《大魚吃小魚》

上傳人:m**** 文檔編號:50945315 上傳時間:2022-01-24 格式:DOC 頁數(shù):2 大?。?0.50KB
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1、一、教材分析: 《大魚吃小魚》這課是在學生已經(jīng)初步掌握了 scratch基本操作和三種數(shù)據(jù)結構的基礎上的 綜合練習。內(nèi)容難度相對比較高,且趣味性很強,實用性較大。能夠充分調(diào)動學生學習 scratch 的熱情,并鞏固前面數(shù)據(jù)結構內(nèi)容, 激發(fā)學生的學習欲望。在本課中, 我對教材的處理方法 是: 以小游戲《大魚吃小魚》導入,利用 任務驅(qū)動”和 自主探究”的教學模式突破重點,攻 克難點。 、 教學目標 知識與技能目標: 1、 掌握scratch中角色和舞臺背景的插入。 2、 掌握角色旋轉(zhuǎn)方式的設置以及角色的命名。 3、 鞏固scratch當中的循

2、環(huán)語句以及條件語句。 4、 掌握scratch當中數(shù)字和邏輯運算當中的隨機指令和條件指令。 5、 熟練掌握scratch當中角色說話指令的應用。 6、 掌握scratch當中角色造型的切換。 7、 掌握scratch當中角色的隱藏和顯示。 8、 掌握scratch當中 等待”指令的應用。 過程與方法目標: 在制作游戲的過程中學會對一個復雜問題進行分解, 并對分解出來的局部進行具體分 析, 并在局部分析的基礎上, 分析各個局部之間的聯(lián)系, 最后在分析的基礎上解決問題的方 法。 情感態(tài)度與價值觀 激發(fā)學生體驗自主操作后成功的

3、喜悅,激發(fā)良好的學習興趣,培養(yǎng)互幫互助,團結協(xié) 作的良好品質(zhì)。 三、 教學準備 大魚吃小魚范例作品 四、 教學過程 1、 游戲?qū)? 師:同學們好,今天非常高興能夠來到這里為同學們上課,初次見面,老師自我介紹 一下,老師姓宋,來自開發(fā)區(qū)實小。今天老師給大家?guī)砹艘粋€自己制作的小游戲, 名叫《大 魚吃小魚》。我想:很多同學一定已經(jīng)玩過這個游戲了吧! 現(xiàn)在,它就在你們電腦的桌面上, 大家可以玩一玩。如果不清楚游戲規(guī)則的,你可以觀看大屏幕。 師將游戲規(guī)則投影到屏幕上。 學生活動:玩大魚吃小魚。 師:很多同學在玩游戲的過程當中的提出很多的意見,比如:畫面不夠精致,大魚速度 太慢、小魚

4、太少、難度太高等等。如何平時我們玩游戲的時候如果碰到這樣的問題,可能非 常郁悶,因為這個問題我們根本解決不了。 但是今天你們不用擔心, 我們這個游戲是自己做 的,所以現(xiàn)在如果碰到什么問題,等下自己動手做的時候可以一一的去實現(xiàn)。 設計意圖:孩子們都喜歡玩游戲, 一開場就用游戲吸引他們, 可以充分調(diào)動他們學習的積極 性。而且通過玩游戲,發(fā)現(xiàn)問題,提出意見,由他們自己的需求出發(fā)去制作游戲,增強學生 的學習能動性。 2、 游戲分析 師:正所謂:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。要做好游戲,必須對這個游戲有一個清晰的了解。下面 請同學們分析一下大魚吃小魚這個游戲的組成元素。 師生分析。 舞臺:海底背景圖

5、 角色:大魚、小魚 熱身活動:學生插入背景圖和角色。 設計意圖:通過對游戲元素的分析, 增加學生分析實際問題的能力, 并且讓學生對后面的游 戲制作有一個清晰的思路, 同時鞏固舞臺和角色概念。 熱身活動的設計是為了讓學生復習背 景及角色的插入。 3、 小魚分析 師:好了,萬里長征的第一步已經(jīng)邁出去,第二步我們該干什么呢?對,接下呢我們要設計 角色的腳本。我們就從小魚開始。首先,請同學們分析一下小魚在游戲當中沒碰到大魚時候 的行為,用一句話描述一下。 學生思考回答。(能夠在海底不停的無規(guī)則游動) 學生開始動手制作小魚游動的腳本,制作完畢,同桌交換測試,并提出意見,完善小魚 動作。

6、 學生上臺示范,師講解 重點:隨機數(shù)積木的使用。 設計意圖:通過分析 一一制作腳本一一同桌測試一一完善游戲,讓學生了解一個角色制作的 一個基本的流程。同桌測試是一個非常重要的流程, 因為在小魚游動的過程, 很多學生不知 道使用隨機數(shù),而是通過小魚游動方向的設置造成小魚無規(guī)則移動的假象, 通過同桌之間的 相互測試發(fā)現(xiàn)問題。 4、 大魚分析 師:小魚制作完成,下面我們讓大魚也起來。第一步要干什么,第二步干什么? 引導學生:動作分析一一腳本設計一一測試完善 學生嘗試制作大魚動作,并同桌測試。 師引導學生發(fā)現(xiàn)大魚腳本當中的問題(難點:鼠標停止大魚抖動),并解決問題。 設計意圖:鞏固角色制作的流程,并在發(fā)現(xiàn)問題的過程引入分支結構。 5、 大、小魚關系分析 學生嘗試分析并編寫腳本。 教師視情況指導講解。 6、 作品完善、上交,優(yōu)秀作品展示。 學生:1)完成前面部分的操作,并嘗試添加多條小魚。 2)同桌互換位子,進行軟件測試,發(fā)現(xiàn)問題,思考并解決問題,最后上交作業(yè)。 附加題:目前我們只是簡單 DIY 了大魚吃小魚的過程,請你思考后續(xù)的開發(fā)設想,并嘗試 提供解決方案,可以上交過來,我們一起測試。 師展示點品優(yōu)秀學生作品。

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