“大魚吃小魚”課程設(shè)計(jì) 報(bào)告
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1、計(jì)算機(jī)與信息工程系《面向?qū)﹀璩绦蛟O(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告 學(xué)號 1208020211 2013-2014學(xué)年第二學(xué)期 《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)工程12⑵ 管蔚雄 題目: 專業(yè): 班級: 姓名: 指導(dǎo)教師: 成績: 大魚吃小魚 網(wǎng)絡(luò)工程 徐寧 計(jì)算機(jī)與信息工程系 2014年6月6日 目錄 第一章 設(shè)計(jì)的目的與要求 2 1.1設(shè)計(jì)目的 2 1.2設(shè)計(jì)要求 2 1.3實(shí)現(xiàn)功能 2 1.4界面設(shè)計(jì) 2
2、第二章開發(fā)平臺與技術(shù) 3 2.1java 語言 3 2e2greenfoot 4 2.3環(huán)境配置 5 第三章模塊具體實(shí)現(xiàn)禾口主要?jiǎng)赢嬘|發(fā) 7 小結(jié) 8 參考文獻(xiàn) 8 附錄 9 計(jì)算機(jī)與信息工程系《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告 大魚吃小魚 第一章設(shè)計(jì)目的與要求 1.1設(shè)計(jì)目的 通過用greenfoot來設(shè)計(jì)“大魚吃小魚”這個(gè)游戲,來熟悉 并學(xué)會運(yùn)用greenfoot這個(gè)軟件的同時(shí)鞏固我們專業(yè)課java知識。 1.2設(shè)計(jì)要求 1.熟悉GreenFoot平臺; 2 ?對游戲中所需類進(jìn)行設(shè)計(jì); 3 ?寫出源程序文件; 4.對游戲進(jìn)行調(diào)試和分析。 1. 3實(shí)現(xiàn)功
3、能 敵方有三類魚(鯊魚、藍(lán)魚和小黃魚),每一類魚的對象出現(xiàn)后,在游戲中 處于隨機(jī)自由移動(dòng)狀態(tài),敵方大魚能吃小魚;主角為紅魚且紅魚只有一條,玩家 通過鍵盤方向鍵控制移動(dòng),紅魚有兩級狀態(tài),初始時(shí)處于低級狀態(tài),只能吃黃魚, 能被藍(lán)魚或鯊魚吃掉。初級狀態(tài)的紅魚經(jīng)過重重險(xiǎn)惡且吃掉一定數(shù)量的黃魚升級 后,能吃黃魚和藍(lán)魚,但還是能被鯊魚吃。 吃掉一定數(shù)量的魚,則顯示成功信息,結(jié)束游戲;若紅魚被鯊魚或藍(lán)魚吃掉, 則顯示失敗信息。 1.4界面設(shè)計(jì) 紅魚是主角,玩家通過鍵盤方向鍵控制移動(dòng),紅魚有兩級狀態(tài):初級狀態(tài)只 能吃小黃魚,會被藍(lán)魚和鯊魚吃掉;吃掉20條小黃魚后回升級即長大,能吃掉 藍(lán)魚,但還是能被鯊
4、魚吃掉。紅魚升級后,吃黃魚數(shù)量達(dá)到40,藍(lán)魚數(shù)量達(dá)到 20,顯示成功信息,結(jié)束游戲;若紅魚被鯊魚或藍(lán)魚吃掉,顯示失敗信息。 敵方大魚能吃小魚,即鯊魚吃藍(lán)魚和黃魚,藍(lán)魚吃黃魚。 第二章開發(fā)平臺和技術(shù) 2. 1 Java 語言 簡單性:Java最初是為對家用電器進(jìn)行集成控制而設(shè)計(jì)的一種語言,因此它必 須簡單明了。Java語言的簡單性主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面: Java的風(fēng)格類似于C++,但是Java摒棄了 C++中容易引發(fā)程序錯(cuò)誤的地方,如 指針和內(nèi)存管理。 Java提供了豐富的類庫。 Java自身的基本系統(tǒng)所占用空間小于250KB (即編譯器和解釋器),它實(shí)現(xiàn)了垃 圾自動(dòng)收
5、集,簡化了內(nèi)存的管理工作。 可靠性和安全性:Java不支持指針,這杜絕了內(nèi)存的非法訪問。 Java的自動(dòng)單元收集防止了內(nèi)存丟失等動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配導(dǎo)致的問題。 Java解釋器運(yùn)行時(shí)實(shí)施檢査,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)組和宇符串訪問的越界;Java提供了異 常處理機(jī)制,以便從錯(cuò)誤處理任務(wù)恢復(fù)。 Java通過自己的安全機(jī)制防止了病毒程序的產(chǎn)生和下載程序?qū)Ρ镜叵到y(tǒng)的威脅 破壞。當(dāng)Java字節(jié)碼進(jìn)進(jìn)入解釋器時(shí),首先必須經(jīng)過字節(jié)碼校驗(yàn)器的檢査,然后 Java解釋器將決定程序中類的內(nèi)存布局,隨后,類裝載器負(fù)責(zé)把來自網(wǎng)絡(luò)的類 裝載到單獨(dú)的內(nèi)存區(qū)域。 跨平臺性: 面向?qū)ο螅喊殉绦驅(qū)崿F(xiàn)的每一個(gè)具體功能作為類,然后
6、用類來構(gòu)成對象。 優(yōu)點(diǎn)是代碼可重用、系統(tǒng)易擴(kuò)展。 多線程:通過使用多線程,程序設(shè)計(jì)者可以分別用不同的線程完成特定的行為, 提高系統(tǒng)的運(yùn)行效率。 分布性:分布式包括數(shù)據(jù)分布和操作分布。數(shù)據(jù)分布是指數(shù)據(jù)可以分散在網(wǎng)絡(luò)的 不同主機(jī)上;操作分布是指把一個(gè)計(jì)算分散在不同主機(jī)上處理。它支持以上兩種 分布性。 對前者,Java提供了一個(gè)叫做URL的對象,利用這個(gè)對象,可以訪問Internet 上的所有網(wǎng)絡(luò)資源;對于后者,Java提供的基于流套接字的網(wǎng)絡(luò)編程接口,為 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用和Web應(yīng)用提供了方便。 豐富的類庫和API文檔 2.2 GreenFoot Greenfoot是由肯特大學(xué)的Mich
7、ael和Martin開發(fā)的一款游戲程序設(shè)計(jì)平 臺,主要用于程序設(shè)計(jì)的輔助教學(xué)。它是一個(gè)功能完整的開發(fā)環(huán)境,可以方便地 編寫游戲和進(jìn)行游戲模擬。Greenfoot也可看做是一個(gè)二維圖形程序框架和集成 開發(fā)環(huán)境的結(jié)合體,它支持面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的全部特性,特別適;合進(jìn)行基于 組件的可視化編程。 Greenfoot具備以卜?幾個(gè)特點(diǎn): (1) 可視化程序設(shè)計(jì)界面 (2) 游戲案例作為項(xiàng)目單元 (3) 良好的社區(qū)支持 2.3 環(huán)境配置 開發(fā)運(yùn)行環(huán)境: JDK (Java Development Kit) + 文本編輯器(UltraEdit ) JDK是java開發(fā)工具包,包括ja
8、va類庫、java編譯器、java解釋器、java 運(yùn)行環(huán)境和java命令行工具。 http://www? oracle. com/technetwork/java/javase/downloads/index? html IDE:集成開發(fā)工具 JCreator (Xinox) www. jcreator. com JBuilder (Borland) www. borland? com/jbuiIder/ Visual J++(Microsoft) VisualAge for Java(IBM) www-3? ibm? com/software/vajava/about/inde
9、x? html NetBeans www. netbeans? org Eclipse http://www? eclipse? org/downloads Java SE Development Kit 7ufi1 Yom muni McetM th Of?ew iHnnm I tcmiM Mreement fat - i to oowmgd tht* ?oftwar*. you for accept mg the Oracle flinary Cod* foe Java S€: you may now download this sortwatvu Produc
10、t i r” D script ion
OowtiKMHl
Linuc ARM yOiVT Horn Float abi
67 F M>
? |Uk linuM irn vfp hVitMr 11、
Linui
131 8 MB
■ jdk JnuM MM.lar.yf.
Mac OSXaM
179 49 MB
? >dk 7u51 nwiCMx x 12、 mG4.tnr.q^J
Solaris S尸ARC (SVR4 p4CkM0l
139 3勁 MH
? >dk ? > MUinw BtM
Solans 9PARC
ea 19 MB
? l 13、
Windows 14、
環(huán)境變量的設(shè)置:
Path使得系統(tǒng)可以在任何路徑下識別java命令。
Classpath 為 java 加載類(class or lib)路徑,只有類在 classpath 中,java 命令才能識別。
JDK的安裝路徑:C:\Java\jdk
path 路徑為:C:\Java\jdk\bin
classpath 路徑為:.;C:\Java\jdk\lib
Greenfoot 安裝:
Greenfoot軟件直接在自己的pc機(jī)上安裝即可用。
第三章模塊具體實(shí)現(xiàn)和主要?jiǎng)赢嬘|發(fā)
涉及的類及類名
本實(shí)驗(yàn)中world類中有一個(gè)子類sea, 15、actor類中有十個(gè)子類,分別是主角 類即紅魚類Redfish,黃魚兩個(gè)類yellowfishl與yellowfish2,藍(lán)魚兩個(gè)類 bluefishl 與 bluefish2,鯊魚類 shark,水泡類 blister, 一個(gè)計(jì)數(shù)器 Counter, 一個(gè) Scoreboard, 一個(gè) successo
各類實(shí)現(xiàn)的效果
sea類:添加了一個(gè)紅魚的對象即主角;計(jì)數(shù)器的兩個(gè)對象分別是用于計(jì)數(shù)吃掉 黃魚的數(shù)量和吃掉藍(lán)魚的數(shù)量;黃魚與藍(lán)魚在世界里處于隨機(jī)出現(xiàn)自由移動(dòng)狀 態(tài);實(shí)現(xiàn)計(jì)數(shù)器加一的方法;游戲結(jié)束的方法;游戲成功的方法;背景音樂循環(huán) 播放。
Redfish類:紅魚設(shè)置四種狀態(tài),在構(gòu)造方法 16、中設(shè)置了其初始狀態(tài),然后通過if 判斷語句來限制它的狀態(tài);在act方法中設(shè)置了關(guān)聯(lián)鍵盤向左移游戲動(dòng)作;吃黃 魚藍(lán)魚動(dòng)作,具體實(shí)現(xiàn)通過if語句控制;魚升級及游戲成功也是在act方法中 用if語句來限定。
yellowfishl與yellowfish2類:黃魚在邊界消失。
bluefishl與bluefish2類:藍(lán)魚在邊界消失;在其act方法里設(shè)置了吃黃魚, 通過if語句,并調(diào)用sea類的getCount ()方法,其數(shù)值小于等于20情況下 可以吃紅魚。
shark類:鯊魚在邊界消失;在act方法中設(shè)置了吃黃魚,藍(lán)魚,紅魚,并且當(dāng) 吃到紅魚,游戲結(jié)束,調(diào)用sea類的gameover方法。
17、
blister類:水泡在邊界消失。 ScoreBoard與success類:主要是繪制分?jǐn)?shù)界面背景。
Counter類:用于計(jì)數(shù)的類。
小結(jié)
此次課程設(shè)計(jì),使我更扎實(shí)的掌握了本學(xué)期專業(yè)課java知識。當(dāng)然,設(shè)計(jì) 過程中遇到了一些困難和問題,實(shí)在想不出來的問同學(xué)或請教老師,終于游逆而 解。
課程設(shè)計(jì)體現(xiàn)出自己綜合運(yùn)用知識的能力,體會了學(xué)以致用、突出自己勞動(dòng) 成果的喜悅心情,從中發(fā)現(xiàn)自己平時(shí)學(xué)習(xí)的不足和薄弱之處。
實(shí)踐出真知,通過親自設(shè)計(jì),使我們掌握的知識不再是是紙上談兵。說實(shí)話, 本次課程設(shè)計(jì)花了不少時(shí)間,時(shí)間主要花在游戲設(shè)計(jì)即代碼上,游戲做好后,感 覺所花時(shí)間是值得的,個(gè)人對自己設(shè) 18、計(jì)游戲較滿意,雖然不是做得那么精致,還 存在些許需要改進(jìn)的地方,我想以后有機(jī)會繼續(xù)完善它。
我認(rèn)為,在這次課程設(shè)計(jì)中,不僅培養(yǎng)了獨(dú)立思考、動(dòng)手操作的能力,在各 種其它能力上也都有了提高。更重耍的是,在實(shí)驗(yàn)中,我學(xué)會了很多學(xué)習(xí)的方法。 而這是日后最實(shí)用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學(xué)習(xí)、 實(shí)踐,再學(xué)習(xí)、再實(shí)踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦, 我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡 的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的 事情。此次設(shè)計(jì)也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時(shí)請教 或 19、上網(wǎng)查詢,只要認(rèn)真鉆研,動(dòng)腦思考,動(dòng)手實(shí)踐,就沒有弄不懂的知識。
參考文獻(xiàn):
Greenfoot官方網(wǎng)站;
Java程序設(shè)計(jì)教程(牛曉太主編)。
附錄:(部分代碼)
sea 類:
import greenfoot.*;
public class sea extends World
{
Counter mycounter;
Counter mycounterl;
GreenfootSound music; public seaO
{
super (800, 600, 1);
addObject(new Redfish 0,400, 300);
mycou nt er 20、=new Cou nt er (〃吃掉的 yellowfish 數(shù)量:“); mycounterl=new Counter (z,吃掉的 blue 數(shù)量:“); addObject(mycounter, 100, 20);
addObject(mycounterl, 300, 20); music=new Greenf oot Sound (z,jus tin bieber - mis tleto e. mp3〃);
}
public void act () {
music. playLoop ();
if(Greenfoot. getRandomNumber (100)<3)
{ 21、addObject(new yellowfishl(), 0, Greenfoot, getRandomNumber(600)); addObject(new yellowfish2(), 800, Greenfoot. getRandomNumber (600));
}
if(Greenfoot. getRandomNumber (100)<1)
{ addObject(new bluefishl(), 0, Greenfoot. getRandomNumber(600)); addObject(new bluefish2 0,800, Greenfoot. getRandomNumb 22、er (600));
addObject(new shark(), 0, Greenfoot, getRandomNumber(600)); addObject(new blister (), Greenfoot, getRandomNumber(800), 600);
}
}
public void countChange(){
mycouriter. setValue (mycounter. getValue ()+1);
}
public void countChangel(){
mycounterl. setValue (mycounterl. getValue 0+1 23、);
}
public int getCount(){
return mycounter. getValue0;}
public int getCountl(){
return mycounterl. getValue0;}
public void gameOver()
{addObject(new
ScoreBoard(10*(mycouliter. getValue()) +20*(mycounterl. getValue())), getWidth ()/2, getHeight ()/2);
}
public void gameWin()
{addObject( 24、new
success(10*(mycounter. getValue())+20*(mycounterl. getValue())), getWidt h 0 /2, getHeight ()/2);
}
}
Redfish 類:
import greenfoot.*;
smallL=new Greenfootlmage(〃Z1L png〃); smallR=new Greenfootlmage(〃Z1R?png〃); oldL=new Greenfootlmage(〃Z2L png〃); oldR二new Greenfootlmage (,zZ2R? png〃);
publi 25、c class Redfish extends Actor { Greenfootlmage
Greenfootlmage
Greenfootlmage
Greenfootlmage
public Redfish0 {setlmage(smallL);
}
public void act()
{if(Greenfoot. isKeyDown("right")){ if (((sea) getWorld ()). getCount () >20 ) { setlmdge(oldR) ;}
else {setlmage(smallR) ;} move(5) ;}
if(Green 26、foot. isKeyDown("left〃)){
if (((sea) getWorld ()). getCount () >20 ) {
計(jì)算機(jī)與信息工程系《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)報(bào)告
setlmage(oldL) ;}
else {setlmage(smallL) ;} move (-5);
}
if(Greenfoot. isKeyDown(〃up〃))
{setLocation (getX (), getY () -5);
}
if(Greenfoot. isKeyDown(〃dowrT))
{setLocation (getX(), getY () + 27、5);
}
if (((sea)getWorld()). getCount ()>20 )
{if (ge tl mage () ==smallL)
{ setlmage(oldL) ;}
if (getImage()==smallR)
{ setlmage(oldR) ;}
getbluefish 0;
}
getyellowfish();
if (((sea) getWorld ()). getCount () >40&& ((sea) getWorld ()). getCount 1 () >20) {
Green foot, sto p();
((sea) ge 28、t World ()). music, stop ();
((sea) getWorld ()). gameWin ();
}
}
public void getyellowfishO
{
yellowfishl
yellowl=(yellowfishl)getOnelntersectingObject(yellowfishl. class); yellowfish2
yellow2=(ye11owfish2)getOnelntersectingObject (yellowfish2? class); if(yellowl!=null)
{
Greenfoot. playS 29、ound (z/pop. wav〃);
yellowl. disappear 0 ;
((sea) get World ()) ? cou nt Change ();
}
if(yellow2!=null)
{
Greenfoot. playSound (zzpop. wavzz);
yellow2. disappear 0;
((sea) get World ()) ? cou nt Change ();
}
public void getbluefishO {
bluefishl
bluel=(bluefishl)getOnelntersectingObject(b 30、luefishl. class); bluefish2
blue2=(bluefish2)getOnelntersectingObject(bluefish2. class); if(bluel!=null)
{bluel. disappear 0;
Greenfoot. playSound (zzeating. wav〃); ((sea) get World ()). cou nt Changel ();
}
if(blue2!=null)
{blue2. disappear 0;
Greenfoot. playSound (z,eating. wav〃); ((sea) get World ()). cou nt Changel ();
}
}
}
11
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