Nuke 學習筆記.doc
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______________________________________________________________________________________________________________ Nuke 學習筆記 快捷鍵: 添加Viewer節(jié)點:Com+I; 調(diào)入素材:R; Merge節(jié)點:M; 設(shè)置: Nuke不支持中文目錄; 在開始nuke之前,要先設(shè)置項目:其中主要涉及到目標合成的幀速率、分辨率、時長以及是否使用代理等參數(shù); Node Graph面板下可設(shè)置工作區(qū)域中的網(wǎng)格吸附及顯示等相關(guān)參數(shù); 界面布局:工具欄、視圖窗口、節(jié)點/曲線編輯、參數(shù)面板/腳本編輯窗口; 組合面板:Nuke的面板可以拖拉的方式自由組合;該界面可以保存便于下次調(diào)用; 分割面板:通過右擊分割條標志可以對面板進行分割; 菜單操作:快捷菜單具有記憶功能,會自動定位到最后一次使用的命令或節(jié)點上;按Tab鍵可進行命令搜索;可以在工具欄上點擊中鍵重復執(zhí)行最后一次添加的節(jié)點操作; View節(jié)點: 可以把最多10個節(jié)點連接到Viewer節(jié)點上,利用快捷鍵0-9快速的循環(huán)查看該節(jié)點內(nèi)容以進行比較;添加Viewer節(jié)點:Com+I;選擇需要查看的節(jié)點按數(shù)字鍵即可顯示該節(jié)點內(nèi)容,或者通過拖拉連接來實現(xiàn); 判斷View節(jié)點顯示的節(jié)點對象:點擊Viewer節(jié)點,查看高亮顯示的虛線連接即可; 調(diào)入素材:R; 導入的時候,如果勾選序列濾鏡選項,則會把帶序號的文件作為一個整體,不勾選則可以對單幀進行操作,默認是勾選;單擊右側(cè)的箭頭可以對素材進行預覽; 背景制作:在Image節(jié)點菜單中選擇Constant節(jié)點,之后在屬性面板中為其定制背景色彩并對之進行命名; Reformat節(jié)點可以自動把素材設(shè)置成和項目一樣的格式;同時選擇兩個節(jié)點按M鍵可以把二者用Merge節(jié)點連接起來; 自動對齊:L; 項目設(shè)置:S; 全屏:Alt+S; 代理與完整模式的切換:Ctrl+P; 重命名節(jié)點:選擇后按N鍵即可; 斷開連接:選擇節(jié)點按Ctrl+D; 屬性面板:數(shù)字控制浮動面板的數(shù)量; 選擇節(jié)點: 上游節(jié)點的選擇:按Ctrl鍵,移動該節(jié)點即可; 粘貼節(jié)點:如果選擇節(jié)點,則所粘貼的節(jié)點會與該節(jié)點相連,若不選擇節(jié)點,則粘貼的節(jié)點是獨立的; 克隆節(jié)點:Alt+K;相當于Max中的實體對象,兩者中的參數(shù)是相關(guān)聯(lián)的,其中一個參數(shù)的改變都會影響另一個;解除克隆的關(guān)聯(lián)性:Alt+Shift+K; 關(guān)閉節(jié)點顯示(屏蔽節(jié)點):D; 斷開連接:選擇下游節(jié)點后按Ctrl+D; 復制連接:也可理解為多重連接,按Shift鍵,拖動連接到另一節(jié)點上; 添加預覽節(jié)點:Ctrl+I;如果預覽節(jié)點不存在,按數(shù)字鍵可以增加預覽節(jié)點; 連接預覽節(jié)點:選擇節(jié)點后按1-0數(shù)字鍵,可以自動連接到預覽節(jié)點上; 添加Dot:按住Ctrl鍵,單擊顯示在連線中的小點即可; 移動節(jié)點樹:Ctrl為部分移動,Alt為全部移動; 添加節(jié)點: 選擇當前節(jié)點,按Tab鍵鍵入名稱,相似的節(jié)點名稱就出來了,直接選擇即可,這適合對節(jié)點名稱相當熟悉的操作; 最大化居中顯示:F; 平移:Alt+拖動; 縮放:+/-;或滾動中鍵; 100%顯示:Ctrl+1; 定義播放范圍:按Ctrl鍵在播放頭左側(cè)單擊定義起始幀,在播放頭右側(cè)單擊定義結(jié)束幀; 采集平均像素:Ctrl+Shift+框選; 關(guān)閉像素比:Ctrl+Shift+P; 刷心框:Shift+W; Nuke的目錄: Home:指向文檔; Root:指向路徑的頂層目錄; Work:指向定義的網(wǎng)絡(luò)工作路徑; Edit:編輯書簽或路徑名稱; 色塊兒參數(shù)操作: 單擊參數(shù)區(qū),左鍵增量右鍵減量,均為一個單位;按Shift鍵,則為10個單位;也可以用滾輪; 加大對話框?qū)挾?,可改變色條方向; 在色盤上,按Ctrl鍵拖動僅改變色相;按Alt拖動僅改變飽和度;選好色彩后,右擊色塊兒可以進行保存; 一般只會打開一個色盤,按Ctrl鍵單擊色盤圖標,可以打開另外一個; 跳到指定的幀數(shù):Alt+G; 全局設(shè)置:S; 設(shè)置關(guān)鍵幀: 在播放條中進行定位,之后右擊曲線按鈕,選擇Set Key命令進行設(shè)置,此時色塊兒變?yōu)榍嗌?;在另外一個位置繼續(xù)改變參數(shù),自動建立關(guān)鍵幀;播放條上會繼續(xù)以青色表示; 如果要刪除所有的關(guān)鍵幀,右擊曲線按鈕,選擇No animation,在彈出的對話框中確認即可; 如果要打開動態(tài)曲線,可選擇Curve edius命令; 曲線編輯: 最大化顯示:A或F; 第一層:節(jié)點名稱;第二層:節(jié)點參數(shù)名稱;第三層:曲線; 添加關(guān)鍵幀:Ctrl+Alt+單擊曲線; 平移:Alt+拖動; 批量添加關(guān)鍵幀:右擊選擇Generate,Increment表示每多少幀添加一關(guān)鍵幀;Size表示y的參數(shù),可用表達式; 改變關(guān)鍵幀:一次只能沿單軸移動關(guān)鍵幀,按Ctrl鍵可進行雙軸移動;或者單擊關(guān)鍵幀旁邊的參數(shù)值,進行參數(shù)化操作; 框選多個關(guān)鍵幀,可利用同步框同時移動該關(guān)鍵幀; 右擊關(guān)鍵幀可改變曲線的性質(zhì);按Ctrl鍵可調(diào)整曲柄的長度; 按Shift+Ctrl+Alt可繪制曲線; 光滑曲線:右擊選擇Filter命令即可; 在同一Viewer中查看不同的節(jié)點效果: 選擇欲查看的節(jié)點按數(shù)字鍵(相當于定制),之后可以按相應(yīng)的數(shù)字鍵進行查看,看原始素材也采用同樣的方法,最多連接10個; 添加預覽節(jié)點:Ctrl+I; 平移視窗:Alt+拖動; 最大化視窗:F; 縮放窗口:+、-;或按住Alt+拖動中鍵;或者滾動中鍵進行縮放; 平移時間線:Alt+左鍵拖動; 縮放時間線:Alt+中鍵/右鍵拖動;或用滾珠; 恢復時間線:右擊時間線或用中鍵單擊時間線; 局部放大時間線:右鍵拖動區(qū)域; 定義播放范圍:按Ctrl鍵,單擊起始幀和結(jié)束幀;也可按Ctrl鍵拖動起始幀和結(jié)束幀標記進行定位; 快速跳到特定幀:Alt+G; 刷新區(qū)域:Shift+W; 混合預覽模式: 選擇一個節(jié)點按1,選擇另一個節(jié)點按2,在預覽窗口的AB菜單中選擇對比的畫面,再在中鍵菜單中選擇Wipe,進行對比;可以移動或旋轉(zhuǎn)分割線; 播放控制: 其中控制圖像顯示的有兩個:一個是控制Gamma,一個控制Gain,是為了便于查看素材,與最終輸出沒有關(guān)系; 還有就是維度顯示和AB顯示的對比;局部更新的功能也不錯; 節(jié)點中Node下的四個選項: Hide input、Cached、Postage Stamp和Disable;Postage Stamp為顯示小屏幕,預覽該節(jié)點效果; 調(diào)整參數(shù):移動鼠標到參數(shù)上,用上下光標鍵進行調(diào)整;或者用中鍵滾珠; 恢復默認值:Ctrl鍵+單擊參數(shù); 在3D視圖中:Alt+左鍵:平移視圖;Alt+中鍵:縮放視圖;Alt+右鍵:搖移視圖; 播放素材:Alt+F(調(diào)出播放器); Nuke支持Ofx格式的插件; 調(diào)色: 調(diào)入素材,按G鍵調(diào)入Grade節(jié)點(在快捷菜單Color中),單擊相應(yīng)的黑白點兒色塊兒,使其顯示吸管圖標,按住Ctrl鍵可以在圖像中選擇黑白點兒;如果按住Ctrl+Shift可以框選;單擊數(shù)字框,可以在滑塊兒和數(shù)值框間進行切換; 添加Huecorrect節(jié)點,在其中選擇Sat項中的色相和相應(yīng)的sup進行調(diào)整; 定義色調(diào)范圍(黑白點和過渡值)是色彩校正的第一步;Histogtam和Grade是最常用的節(jié)點; 利用Grade采集黑白點: 按G鍵調(diào)入Grade節(jié)點(在快捷菜單Color中),單擊相應(yīng)的黑白點兒色塊兒,使其顯示吸管圖標,按住Ctrl鍵可以在圖像中選擇黑白點兒;按住Ctrl+Shift并在需要的像素點上進行拖動;單擊數(shù)字框,可以在滑塊兒和數(shù)值框間進行切換; 如果要用色彩曲線進行調(diào)整,可用Colorlookup節(jié)點實現(xiàn); 如果用HSV調(diào)整,可用HSVTool節(jié)點,但其最大的功能就是利用它獲取遮罩功能; (Un)Premult選項可消除Mask的黑邊問題; Card3D節(jié)點: Transform Order中,s表示縮放,R表示旋轉(zhuǎn),T表示位移; 按Ctrl鍵出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操作圈,可進行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)操作; 關(guān)于運動模糊: 在若干節(jié)點內(nèi)會有MotionBlur選項控制運動模糊,一般1就夠了,Shutter為快門速度,一般在0.5; 關(guān)于追蹤節(jié)點: 在開始追蹤時,多播放幾次圖像,這點非常重要,他可以讓你找到最具特征最適合捕捉的區(qū)域,包括運動模糊或特征點移出屏幕等問題;其次是可能要運用濾鏡在增加其特征的可見性,之后可以廢除該濾鏡; 在追蹤完一個點之后,可以關(guān)閉它,免得重復計算; 在Viewer中可以按O鍵進行與追蹤器有關(guān)的不同狀態(tài)的切換;分別為顯示追蹤器,顯示追蹤路徑,不顯示; 補償追蹤,按Ctrl鍵拖動追蹤點,可在原來的基礎(chǔ)上拉出一個黃線,繼續(xù)追蹤就是了; 編輯追蹤曲線:選擇追蹤點后面的曲線按鈕,打開追蹤曲線,進行編輯即可;一般就是讓動畫曲線更圓滑,同時刪除出格的追蹤點; 也可以在Transform面板中修改Smooth的值;或者在曲線中選擇追蹤點,利用Edit\Filter命令進行光滑; 鏈接追蹤信息,按Ctrl鍵拖動追蹤曲線按鈕到目的地即可;此時目的地按鈕變?yōu)樗{色,表示有表達式存在; 復制節(jié)點之后如果粘貼該節(jié)點,之前如果選擇了節(jié)點,則會將粘貼的節(jié)點與你選擇的節(jié)點相連接; 克隆節(jié)點與Max中的實例相似,二者的參數(shù)調(diào)節(jié)相互影響; 復制連接:按Shift鍵拖動箭頭到目的節(jié)點,則原來的連接還在; CornerPin節(jié)點:替換運動畫面中的某處畫面; 比如對于某畫面內(nèi)需要需要替換的畫面,可用追蹤節(jié)點追蹤其四個角的軌跡,將ornerPin2D節(jié)點連接到用來替換的序列幀上,并將追蹤信息傳遞給ornerPin2D節(jié)點的4個角;to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法為: 同時打開追蹤節(jié)點和ornerPin節(jié)點,按Ctrl鍵,把追蹤節(jié)點中相應(yīng)追蹤點的曲線按鈕拖到對應(yīng)的ornerPin中的to1234上即可; Stabilize2D節(jié)點,同樣要利用追蹤節(jié)點的信息進行畫面穩(wěn)定;選擇追蹤節(jié)點,之后加入Stabilize2D節(jié)點; Primatte摳像: 可選擇Auto-compute(自動計算),之后調(diào)整Auto BG Factor和Auto FG Factor即可; 常規(guī)操作:一般圍繞Actions和Operation下拉菜單和Viewer窗口進行操作; 確定Operation選項為Select BG Colour選項,單擊下面的色塊使之呈滴管狀態(tài),按Ctrl鍵在畫面中單擊或拖動,如果色彩不統(tǒng)一,反復幾次進行采樣,或按Shift+Ctrl拖動框選; 之后在預覽區(qū)域,按A鍵切換到A通道,在確認Operation選項為Cleam BG Noise時,在背景中框選區(qū)域以清除背景燥波; 用同樣的方法選擇Clean FG Noise以清除前景燥波; 去除溢出色:繼續(xù)選擇其下的Spill Sponge選擇,之后對溢出區(qū)域進行采樣即可;還可以用Fine Tuning或者用Spill(- )來去除,但這兩種都需要手動清理; 其實,所有的溢出去除或替代操作都可以用Spill Process里的Replacement with工具來改變。溢出可以用Complement選項替換成背景色,Solid Colour是自定義顏色; 還可以選擇Fine Tuning sliders actions operation,激活下面的工具條:放大預覽畫面,使用滑塊進行仔細的調(diào)整; Primatte其運算質(zhì)量大于Primatte RT+,Primatte RT質(zhì)量最次; 合成節(jié)點:M; 默認為Over模式;Fringe:虛化Mask邊緣; 通道轉(zhuǎn)換節(jié)點:Shuffle和Shufflecopy,前者重新排列通道,之后輸出給下一個節(jié)點,后者讓你從兩張圖片內(nèi)重新排列通道,之后輸出結(jié)果; 繪畫工具:P; 改變筆刷尺寸:Shift+拖動; 貝茲曲線虛邊:Ctrl+拖動曲線; 添加曲線控制點:Ctrl+Alt+單擊; 繪圖工具圖章中有Stroke選項:利用它可以制作手寫字; 時間操作: 碰撞之前保持原速,,碰撞部分慢放,碰撞之后加速; 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