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1、東北師大《學(xué)前兒童游戲論》20春在線作業(yè)1(標(biāo)準(zhǔn)答案)
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前練習(xí)說(shuō)的代表人物是:()
A、帕特里克
B、拉察魯斯
C、格魯斯
D、斯賓塞
兒童和同伴以集體共同的目標(biāo)為中心一起做游戲的形式是:()
A、獨(dú)自游戲
B、平行游戲
C、聯(lián)合游戲
D、合作游戲
游戲的專門玩具恩物的首創(chuàng)者是:()
A、福祿培爾
B、皮亞杰
C、陳鶴琴
D、格魯斯
各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具如小鈴鐺等是:()
A、形象玩具
B、智力玩具
C、結(jié)構(gòu)造型玩具
D、音樂(lè)玩具
紐曼提出的游戲特征說(shuō)是:()
A、游戲行為說(shuō)
B、游戲特征“三
2、內(nèi)說(shuō)”
C、游戲四因素論
D、游戲五因素論
工具性游戲又可以稱為:()
A、角色游戲
B、表演游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、教學(xué)游戲
兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是:()
A、象征性游戲
B、感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
語(yǔ)言游戲、數(shù)學(xué)游戲、科學(xué)游戲和智力競(jìng)賽等是:()
A、角色游戲
B、智力游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
角色游戲中的角色扮演是指:()
A、以物代物
B、情景轉(zhuǎn)變
C、以人代人
D、內(nèi)部規(guī)則
下列游戲中最強(qiáng)調(diào)游戲高度的獨(dú)立自主性的是:()
A、教學(xué)游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、角色游戲
D、規(guī)則游戲
制定
3、游戲的組織實(shí)施計(jì)劃時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題有:()
A、建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲習(xí)慣
B、確定游戲的目標(biāo)并使之具體化
C、依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料
D、將游戲與其他教育活動(dòng)及生活活動(dòng)相聯(lián)系
E、對(duì)游戲計(jì)劃的實(shí)施情況做出反饋
游戲場(chǎng)地對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:()
A、游戲人數(shù)的影響
B、游戲場(chǎng)地的空間密度的影響
C、游戲場(chǎng)地的地點(diǎn)的影響
D、游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征的影響
E、游戲設(shè)備的空間位置的影響
規(guī)則游戲的基本因素包括:()
A、游戲任務(wù)
B、游戲玩法
C、游戲作品
D、游戲規(guī)則
E、游戲結(jié)果
游戲的主體性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)包括:()
A、強(qiáng)調(diào)
4、游戲是兒童的主體性活動(dòng)
B、充分肯定兒童主體性對(duì)游戲作用
C、肯定兒童在游戲中的自主性
D、肯定兒童在游戲中的獨(dú)立性
E、肯定兒童在游戲中的創(chuàng)造性
教學(xué)游戲y又可以稱為:()
A、角色游戲
B、工具性游戲
C、手段性游戲
D、結(jié)構(gòu)游戲
E、表演游戲
游戲場(chǎng)地對(duì)兒童發(fā)展的教育價(jià)值表現(xiàn)在:()
A、游戲場(chǎng)地應(yīng)越大越好
B、應(yīng)促進(jìn)兒童的發(fā)展
C、應(yīng)發(fā)展兒童的自信心
D、應(yīng)保證兒童的安全。
E、應(yīng)具有多種類型
下面屬于形象玩具的有:()
A、玩具動(dòng)物
B、交通玩具
C、醫(yī)院玩具
D、鑲嵌板
E、魔方
皮亞杰根據(jù)認(rèn)知發(fā)展階段理論將學(xué)前兒童游戲
5、的發(fā)展分為:()
A、運(yùn)動(dòng)前階段
B、感知運(yùn)動(dòng)階段
C、前運(yùn)算階段
D、具體運(yùn)算階段
E、形式運(yùn)算階段
剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)有:()
A、兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力
B、兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞
C、兒童除了維持生存所必需的精力之外還有剩余精力
D、兒童的剩余精力必須找到消耗的出路
E、游戲是兒童對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗
按照游戲的關(guān)鍵特性可以將游戲分為:()
A、本體性游戲
B、創(chuàng)造性游戲
C、有規(guī)則游戲
D、音樂(lè)游戲
E、娛樂(lè)游戲
冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地屬于傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
兒童活動(dòng)時(shí)的健康及情緒狀態(tài)等個(gè)
6、體偶然因素也對(duì)兒童游戲的行為產(chǎn)生間接影響。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
讓兒童愉快地結(jié)束游戲,保持兒童再做游戲的愿望是教師組織指導(dǎo)角色游戲的重要環(huán)節(jié)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
以物代物的發(fā)生在時(shí)間上要早于情景轉(zhuǎn)變。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
游戲的生物性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)在于極大地提高了學(xué)前教育實(shí)踐中開展和指導(dǎo)兒童游戲的自覺(jué)性和積極性,推動(dòng)了游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
烏申斯基為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺(jué)的游戲體系。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
兒童結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)應(yīng)結(jié)合兒童游戲的水平和特點(diǎn)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
按照游戲與
7、教育的關(guān)系進(jìn)行分類可以分為本體性游戲、工具性游戲。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
剩余精力說(shuō)認(rèn)為游戲是兒童消除疲勞、恢復(fù)精力的一種方式。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
建構(gòu)物功能的實(shí)現(xiàn)往往是與表演游戲相關(guān)聯(lián)的。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
驅(qū)力愉快是指一種情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
教師應(yīng)依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
角色游戲的特殊想象是指在角色游戲中,兒童在想象的條件下真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的關(guān)系。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
經(jīng)典的游戲理論從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解
8、釋。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲是學(xué)前兒童游戲的高級(jí)發(fā)展形式。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
加維提出了游戲四因素論。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
教師應(yīng)該嚴(yán)格控制兒童的游戲時(shí)間和空間。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
我國(guó)學(xué)前兒童游戲教育實(shí)踐是在19世紀(jì)中期,我國(guó)建立第一所公立學(xué)前教育機(jī)構(gòu),游戲進(jìn)入幼兒園教育領(lǐng)域之后展開的。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
高結(jié)構(gòu)的課程有抑制兒童游戲數(shù)量、水平的傾向。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種本能活動(dòng)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
【參考答案已附】
參考答案:C
9、
參考答案:D
參考答案:A
參考答案:D
參考答案:B
參考答案:D
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參考答案:B,C,D,E
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