得到錢主腦并不遜色于房地產(chǎn)作為一個(gè)由于虛擬財(cái)產(chǎn)分布不平衡的游戲玩家他們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)移,并推導(dǎo)出所謂的“職業(yè)玩家”,同時(shí),轉(zhuǎn)讓和交易使虛擬的東西的價(jià)值。
2.2.3交易空間的特定化
事實(shí)上,虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中體現(xiàn)其價(jià)值,但對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的整個(gè)過程必須在網(wǎng)絡(luò)世界里完成的。雖然在現(xiàn)實(shí)中人們的支付方法和過程,但是虛擬物品的交易,為了占有和轉(zhuǎn)移依賴虛擬世界。特定虛擬空間促使交易。
??2.2.4 預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性
在游戲軟件開發(fā)商設(shè)置程序存在的虛擬財(cái)產(chǎn)前,隨著游戲的進(jìn)展和深,將成為人們獲得。作為民事法律關(guān)系的有形的“物質(zhì)”對(duì)象一旦被破壞,無法復(fù)制的;但在虛擬世界中,財(cái)產(chǎn)損失,游戲開發(fā)者可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù),之前的案例表示損失。
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
但目前我國(guó)目前虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)可以依據(jù)《憲法》、《民法通則》和2000屆全國(guó)人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)制定了《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定結(jié)束》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的一般規(guī)定。2004修訂的《中國(guó)人民共和國(guó)憲法》第十三規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)的繼承權(quán)。“一般規(guī)定為民事法律屬性解釋的合法的私有財(cái)產(chǎn)提供了巨大的空間。”的民事訴訟法》五分之七十條規(guī)定的一般規(guī)則:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入,房屋,儲(chǔ)蓄,日用品,文物,圖書,林木,牲畜和法律允許的所有生產(chǎn)和其他合法財(cái)產(chǎn)是指公民”。然而,對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律解釋不清楚,但也給我們提供了一個(gè)解釋的空間;2000“決定”第四的互聯(lián)網(wǎng)犯罪使用第條的規(guī)定,依法追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益的,應(yīng)當(dāng)依法承擔(dān)民事責(zé)任?!皼Q定”的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍不清楚,但不可否認(rèn)的是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),也給司法解釋提供了一個(gè)空間。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),依靠在司法實(shí)踐中法官的智慧來解決。
3.2?國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
3.2.1?美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
美國(guó)“垃圾郵件之王”的華勒斯是一個(gè)促銷公司,他主持的電子郵件軟件的快速發(fā)展,對(duì)許多互聯(lián)網(wǎng)用戶和商業(yè)廣告郵件,引起顧客的不滿,這兩家公司在紐約和洛杉磯的美國(guó)聯(lián)邦法院,加利福尼亞最高法院起訴華勒斯。法院審理后,紐約的聯(lián)邦法院,要求華勒斯客戶的電子郵件地址是從網(wǎng)絡(luò)中刪除,如果華勒斯給其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,名義或盜用公司發(fā)行這類郵件,華勒斯和他的經(jīng)紀(jì)人將支付一萬(wàn)零一美元的罰款,洛杉磯高等法院作出決定禁令,華勒斯給任何用戶的任何垃圾,華勒斯發(fā)表書面道歉,給用戶,確保如果有類似的行為,將被處以一百萬(wàn)美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私人財(cái)產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院基于私有財(cái)產(chǎn)保護(hù)的電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)。
美國(guó)的另一個(gè)情況是不同的,早在1998年11月24日,美國(guó)加利福尼亞高等法院發(fā)布禁令,禁止英特爾的三名員工在公司英特爾發(fā)送郵件,在英特爾公司的案件的原告,英特爾公司的員工離職,英特爾公司的員工離職,從1996到1998十二月九月已經(jīng)反復(fù)發(fā)送郵件到英特爾公司的員工數(shù)萬(wàn),對(duì)員工的抗議不公平和開發(fā)英特爾。該案件已引起了激烈的爭(zhēng)論,最后法官認(rèn)為,英特爾的電子郵件系統(tǒng)是不是一個(gè)公共論壇,因此被告沒有接觸權(quán)的憲法賦予的。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動(dòng)爭(zhēng)議,但它有一種非法財(cái)產(chǎn)侵權(quán),所以禁止??梢姡谟⑻貭栐V案中的員工,法官是英特爾郵件和英特爾郵件系統(tǒng)作為一個(gè)可見的物權(quán)保護(hù),員工,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身構(gòu)成的財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的滲透,構(gòu)成侵犯實(shí)產(chǎn)。
2010在奧克拉荷馬通過了一項(xiàng)法律,虛擬財(cái)產(chǎn)也被納入法律保護(hù)的范圍,該法于2010年11月1日生效。現(xiàn)有的服務(wù)協(xié)議,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)與物理所有權(quán)消失,批評(píng)者認(rèn)為,雖然法律和現(xiàn)有的虛擬服務(wù)協(xié)議的沖突,但他們認(rèn)為業(yè)主后,虛擬財(cái)產(chǎn)的死是有價(jià)值的,應(yīng)當(dāng)妥善處理。
從以上的例子可以看出,在美國(guó),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)為個(gè)人財(cái)產(chǎn)或私人財(cái)產(chǎn),法院的電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”的保護(hù),這是缺乏在現(xiàn)行的法律法規(guī),法律官員解釋范圍相關(guān)的法律和擴(kuò)展現(xiàn)有的法律解決。
3.2.2?韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
在韓國(guó),據(jù)韓國(guó)警方,僅在2012一月至十月,與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的犯罪已經(jīng)達(dá)到25000,其中與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的虛擬犯罪占25%,達(dá)到了6519。根據(jù)計(jì)算機(jī)犯罪調(diào)查漢城警方搜查部發(fā)布顯示,黑客攻擊,網(wǎng)絡(luò)游戲所有的詐騙與普通詐騙罪的占47.9%,占10.7%,黑客和病毒傳播占7.4%,對(duì)于個(gè)人信息侵權(quán)的占6.1%,韓國(guó)專家,因?yàn)楹闷?,青少年減少而造成的沖擊,網(wǎng)絡(luò)游戲中的現(xiàn)金交易,欺詐,在提高性能,以及該類犯罪實(shí)施的中年和年輕。
的問題,促使韓國(guó)開始面對(duì)這些事件的虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),并指定角色的虛擬性和網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)立服務(wù)提供商。游戲服務(wù)只有游戲玩家可以指定地方來存儲(chǔ)他們的私人財(cái)產(chǎn),并有權(quán)修改或刪除它,自然資本的網(wǎng)絡(luò)屬性已在銀行帳戶沒有本質(zhì)的區(qū)別。通過比較,在韓國(guó)是虛擬財(cái)產(chǎn)是相當(dāng)于一個(gè)“電子貨幣”,根據(jù)物權(quán)法理論,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有物質(zhì)屬性。
因此,韓國(guó)隊(duì)的網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)并不僅僅限于網(wǎng)絡(luò)虛無的概念,它具有相當(dāng)于以前的實(shí)體資產(chǎn)。
第四章虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議
4.1?加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任
一方面,加強(qiáng)審查。目前,游戲發(fā)布到相關(guān)政府部門審查,然后可以上市。審查的范圍不應(yīng)局限于游戲本身的內(nèi)容是否健康,是否有漏洞,還應(yīng)該檢查游戲項(xiàng)目,但也要注意是否評(píng)價(jià)游戲公司利益的行為,和是否有逃避責(zé)任。保障措施是不能夠保護(hù)和游戲,堅(jiān)決不允許上市。另一方面,我們應(yīng)加強(qiáng)數(shù)據(jù)保護(hù)的游戲公司的責(zé)任。必要的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),以保護(hù)游戲公司的責(zé)任網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,和盜竊,詐騙的事件,根據(jù)有關(guān)部門的要求,提供相關(guān)的數(shù)據(jù)和信息。這樣做,在技術(shù)上并不難,只要游戲公司愿意支付的費(fèi)用和認(rèn)真對(duì)待的地址。
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)
對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。盡管網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面的立法保護(hù),或在可行性,存在這樣的問題,但是虛擬財(cái)產(chǎn)盡快制定相應(yīng)的法律法規(guī)來保護(hù)廣大網(wǎng)民和相關(guān)權(quán)益已迫在眉睫。1,在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的立法沒有正式出臺(tái)司法解釋,以彌補(bǔ)法律漏洞,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng),首先介紹了一些相關(guān)的司法解釋。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位的確立,明確的一種虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民的合法財(cái)產(chǎn);虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)的確立,時(shí)間和勞動(dòng)投入的大小,虛擬物品如獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價(jià)格在游戲中度過的,在游戲中的地位的現(xiàn)實(shí)和虛擬物品功能。2,網(wǎng)絡(luò)法的建立。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為一個(gè)行業(yè),有必要開發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)或信息的方法,對(duì)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的各種糾紛。在本章中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),應(yīng)當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義,性質(zhì),主體之間,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,對(duì)象,內(nèi)容,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)行為的定性,確定什么行為構(gòu)成犯罪與一般民事侵權(quán)行為是什么。
4.3 運(yùn)營(yíng)商應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)
雖然占有的定義是一個(gè)法律事實(shí),但可以有一定的法律效果,法律推定占有人享有權(quán)利的行使占有,占有的委屈,持有人可以要求法律的保護(hù)。虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)的債權(quán)性質(zhì),法律應(yīng)事實(shí)上占有的保護(hù)相當(dāng)。運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同的供應(yīng)商,有義務(wù)保持虛擬產(chǎn)權(quán)證書的玩家提供技術(shù)保障,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬人物的正常使用。
準(zhǔn)占有的權(quán)利推定的效果,即權(quán)利推定。因此,在沒有證據(jù)的情況下,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該對(duì)準(zhǔn)占有必須安全。
結(jié)論
據(jù)媒體報(bào)道,今年四月一日,網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端“西裝”和“玉衣”微一端封閉,一夜之間,設(shè)備,游戲幣,人們都被清空,所有的辛勤工作和錢都浪費(fèi)了嗎?許多游戲玩家無法接受這個(gè)事實(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)得到保護(hù)?一個(gè)花了近200000元的游戲玩家12345熱線電話,希望游戲繼續(xù)開放服務(wù),希望通過法律手段維權(quán)。
中國(guó)現(xiàn)在是虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)可以依據(jù)《憲法》、《民法通則》和2000屆全國(guó)人民代表大會(huì)常務(wù)委員會(huì)制定了《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定結(jié)束》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的一般規(guī)定。2004修訂的《中國(guó)人民共和國(guó)憲法》第十三規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)的繼承權(quán)。“一般規(guī)定為民事法律屬性解釋的合法的私有財(cái)產(chǎn)提供了巨大的空間?!钡拿袷略V訟法》五分之七十條規(guī)定的一般規(guī)則:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入,房屋,儲(chǔ)蓄,日用品,文物,圖書,林木,牲畜和法律允許的所有生產(chǎn)和其他合法財(cái)產(chǎn)是指公民”。然而,對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律解釋不清楚,但也給我們提供了一個(gè)解釋的空間;2000,按國(guó)家規(guī)定的相關(guān)文件使用網(wǎng)絡(luò)犯罪發(fā),依法查處刑事責(zé)任;對(duì)他人合法權(quán)益的違法行為的,應(yīng)當(dāng)依法承擔(dān)民事責(zé)任。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)決策仍然是不清楚的,但不可否認(rèn)的是,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),它還提供了一個(gè)司法解釋的空間。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),依靠在司法實(shí)踐中法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律問題研究的迫切要求。權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開法律保護(hù)和救濟(jì),只有通過法律禁止違反人權(quán)和制裁的行為的發(fā)生,可以實(shí)現(xiàn)真正的權(quán)利。為了減少私力救濟(jì)事務(wù),虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)行為納入法律的范圍是必要的,是保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢(shì)在必行。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的,空間科技有限公司,可以交易和價(jià)值特性。存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)虛擬空間和時(shí)間期限內(nèi),反映了它的屬性的值,并顯示在現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際物質(zhì)利益。我相信,“在概念虛擬”兩個(gè)字使用的原因,并不意味著財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,而不是財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,但與產(chǎn)權(quán)的傳統(tǒng)形式的區(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)作為一個(gè)虛擬的空間而存在的。在不同地區(qū)存在的虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)價(jià)值來源。因此,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)”已成為大多數(shù)人的聲音。虛擬物品的交易,直接顯示在現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬物品的價(jià)值,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值和保護(hù)。
我們可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迅速發(fā)展的中國(guó)。一些發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn)和值得思考和學(xué)習(xí)。許多發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),如韓國(guó),日本,瑞士,臺(tái)灣,香港和中國(guó)其他地區(qū)的立法,司法的“虛擬財(cái)產(chǎn)”和刑法價(jià)值的一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),并曾在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)的刑事判決的觀點(diǎn)。一些國(guó)家定義的虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,和“財(cái)產(chǎn)”的傳統(tǒng)意義是相同的,虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)犯罪對(duì)象范疇;也有如瑞士國(guó)家收費(fèi)系統(tǒng)擴(kuò)展了傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)犯罪,和一個(gè)新的犯罪的創(chuàng)作,如非法犯罪數(shù)據(jù)。
為了保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)所有者的合法利益的網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,相關(guān)法律制度的建設(shè),為中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的必要的法律保護(hù),已成為一個(gè)持續(xù)、健康發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),具有重要的社會(huì)意義和法律意義。法律源于生活,又高于生活。當(dāng)問題出現(xiàn),我們只能作出回應(yīng),而不是逃避和放任,應(yīng)該發(fā)揮法律的引導(dǎo)和維護(hù)功能。的高達(dá)數(shù)十億美元的市場(chǎng)規(guī)模龐大的市場(chǎng),如果缺乏有效的管理法,網(wǎng)絡(luò)世界將進(jìn)入一個(gè)混亂的狀態(tài),然后傳播到真正的社會(huì),如果不及時(shí),妥善解決這一問題,公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)和社會(huì)穩(wěn)定有很大的影響,也在構(gòu)建和諧社會(huì)的和自然的心違反。
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目 錄
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù) 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價(jià)值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀 4
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議6
4.1加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任............................................................6
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)................................................................................6
4.3運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)....................................................6
結(jié)論....................................................................................................................7
論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
第一章 緒論
黨的十六大指出“全面建設(shè)小康社會(huì),必須大力發(fā)展社會(huì)主義文化,建設(shè)社會(huì)主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)調(diào)查報(bào)告,2003年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬(wàn)戶,比2002年增長(zhǎng)63.8%;消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長(zhǎng)45.8%,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會(huì)問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營(yíng)商法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會(huì)問題直接阻礙了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國(guó)法律,甚至世界各國(guó)法律的規(guī)定都相對(duì)滯后,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個(gè)明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國(guó)家新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在中國(guó)自1999年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)正式形成了一個(gè)迅速增長(zhǎng)且十分壯大的新的市場(chǎng),但是“網(wǎng)絡(luò)”的產(chǎn)權(quán)糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)的保護(hù)是一個(gè)十分緊迫的問題。虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和它的法律解決方案正在成為社會(huì)各界關(guān)注的問題。
由于網(wǎng)絡(luò)世界的特殊性,為虛擬財(cái)產(chǎn)貼上明確的法律標(biāo)簽還尚在摸著石頭過河的階段。自2003年第一個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)案以來,執(zhí)法機(jī)關(guān)也開始了積極的嘗試。但是在目前的條件下,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題。而其中一個(gè)主要問題就是取證難的問題。很多游戲很難去判別這個(gè)虛擬物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。現(xiàn)實(shí)生活中銀行存款有存款單、購(gòu)物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規(guī)范的法律依據(jù),運(yùn)營(yíng)商未必愿意付出較大成本來為客房提供相關(guān)證據(jù);二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當(dāng)難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實(shí)名注冊(cè),即使查到了某個(gè)ID號(hào),你也不清楚對(duì)方的真實(shí)情況。 因此,在取證這個(gè)方面,必須有游戲運(yùn)營(yíng)商給予積極的支持。"從傳統(tǒng)觀念角度來看,只要一項(xiàng)技術(shù)有漏洞,法律的制訂就會(huì)推遲,而要使技術(shù)達(dá)到百分之百是不可能的,這將導(dǎo)致立法可能還要一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間。
本文從問題-分析問題-解決問題的方式總領(lǐng)全文,首先分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的理論,其次研究了國(guó)外關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀,最后說明我國(guó)在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的不足以及如何改善,以此希望本文對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)起到積極作用。
第二章?虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
“虛擬財(cái)產(chǎn)”,又可簡(jiǎn)稱“網(wǎng)財(cái)”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號(hào)以及積累的貨幣、裝備、級(jí)別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。
但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間的財(cái)產(chǎn),包括游戲帳戶級(jí)別、游戲貨幣,游戲玩家擁有各種各樣的設(shè)備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為真正的財(cái)產(chǎn)。由于有一定的使用價(jià)值和交換價(jià)值,可以根據(jù)不同比例的貨幣和其他財(cái)產(chǎn)變成了現(xiàn)實(shí),我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí),最直觀的莫過于網(wǎng)絡(luò)游戲幣和游戲裝備。雖然名為虛擬的“財(cái)產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財(cái)產(chǎn)”和“物”還有待論證,為了論述和習(xí)慣的方便,在此就以“虛擬財(cái)產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以使用“虛擬”二字稱呼,并不是因?yàn)檫@些財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是因?yàn)榇朔N財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與人們傳統(tǒng)觀念里的財(cái)產(chǎn)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,說明虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡(luò)空間的存在。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財(cái)”。如果將這些虛擬的財(cái)物進(jìn)行分類,可以將虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩種:虛擬財(cái)產(chǎn)第一個(gè)是廣義,即所有存在于特定的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間設(shè)計(jì)的屬性,包括身份證、郵箱、虛擬貨幣、虛擬設(shè)備等;第二個(gè)是狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),特別是在真實(shí)交易虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,包括那些通過支付在線的玩家,并在線下交易市場(chǎng)通過交易虛擬物品獲得回報(bào),其典型表現(xiàn)為在線游戲的虛擬設(shè)備,游戲黃金和角色I(xiàn)D等等。由于網(wǎng)絡(luò)正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財(cái)”不斷涌現(xiàn);同時(shí),現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價(jià)值衡量方式。
對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí)始終要面對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的兩個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),而隨著視角的變化,這兩個(gè)平臺(tái)上所承載的結(jié)論并不是固定的,而需要我們從虛擬財(cái)產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財(cái)產(chǎn)。
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在離開了網(wǎng)絡(luò)空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴表現(xiàn)在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),只有通過特定的網(wǎng)絡(luò)游戲才能表現(xiàn)出來,不能將這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)拿到另外的網(wǎng)絡(luò)游戲上去使用。游戲服務(wù)器上的數(shù)據(jù)消失了,虛擬財(cái)產(chǎn)也就消失了。
2.2.2 價(jià)值性
游戲玩家投入大量時(shí)間 精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲通過練級(jí)和做任務(wù)不斷提升虛擬角色的等級(jí)并獲得相應(yīng)的裝備和游戲幣 網(wǎng)絡(luò)游戲參與者通過勞動(dòng)和金錢投入 苦心經(jīng)營(yíng)而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)其價(jià)值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,同時(shí)這種轉(zhuǎn)讓以及交易使得這些虛擬的事物產(chǎn)生了價(jià)值。
2.2.3交易空間的特定化
事實(shí)上,虛擬財(cái)產(chǎn)雖在現(xiàn)實(shí)生活中體現(xiàn)出其價(jià)值性,但虛擬財(cái)產(chǎn)的整個(gè)交易過程必須在網(wǎng)絡(luò)世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進(jìn)行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。
??2.2.4 預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性
虛擬財(cái)產(chǎn)預(yù)先存在于游戲軟件開發(fā)者設(shè)定的程序之中,隨著游戲的進(jìn)行和深入,就會(huì)被人們獲取。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財(cái)物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。
第三章?國(guó)內(nèi)外虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀
3.1我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
但目前我國(guó)現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000 年底全國(guó)人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國(guó)憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國(guó)民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!比欢鴮?duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益,依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個(gè)《決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),只在司法實(shí)踐中依靠法官的智慧來解決。
3.2?國(guó)外虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
3.2.1?美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
美國(guó)有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡(luò)用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,兩家公司在紐約和洛杉磯的美國(guó)聯(lián)邦法院,加州最高法院起訴華萊士。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從網(wǎng)絡(luò)中刪除,如果華萊士再向其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,或盜用公司的名義發(fā)行這類郵件,華萊士和他的經(jīng)紀(jì)人將支付一萬(wàn)零一美元的罰款,洛杉磯高等法院做出了一個(gè)決定,禁止華萊士向任何用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士對(duì)用戶進(jìn)行書面道歉,保證如果有類似的行為,將被判處一百萬(wàn)美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私有財(cái)產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院將對(duì)電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)以私有財(cái)產(chǎn)來保護(hù)。
美國(guó)另外一個(gè)判例則有所不同,早在1998年11月24日,美國(guó)加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個(gè)INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為INTEL公司的離職員工,離職員工們?cè)诒籌NTEL公司解雇后,從1996年12月至1998年9月先后多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬(wàn)員工,抗議INTEL對(duì)員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論,最后法官審理認(rèn)為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動(dòng)爭(zhēng)端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動(dòng)產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令。可見,在INTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當(dāng)作動(dòng)產(chǎn)加以保護(hù),可見,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財(cái)產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動(dòng)產(chǎn)。
俄克拉何馬州2010年通過了一項(xiàng)法律,將虛擬財(cái)產(chǎn)也包括在法律保護(hù)的范圍內(nèi),法律正式生效2010年11月1日?,F(xiàn)有的服務(wù)協(xié)議認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)伴隨所有權(quán)人的物理消失而消失,評(píng)論家認(rèn)為雖然這項(xiàng)法律與現(xiàn)有的虛擬服務(wù)協(xié)議存在沖突,但他們認(rèn)為所有權(quán)人在去世后這些虛擬財(cái)產(chǎn)仍具有價(jià)值,應(yīng)該得到妥善處置。
從以上的判例可以看出,在美國(guó),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為個(gè)人財(cái)產(chǎn)還是視為私有財(cái)產(chǎn),法院把電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”來保護(hù),這是缺乏在現(xiàn)行法律規(guī)定的情況下,通過法官解釋了有關(guān)法律的適用范圍和擴(kuò)展現(xiàn)有的法律解決方案。
3.2.2?韓國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
在韓國(guó),根據(jù)韓國(guó)警察廳的統(tǒng)計(jì),僅2012年1月到10月,與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的犯罪就達(dá)到2.5萬(wàn)件,其中與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的虛擬犯罪占到25%,達(dá)到6519件。另?yè)?jù)漢城警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結(jié)果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡(luò)游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個(gè)人信息侵害占6.1%,韓國(guó)有關(guān)專家分析,因?yàn)楹闷嫘摹_動(dòng)而引起的犯罪的少年明顯減少,反而在網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)金交易等財(cái)產(chǎn)取得上的欺詐行為增加,而實(shí)施這種犯罪行為的則以青年、中年為主。
這些事件的發(fā)生促使韓國(guó)開始面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題,并指定虛擬角色和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于游戲服務(wù)提供者。游戲服務(wù)只有其中的玩家可指定地方來存儲(chǔ)其私有財(cái)產(chǎn),并有權(quán)修改或刪除它,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和資金在銀行賬戶沒有本質(zhì)區(qū)別。通過比較可以看出,在韓國(guó)是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,根據(jù)物權(quán)理論,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就具有了物的屬性。
因此韓國(guó)隊(duì)網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)并不僅僅限定于網(wǎng)絡(luò)虛無的概念,其已經(jīng)將其相當(dāng)于以往的實(shí)體資產(chǎn)看待。
第四章虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議
4.1?加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任
一方面,要加強(qiáng)審查。目前,游戲出版需要政府有關(guān)部門審查,之后可以上市。審查的范圍不應(yīng)局限于游戲本身的內(nèi)容是健康的,是否有漏洞還應(yīng)該審查游戲項(xiàng)目,還應(yīng)關(guān)注評(píng)估游戲公司是否有侵犯的利益行為,和是否有逃避責(zé)任的行為。沒有能力保護(hù)和游戲的保障措施,堅(jiān)決不允許上市。另一方面,應(yīng)加強(qiáng)游戲公司的數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任。必要的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲公司管理規(guī)章制度數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任,并在發(fā)生盜竊、欺騙,根據(jù)有關(guān)部門的要求,提供相關(guān)數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術(shù)上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認(rèn)真對(duì)待即可解決。
4.2立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)
為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供法律支持。盡管目前立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)廣大網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺(tái)司法解釋 在沒有進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)正式立法之前,為了彌補(bǔ)法律空白,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)可以先出臺(tái)一些相關(guān)的司法解釋。確立虛擬財(cái)產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民合法財(cái)產(chǎn)的一種形式;設(shè)立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),如取得虛擬財(cái)產(chǎn)所花費(fèi)的時(shí)間與勞動(dòng)投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實(shí)中的交易價(jià)格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡(luò)單行法。 網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種相關(guān)糾紛進(jìn)行規(guī)范。在虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)這一章應(yīng)明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容,對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構(gòu)成犯罪而哪些是一般的民事侵權(quán)。
4.3 運(yùn)營(yíng)商應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)
占有雖然被規(guī)定為一種法律事實(shí)但可以發(fā)生一定的法律效果,即法律推定占有人享有其于占有物上行使的權(quán)利,及占有受到不法侵害時(shí),占有人可以請(qǐng)求法律保護(hù)等。虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種債權(quán)性質(zhì)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,法律應(yīng)當(dāng)對(duì)其事實(shí)上的占有予以相當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。運(yùn)營(yíng)商作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同提供方,有義務(wù)對(duì)持有虛擬財(cái)產(chǎn)這一權(quán)利憑證的玩家給予一定的技術(shù)保障,保障虛擬財(cái)產(chǎn)被其虛擬人物正常使用。
準(zhǔn)占有的效力之一便是權(quán)利推定,即推定其為權(quán)利人。因此,在沒有反證的情況下,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)權(quán)利人準(zhǔn)占有給予一定的保障。
結(jié)論
據(jù)新聞報(bào)道,今年4月1日,某網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端“經(jīng)典服”以及微端“和氏璧服”被關(guān)閉,一夜之間,裝備、游戲幣、人物都被清空,所有的心血和金錢難道就這樣白費(fèi)了?不少玩家無法接受這個(gè)事實(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)能不能得到保護(hù)?一位花了近20萬(wàn)元人民幣的玩家給12345熱線打電話投訴,希望游戲繼續(xù)開服,希望通過法律途徑維權(quán)。
我國(guó)現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國(guó)人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國(guó)憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國(guó)民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間;2000年,國(guó)家發(fā)布有關(guān)文獻(xiàn)規(guī)定使用網(wǎng)絡(luò)犯罪,依法追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益的,應(yīng)當(dāng)依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個(gè)決定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍不清楚,但不否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),它還提供了一個(gè)司法解釋的空間。目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),只在司法實(shí)踐中依靠法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟(jì),即只有通過法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實(shí)現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢(shì)在必行。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性以及價(jià)值性的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)際的物質(zhì)利益。筆者認(rèn)為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來源存在于不同的形態(tài)領(lǐng)域。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種應(yīng)該得到法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值,我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并予以保護(hù)。
我們可以看到,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)的一些經(jīng)驗(yàn)值得思考和借鑒。世界上很多發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),如韓國(guó)、日本、瑞士以及中國(guó)臺(tái)灣、香港等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認(rèn)了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事判決。有些國(guó)家明確虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立財(cái)產(chǎn)價(jià)值,與傳統(tǒng)意義的“財(cái)產(chǎn)”相同,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪的對(duì)象范疇;也有國(guó)家比如瑞士則拓展了傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪的罪名體系,并創(chuàng)設(shè)了新的罪名,如非法獲取數(shù)據(jù)罪。
為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的合法利益,促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè),為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),具有巨大的社會(huì)意義和司法意義。法律源于生活,但高于生活。當(dāng)問題到來的時(shí)候,我們只能做出反應(yīng),而不是逃避和自由放任,應(yīng)積極發(fā)揮法律指導(dǎo)和維護(hù)的功能。市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)數(shù)百億的巨大的市場(chǎng),如果缺乏有效的管理法律,網(wǎng)絡(luò)世界將進(jìn)入一種混亂的狀態(tài),然后蔓延到真正的社會(huì),如果不及時(shí),妥善解決這一問題,公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)和社會(huì)穩(wěn)定有重大影響,也違反了構(gòu)建和諧社會(huì)與自然的初衷。
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