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目???錄?
1緒論.............................................................................................................1
1.1背景......................................................................................................2
1.2?本課題研究的內(nèi)容..............................................................................2
1.3?論文的構成..........................................................................................
2?總體設計方案.............................................................................................2
2.1?行走方式..............................................................................................2
2.1.1 路線規(guī)劃…………………………………………………………2
2.2?撿球方式..............................................................................................4
? 2.3?驅動和轉向的方式.............................................................................4
?2.4?主體材料的選擇.................................................................................5
?3?結構的設計................................................................................................5
3.1?驅動機構..............................................................................................5
3.1.1?電源的選擇.......................................................................................5
3.1.2?電機的選擇.......................................................................................6
?3.1.3?車輪的確定......................................................................................7
3.1.4?驅動裝置...........................................................................................8
3.2?撿球機構..............................................................................................8
3.2.1?撿球的總裝置...................................................................................9
4?機器人的傳感器.........................................................................................9
4.1 顏色傳感器…………………………………………………………10
4.2 紅外傳感器(光分子探測器)…………………………………… 10
4.3 紅外傳感器(距離傳感器)……………………………………….10
4.4 光電計數(shù)器…………………………………………………………………….10
5?設計的總效果與工作過程.........................................................................11
5.1?設計的總效果......................................................................................11
?5.2?工作過程..............................................................................................12
6.經(jīng)濟分析報告………………………………………………………………13
?
1?緒論
1.1 背景?
機器人是一個自動執(zhí)行某種動作的機械裝置,它既可以接受人類指揮,又可以運行預先編制的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術制定的原則綱領行動。它的任務是協(xié)助或取代人類工作的工作。它是高級整合控制論、機械電子、計算機、材料和仿生學的產(chǎn)物。現(xiàn)在,機器人在各行各業(yè)中,都有著廣泛的應用,例如制造業(yè)、建筑業(yè),或是其它危險性的工作[1]。?
要想設計出一個機器人,就必須要具備以下這些方面的能力。第一,電子學基礎。這部分內(nèi)容包括模擬電路和數(shù)字電路理論,要學習電阻、電容器、晶體管以及其他普通電子元器件等基礎知識。第二,編程基礎。先進的機器人都使用計算機或微處理器(例如單片機)來控制自己運動的,這就需要靠編程來實現(xiàn)。第三,機械基礎。機器人也是一臺機器,要靠運動來完成任務。要想設計一個機器人這就需要設計一些相應運動的機械機構。?
隨著計算機技術和人工智能技術的高速發(fā)展,機器人在功能和技術上都取得了很大的提高?,F(xiàn)在,即使在嚴峻的經(jīng)濟形勢下,仍有很多面向各個新應用領域的機器人不斷涌現(xiàn)出來。目前,機器人應用率的快速增長并非僅僅是一時的狂熱,而是社會發(fā)展的必然趨勢。許多枯燥、骯臟和危險的工作最終將由機器人代替人工來完成。隨著機器人技術的高速發(fā)展,機器人競技運動在世界各地蓬勃興起。社會在不斷地發(fā)展,對機器人的要求也越來越高[2]。?
目前,我國也正掀起一股機器人的熱潮。我國機器人的技術也取得了很大的進步。我國的機器人技術大致有如下發(fā)展趨勢:(1)智能化。智能化不僅是對機器人系統(tǒng)的要求,也是對工作環(huán)境的要求。智能化的發(fā)展趨勢,有效地提高機器人工作的效率和使用性能。(2)標準化和模塊化。我國還沒有統(tǒng)一的機器人標準。統(tǒng)一的標準和平臺能夠大大減少應用軟件廠商的成本,并能優(yōu)化服務機器人領域的體系結構,規(guī)范中間件,實現(xiàn)模塊化[3]。
1.?2?本課題研究的內(nèi)容
置自動識別并接收到運動員發(fā)出的撿網(wǎng)球命令后,采用圖像識別技術自動識別網(wǎng)球落下的方位。然后,對網(wǎng)球的位置分布作一個最優(yōu)的行程判斷,再走到每個球落下的地方。最后,將網(wǎng)球撿起來,放進存放腔中。當機器人接收到由運動員發(fā)出送球指令后,再自動地把網(wǎng)球送到指定點,完成自動撿網(wǎng)球的一個工作流程。?
本論文,主要涉及到的是機械結構部分的設計,采用3D軟件構建出機器人的模型,并且對各個設計出的運動機構進行分析說明。?
1.3?論文的構成?
本論文主要分為以下幾部分。第一部分,總體方案的設計。主要介紹設計的自動撿球機器人的基本構造、撿球的方法、驅動方式和主體制造材料的選擇。第二部分,各運動機構的詳細設計和各部分機構的工作原理,并對各個設計的機構進行簡單的分析。第三部分,主要簡單地介紹安裝在自動撿球機器人的傳感器和導航系統(tǒng)。第四部分,主要是對這幾個月以來,做畢業(yè)設計的一些總結和心得體會。
2 總體設計方案
2.1 行走方式 機器人行走機構的分類和各類的特點
行走方式 特點
輪式 最適合平地行走,安裝簡單,方便
履帶式 可以在有些凸凹的地面上行走,可以跨越障礙物,能爬梯度不太高的臺階。
行走式 機器人的重心落在腳掌上,它一方面要取得準靜態(tài)平衡,另一方面要穩(wěn)定步行。因此,它的控制比較復雜。
由于網(wǎng)球賽場一般都比較寬敞,且地面比較平整,所以選擇輪式會比較合理。并且,輪式的機器人設計和制作的過程相對其它類型的機器人較為簡單,在控制系統(tǒng)的設計方面的處理也比較容易。
2.1.1 路徑規(guī)劃研究現(xiàn)狀
路徑規(guī)劃方法有:可視圖法、柵格法、人工勢場法以及模糊邏輯控制方法等。隨著研究的發(fā)展,路徑規(guī)劃系統(tǒng)的控制目標和控制方法都產(chǎn)生了很大變化。 研究初期,路徑規(guī)劃系統(tǒng)的控制目標為系統(tǒng)的最優(yōu)性。例如行駛路程最短,耗時最少等。路徑規(guī)劃一般采用經(jīng)典控制方法。經(jīng)典控制方法基于系統(tǒng)狀態(tài)方程,其算法表現(xiàn)出高度的精確性。這種路徑規(guī)劃方式有許多局限性。由于小車在行駛過程中,環(huán)境往往存在許多未知因素,因此很難用精確的數(shù)學模型來描述這一過程。即使擁有精確的環(huán)境地圖能夠規(guī)劃出最優(yōu)行駛軌跡,由于AGV運動系統(tǒng)和路面狀況的復雜性等原因,也很難控制車輛按理想軌跡行駛。此外,基于狀態(tài)方程的精確控制方法在面對復雜系統(tǒng)時計算量巨大,這會導致消耗大量系統(tǒng)軟硬件資源,影響系統(tǒng)實時性。隨著研究的深入,人們逐漸
認識到機器人對環(huán)境的“適應性”相對“最優(yōu)性”而言是更為基礎, 規(guī)劃目標:
控制方法:
經(jīng)典控制方法
最優(yōu)性
人工智能 實時性,智能性,自適應性
更為重要的指標。因此系統(tǒng)的設計目標開始朝著實時性、智能性、自適應性方向發(fā)展。系統(tǒng)的控制方法則朝著人工智能方向發(fā)展。人工智能技術涵蓋面很廣,它的研究目標是使機器能擁有類人的智能。目前,AGV路徑規(guī)劃問題上涉及最多人工智能技術是遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡和模糊控制技術。 遺傳算法以自然遺傳機制和自然選擇等生物進化理論為基礎,構造一類隨機化搜索算法。它利用選擇、交叉和變異來培養(yǎng)控制機構的計算程序,在某種程度上對生物進化過程做數(shù)學方式的模擬。它不要求適應度函數(shù)是可導或連續(xù)的,而只要求適應度函數(shù)為正,同時作為并行算法,它的隱并行性適用于全局搜索。多數(shù)優(yōu)化算法都是單點搜索算法,很容易陷入局部最優(yōu)。而遺傳算法卻是一種多點搜索算法,因而更有可能搜索到全局最優(yōu)解。由于遺傳算法的整體搜索策略和優(yōu)化計算不依賴于梯度信息,所以解決了一些其它優(yōu)化算法無法解決的問題。遺傳算法的缺點是運算速度不快,進化眾多的規(guī)劃要占據(jù)較大的存儲空間和運算時間。 神經(jīng)網(wǎng)絡和模糊技術都是模擬人類智能的技術。但是它們分屬兩個截然不同的研究領域。模糊技術從人的思維外特性,即語言和對世界認識的概念上去模仿人類智能,而神經(jīng)網(wǎng)絡則是從人腦的物理結構上去研究人類智慧的產(chǎn)生和形成。兩者機理不同,特點不同,但殊途同歸都從不同程度上構造了具有一定人類智能特性的控制系統(tǒng)。 神經(jīng)網(wǎng)絡模擬了人腦神經(jīng)元活動的過程,它具有并行化、自組織、自學習等特點。利用神經(jīng)網(wǎng)絡可對小車的行駛行為和環(huán)境進行學
習,從而使得小車具有自主行駛能力。模糊技術具有人類智能的模糊性和推理能力。 它可將人的經(jīng)驗融入控制中,從而提高系統(tǒng)的魯棒性和自適應性。在路徑規(guī)劃中,模糊推理的應用主要體現(xiàn)在基于行為的導航方式上。所謂基于行為的導航,就是將機器人的運動過程分解為避障、邊界跟蹤、調速、目標制導等基本行為,各基本行為的激活由不同的機構分別控制,機器人的最終操作由高層控制機構對基本行為進行平衡后作出綜合反應。傳感器數(shù)據(jù)用模糊邏輯進行融合后,可以確定是否激發(fā)低層行為,然后再利用模糊推理對存在沖突的低層行為進行優(yōu)先權判別,從而決定實際操作。模糊控制方法將信息獲取和模糊推理過程有機結合,從控制目標上看,它以自適應性取代最優(yōu)性,從控制手法上看它以模糊性取代精確性。這種控制方法的優(yōu)點在于不依賴機器人的動力學、運動學模型,系統(tǒng)控制融入了人類經(jīng)驗,同時計算量小,構成方法較為簡單,節(jié)省系統(tǒng)資源,實時性好。
2.2 撿球方式 對于撿球方式有兩種方案。
第一種方法就是設計一個機械手,直接將乒乓球抓取,并且將乒乓球放到存放腔中,比較復雜而且效力太低了。
另一種方法就是掃入機器人身上,特點簡單快捷高效。因此,撿球的方式選用這個方式。
2.3 驅動和轉向的方式 機器人采用24V/380轉 60瓦 RE30 瑞士大功率空心杯電機/伺服電機/馬達,并且用前輪驅動、后輪導向方式。導向采用的是萬向輪,萬向輪可以由廠家直接生產(chǎn)制造出來,不必另外設計,而且比較容易獲得,使用起來也比較方便。導向輪安裝在腳輪輪子的支架能在動載或者靜載中水平360度旋轉,起到導向的作用
用以實現(xiàn)機器人轉向的方法有很多。常用到的有以下幾種:
(1)差動型轉向。對于輪式和履帶式機器人的轉向來說,差動法是最為常用的方法。當轉向時,機器人一側的輪子或履帶停止前進或反向運動,另一側的則繼續(xù)向前運動,從而使機器人向輪子或履帶停止或反向運動的一側轉向。
(2)汽車型轉向。汽車型轉向雖然沒有差動型轉向的機動性好,但它適用于室外路況,特別是不平坦的路面。采用此種轉向方式的機器人轉向圓圓心是在輪子的外側,而不是在兩輪之間,因此可以獲得更大一些的牽引力。
(3)三輪車型轉向。差動型轉向的最大缺點就是當驅動機器人兩側車輪的電機中一個速度略微慢一點,機器人所行進的路徑就會變成曲線。使用三輪車型轉向的機器人,必須合格證其用于轉向的電機定位,否則無法保證機器人能進行直線運動。
(4)全方位型轉向。這種方式要求機器人具備三個具備轉向功能的驅動輪,而這些車輪需要兩個電機,一個用于轉向,另一個用于驅動車輪運轉。全方位機器人有很強的靈活性,并且轉向準確,但技術實現(xiàn)比較困難[2]。
本設計主要采用差動方式進行轉向。在機器人的兩側在相對應位置各安裝一個相同的電機,分別驅動兩個車輪,并且實現(xiàn)差動驅動。機器人的兩個輪子以相等的速度和相同的方向轉動時,可以實現(xiàn)機器人的向前和向后的運動;當左輪停轉或者反轉時,可以實現(xiàn)機器人的左轉向;當右輪停轉或者反轉時,可實現(xiàn)機器人的右轉向;當兩輪以相同速率地正轉或者反向轉動時,機器人將會原地轉向,從而實現(xiàn)機器人的原地左轉或者原地右轉。
綜上可知,設計的整個機器人總共需要三個輪子。裝在前面的兩個車輪是驅動輪,起到驅動的作用,并且兩輪獨立驅動。裝在后面一個輪是萬向輪,起到導向的作用。
2.4 主體材料的選擇 制作機器人常用的材料主要有以下幾種。
(1)木材。選用木材的最大優(yōu)點是它的價格低廉,加工方便,可直接用手工鋸進行加工。但是,它在零件接頭的地方比較容易損壞,而且比較容易磨損。
(2)塑料。塑料的種類較多,可以根據(jù)機器人不同的功能,選擇出不同的塑料。這主要有以下三種塑料可以選擇。第一,熱固性塑料。這種塑料較堅硬。它只能通過切削來定型,它一般用于硬塑料玩具、電器產(chǎn)品和其他對結構強度有一定要求的產(chǎn)品中。第二,彈性塑料。它具有很高的彈性,它和熱固性塑料一樣,不能通過加熱的方法來定型。第三,熱塑性塑料。它可以作不同用途、不同厚度的材料使用。常用的塑料材料有ABS(丙烯腈-丁二烯)、丙烯酸塑料、纖維素塑料、環(huán)氧樹脂、尼龍、酚醛塑料、聚碳酸酯、聚乙烯、聚丙烯、聚苯乙烯、聚亞氨酯、PVC(聚氯乙烯)、硅樹脂。
(3)金屬材料。這種材料的強度較大,而且來源廣泛,通常選用碳鋼和鋁合金。選用這種材料一個是加工簡單,便宜,本設計中只要用到了鈑金加工,CNC加工。
(4)有機玻璃。這種材料比較難獲得,而且價格相對其它材料也比較昂貴[1]。 由于制作的自動撿球機器人體積較小,要求的重量也較輕。因此,主體的制造材料選為環(huán)氧樹脂塑料。該材料是一種非常耐用而且干凈的塑料,通常用作玻璃纖維的黏合劑。它在大多數(shù)情況下成液態(tài),被用于灌注到別的零件或者玻璃纖維基體上。干燥后,環(huán)氧樹脂可以切割、鉆孔和拋光。
因此,選該塑料和鈑金作為機器人的主體材料比較合適。
3?結構的設計
3.1?驅動機構?
3.1.1?電源的選擇?
機器人常用的電池有以下幾種類型。
(1)干電池。由于干電池屬于一次性使用的,成本也相對較高,并且干電池的內(nèi)阻一般都比較大。因此,當負載比較大的時候,電壓會下降得很厲害,無法實現(xiàn)大電流的連續(xù)工作。因此,干電池并不是機器人系統(tǒng)的理想電源。
(2)鉛酸蓄電池。它的最大的特點是價格較低、過充電的承受能力受強,大電流放電能力和可靠性高。但是,它的質量比較大,維護起來相對比較困難。
(3)鎳鎘/鎳氫電池。它具有良好的大電流放電特性、耐過充和放電的能力強、維護簡單等優(yōu)勢。但是,其最致命的缺點是:在充放電過程中,如果處理不當,會出現(xiàn)嚴重的“記憶效應”,使得電池容量和使用壽命大大地縮短。此外,鎘是一種有毒金屬,因而鎳鎘電池不利于環(huán)境的保護,廢棄后必須嚴格地進行回收。由于眾多的缺點,使得鎳鎘電池在機器人的應用中越來越少。
(4)鋰離子/鋰聚合物動力電池。鋰離子電池具有重量輕、容量大、無記憶效應等優(yōu)點。但是,鋰離子電池的充電和放電必須嚴格小心,通常在使用鋰離子電池組的時候必須配備專門的過充電、過放電保護電路。鋰離子電池價格也相對比較高,并且需要另外配備保護電路。因此,相同能量的鋰離子電池的價格是免維護鉛酸蓄電池的十倍以上[5]。??
綜合實用性和經(jīng)濟性原則的考慮,在本機器人的設計中,選用了鉛酸蓄電池。在本設計,可以采用山東金科力電源科技有限公司生產(chǎn)的鉛酸蓄電池,各個性能比較適合本設計中。
?3.1.2?電機的選擇?
微型機器人使用的電機一般有步進電機、直流電機和直流伺服電機這三種類型。這三種電機的控制都相對簡單,性能也比較出眾,而且直流電源也比較容易獲得。
(1)步進電機。它是將電脈沖信號轉變?yōu)榻俏灰苹蚓€位移的開環(huán)控制元件。在非超載的情況下,電機的轉速、停止的位置只取決于脈沖信號的頻率和脈沖數(shù),而不受負載變化的影響,即給電機加一個脈沖信號,電機則轉過一個步距角。這一線性關系的存在,加上步進電機只有周期性的誤差而無累積誤差等特點,使在機器人控制變得簡單。
(2)直流電機。它有極寬的功率調節(jié)范圍,調整特性平滑,適應性好,過載能力較強,而且具有很好的性價比,是一種通用的驅動電機。
(3)伺服電機。它是自動裝置中的執(zhí)行元件,它的最大特點是可控。一般來講,它主要同以下幾個部分組成:舵盤、減速齒輪組、位置反饋電位計、直流電機、控制電路板等[6]。?
在本機器人設計中,采用了伺服電機比較精確自帶減速組使結構更簡單。
整機驅動輪馬達: maxon馬達 (需要2個)
24V/380轉 60瓦 RE30 瑞士大功率空心杯電機/伺服電機/馬達
工作電壓:24V
功率:60瓦
連續(xù)扭矩:2Nm(20kg·cm)
堵轉扭矩:24Nm(240kg·cm)
轉 速:380轉每分鐘(配24減速比)
電機直徑:30mm 長度150mm
編碼器:光電式
輸出路數(shù):AB雙路輸出
每圈脈沖:500 CPR (脈沖每圈)
撿球馬達: 飛思卡爾比賽專用 3010 伺服馬達 (需要一個)
尺寸:41*20.5*37.5mm
速度:0.16秒/60度
扭力:5.8千克/cm (4.8V)
速度:0.14秒/60度
扭力:7.0千克/cm(6.0V)
重量:38克
3.13 車輪選擇 關于車輪的2個動力輪可在網(wǎng)上尋找合適的直徑為75MM的輪子,關于萬向輪網(wǎng)上有現(xiàn)貨參考網(wǎng)站:
http://detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.1.x1xciv&id=16384956635&ad_id=&am_id=&cm_id=140105335569ed55e27b&pm_id=
奧百隆 重型1.5寸 無剎萬向輪 輪子 轉椅輪 轉向輪 家具腳輪 靜音
3.1.4 驅動裝置
1、傳動方式的決定 一般來講,機器人的傳動裝置主要有齒輪傳動、鏈傳動、帶傳動和蝸桿傳動。在本設計中,采用皮帶傳動,這樣不僅可以使設計變得更加簡單,而且齒輪傳動也較為平穩(wěn)因為本設計中的掃求和上升機構中要求不高所以用皮帶傳動比較合理。
2、皮帶輪與電機軸的連接 為了將皮帶輪安裝到電機軸上,通常要使用緊定螺釘進行連接,所示。大多數(shù)的齒輪都有自帶的緊定螺釘或用以旋入螺釘?shù)目住H绻麤]有,可以自己鉆孔,并對其攻絲[,使用緊定螺釘將電機軸與齒輪連接起來
3、前軸的軸系結構 前軸安裝驅動輪,它的主要功用是支承零件及傳遞動力。在前軸軸系的零件主要有: 因為選用的馬達自帶了減速組,所以使得本設計中不需要另外設計減速機構,使設計更加簡單合理。
4、關于方向控制 本設計中采用2個驅動輪一個萬向輪,通過控制2個驅動輪的轉速或者一個轉一個不轉,一個高速一個低速來達到改變方向的作用。
5、驅動裝置的總體結構 將驅動裝置的各個零部件組裝起來,組成一個完整的驅動系統(tǒng),
3.2 撿球機構
3.2.1 撿球的總裝置 由于網(wǎng)球重量較輕、體積較小,而且比較容易被掃走。因此,撿球的機構采用掃入的裝置如下圖所示。首先,機器人通過判別網(wǎng)球的位置。然后,走到網(wǎng)球的位置前。最后,由單片機控制啟動伺服電機,使網(wǎng)球球被掃進機器人體內(nèi),并且通過上升機構使網(wǎng)球進入網(wǎng)球存放腔中。
3.2.2 網(wǎng)球上升結構: 當網(wǎng)球被掃入機器體內(nèi)后通過上升裝置把小球集中到一個盒子里如圖所示
用到的軸承有 6902ZZ 軸承 內(nèi)徑為15 外徑為28 厚度為7
3.2.3 球滿放球裝置 通過計數(shù)器算出網(wǎng)球進入到一個值時,機器人通過橫豎2個紅外傳感器自動尋找到指定放網(wǎng)球點把網(wǎng)球倒入其中,實現(xiàn)最后一步。
4.傳感器
4.1 .顏色傳感器:用于識別網(wǎng)球
簡介:顏色傳感器是通過將物體顏色同前面已經(jīng)示教過的參考顏色進行比較來檢測顏色,當兩個顏色在一定的誤差范圍內(nèi)相吻合時,輸出檢測結果
編輯本段工作原理
一個新型傳感器能敏銳的察覺到顏色變化有助于線工人正確的分辨出會所,銀色等問題。
顏色傳感器一直用裝配線來檢測特定的組件。顏色傳感器的挑戰(zhàn)是檢測微妙差異相似或高度反光的顏色。例如,金屬涂料在汽車工業(yè)中使用很難區(qū)分灰度的顏色或黃金。匹配組件這是重要的,如鏡子的身體或保險杠都離不開傳感器協(xié)助。此外,顏色傳感器通過數(shù)量有限的顏色可以檢測,并通過他們有限的能力迅速改變設置或處理多個顏色。
電子技術的發(fā)展,光學,軟件促進顏色傳感器發(fā)展。這項技術使得更敏感的傳感器,可以忽略光澤和區(qū)別出微妙的色調??梢哉{整方便靈活的制造和精確的色彩校正。
一個典型的顏色傳感器具有高強度白光LED,光在目標項目調制。反射從目標是分析的成分紅,綠,藍(RGB)值和強度。此信息用于驗證正確的部分和組裝,準確控制制成品的顏色。
在一個典型的應用程序中,機器操作員持有一個顏色樣本在前面的傳感器,編程它對這個特定顏色相匹配。這個過程期間及之后,運營商可能會注意到匹配失敗涉及色彩略暗或略輕,但仍在可接受的質量標準。操作員然后重組傳感器與更廣泛的高/低設置點和通過試錯過程建立理想的范圍。
如果傳感器有多個通道,它可以被編程來識別多種顏色一個顏色在每個頻道,每個頻道信號是一個離散報警輸出。這一技術使簡單的顏色識別或匹配,比如排序或部分識別功能,通過/失敗標準是足夠的。
下一代顏色傳感器提供三個額外的輸出表示RGB顏色值。好處包括更多的智能控制的制造。
在實踐中,傳感器輸出原始RGB讀數(shù)為模擬信號。模擬信號更適合通信,因為數(shù)字讀數(shù)為三個渠道將超過每150μs吞吐量限制典型的串行協(xié)議。一個傳感器可以將原始RGB信號模擬與10位分辨率將輸出5mV的每個1023步。
如果顏色變化的原因是無法輕易地發(fā)覺或者如果沒有顯示可用,模擬RGB信號可以數(shù)字化和美聯(lián)儲到數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)。這允許全面的變化趨勢,分析傳感器讀數(shù)。一些傳感器提供一個數(shù)據(jù)轉儲模式原始數(shù)字讀數(shù)。
4.2 .紅外傳感器(光子探測器):在橫豎方向放2個紅外發(fā)射器,當機器人檢測到橫豎發(fā)射信號的焦點時就能找到指定放網(wǎng)球的一點,然后把球上的網(wǎng)球倒入其中。
4.3 紅外測距傳感器:遇到障礙物自動躲避(注顏色傳感器優(yōu)先于它)
簡介:紅外線技術在測速系統(tǒng)中已經(jīng)得到了廣泛應用,許多產(chǎn)品已運用紅外線技術能夠實現(xiàn)車輛測速、探測等研究。紅外線應用速度測量領域時,最難克服的是受強太陽光等多種含有紅外線的光源干擾。外界光源的干擾成為紅外線應用于野外的瓶頸。針對此問題,這里提出一種紅外線測速傳感器設計方案,該設計方案能夠為多點測量即時速度和階段加速度提供技術支持,可應用于公路測速和生產(chǎn)線下料的速度稱量等工業(yè)生產(chǎn)中需要測量速度的環(huán)節(jié)[1]。
紅外線對射管的驅動分為電平型和脈沖型兩種驅動方式。由紅外線對射管陣列組成分離型光電傳感器。該傳感器的創(chuàng)新點在于能夠抵抗外界的強光干擾。太陽光中含有對紅外線接收管產(chǎn)生干擾的紅外線,該光線能夠將紅外線接收二極管導通,使系統(tǒng)產(chǎn)生誤判,甚至導致整個系統(tǒng)癱瘓。本傳感器的優(yōu)點在于能夠設置多點采集,對射管陣列的間距和陣列數(shù)量可根據(jù)需求選取。
紅外技術已經(jīng)眾所周知,這項技術在現(xiàn)代科技、國防科技和工農(nóng)業(yè)科技等領域得到了廣泛的應用。紅外傳感系統(tǒng)是用紅外線為介質的測量系統(tǒng),按照功能能夠分成五類:(1)輻射計,用于輻射和光譜測量;(2)搜索和跟蹤系統(tǒng),用于搜索和跟蹤紅外目標,確定其空間位置并對它的運動進行跟蹤;(3)熱成像系統(tǒng),可產(chǎn)生整個目標紅外輻射的分布圖像;(4)紅外測距和通信系統(tǒng);(5)混合系統(tǒng),是指以上各類系統(tǒng)中的兩個或者多個的組合。
紅外傳感器根據(jù)探測機理可分成為:光子探測器(基于光電效應)和熱探測器(基于熱效應)。
4.4?機器人的計數(shù)功能?
由于設計的自動撿球機器人一次最多只能存放15個乒乓球。因此,機器人每次撿起一個網(wǎng)球時,都要自動地進行計數(shù)。在自動撿球機器人的設計中,我們采用光電式計數(shù)器進行計數(shù)。?
光電計數(shù)器的應用非常廣泛,具有的可靠性高,并且可以實現(xiàn)自動控制的功能,使用起來較為方便[17]。將光電計數(shù)器安裝在機器人網(wǎng)球的入口處,每當機器人撿起一個網(wǎng)球的時候,系統(tǒng)會發(fā)送一個脈沖,光電計數(shù)器計數(shù)為1。這樣就可以簡單地實現(xiàn)了自動計數(shù)的功能。
5.設計的效果與工作過程
5.1 機器人到達的效果:
開啟機器人時進入工作狀態(tài),自動掃描整個場景通過顏色傳感器檢測網(wǎng)球,當檢測到網(wǎng)球后,控制器計算出路徑后給驅動輪馬達一個信號機器人自動靠近網(wǎng)球,當遇到人或者障礙物時,機器人自動躲避,然后繼續(xù)靠近網(wǎng)球,到了時控制器給掃球馬達一個信號,掃球馬達工作,把網(wǎng)球掃進機器體內(nèi),然后通過上升機構把網(wǎng)球集中到一個收集箱,并計數(shù),計數(shù)器與設定值對比,未到到數(shù)值時機器人繼續(xù)掃描周圍:當計數(shù)器數(shù)值達到設定值時,就通過橫豎2個紅外傳感器檢測到網(wǎng)球指定存放點把收集箱中的網(wǎng)球倒入存放點,計算器清零并重新掃描周圍回到起始狀態(tài)。
5.2 機器人的工程流程如圖所示:
6.?經(jīng)濟分析報告
各部件價格: 馬達大概1500元,車輪500元,鈑金2000元,機加工1000元,傳感器2000元,開模費5W??刂破麟娮蛹?000元總共估計在:6W到10W之間的費用。
結論
這一次的畢業(yè)設計是大學本科的終結,也是我人生一個新的開始。這幾個月以來,為了更好地完成畢業(yè)設計,我經(jīng)過了認真的思考,并且與組內(nèi)的成員進行了詳細分工、合作,在每一個階段都取得了一定的成就?,F(xiàn)在,終于完成了這次的畢業(yè)設計。在這個過程中感覺是有點辛苦,但是我卻學到了很多關于機器人方面的知識,提高了自己思維的創(chuàng)新能力。為了更好地完成畢業(yè)設計,我對大學期間所學習的知識進行了一次詳細的復習,并且將從課本上所學到的知識應用到日常生活中去,這對我的知識提高與積累起到了很大的幫助作用。這一次做畢業(yè)設計的時候,發(fā)現(xiàn)自己在課堂上所學的知識是有限的,以后還要不斷地學習相關的專業(yè)知識,提高自己的專業(yè)知識技能。本次的畢業(yè)設計,讓我掌握了工程設計的一般程序和方法,鍛煉了我綜合運用知識的能力和創(chuàng)新的思維。?
在設計的過程中,對于一項設計,我們要綜合考慮到各個方面的因素。例如,在這次自動撿球機器人結構的設計中,我們要考慮以下幾個方面的問題。第一,可行性的問題。機器人要實現(xiàn)自動撿球的功能,就必須要設計出相應的運動機構。在理論上,實現(xiàn)這個功能的方案往往會比較多,但不是所有的方案都行得通。第二,工藝性的問題。在現(xiàn)有的條件下,設計出來的機器人要便于加工制作。第三,經(jīng)濟性的原則。在滿足各個使用功能的前提下,要用最低的成本將機器人制造出來。這對以后在市場上的推廣也是非常必要的,也符合經(jīng)濟性的原則。?
對于自動撿機器人的結構設計,在一定的程度上,體現(xiàn)出了創(chuàng)新的能力。第一,采用簡單的原理撿取網(wǎng)球?,F(xiàn)有應用在網(wǎng)球場上的機器人,大多數(shù)都是設計一個機械手直接抓取存放,這不但會使設計的過程變得更加繁瑣,而且控制系統(tǒng)的設計也較為復雜,制造的成本也會相應地增加。這明顯不利于在市場上的推廣與應用。第二,采用了更多的傳感器使機器人更加智能,靠性比較高、實用性也比較強,而且制作起來也比較容易。?
但是,由于本人的知識有限,在設計的過程中難免會有很多的錯漏和一些設計得不夠合理的地方,有很多的地方還需要完善。再加上由于時間的限制,我們只是在理論上將自動撿球機器人設計出來,未能將具體的實物模型加工出來,無法進行具體調試,這是一個遺憾。然而,理論與實際總是有點差距的。希望下一屆的同學可以將這個自動撿球機器人的課題繼續(xù)做下去,不斷完善自動撿球機器人的各項設計,并且還可以增加其它的一些功能(例如可以自動識別已經(jīng)損壞的網(wǎng)球)
致??謝?
在做這個課題之前,我機器人的了解幾乎是零。經(jīng)過XXX老師的悉心指導,最后把該課題做好了。在這,我對XXX老師表示衷心的感謝。?
畢業(yè)設計是大四下學期的主要任務,因此畢業(yè)設計相對來說是個漫長且是個艱辛的工作,在這段時間可以上自己是遇上了太多太多的不懂和麻煩。正所謂在絕境中“柳岸花明又一村”,在期間我需要感謝太多太多的人,特別是我的老師XXX。XXX平易近人,和藹可親。在此期間,XXX老師不僅在畢業(yè)設計幫助我,而且還關心我的畢業(yè)后的打算,可以說是難見的好教師。畢業(yè)設計中自己對公差,總體設計方案等都是存在比較懵懂的狀態(tài),而且好多細節(jié)都是比較模糊,不知道自己怎么動手好,若不是付老師指導我真的不知道怎么才能完成畢業(yè)設計。?
大學里雖說學的是比較純的理論性,實際運用能力比較少這也是大學學習缺陷,但是沒有這些理論學習,可以說很多工作我都無從下手。畢業(yè)設計是對學習機械設計專業(yè)學生四年的一個學習成果歸納,也是一次全面的總結。可以說畢業(yè)設計是這大學四年來一點一滴積累起來的。在大學四年里,我要感謝教過我的老師,幫助過我的同學,是他們讓我從無到有,從空白到現(xiàn)在開始有些擁有。同時,我要感謝我的同學,是他們幫助我的成長,幫助我學的更多,讓我百明白更多。
參考文獻?
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