2019春二年級美術(shù)下冊 第4單元 吉祥百變的巧手工 第10課《生動的吉祥物》說課稿 嶺南版.doc
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《生動的吉祥物》 一、 教材分析 1.《生動的吉祥物》選自嶺南版小學美術(shù)標準教科書第四冊第十課,本教材以“學生和社會生活”為切入點,提供了一些典型的卡通吉祥物。讓學生在感受吉祥物應用廣泛的同時,嘗試用擬人化手法設計心中的吉祥物。 2. 教學目標:a . 感知卡通吉祥物及其作用 b . 能用線描平涂方法裝飾設計吉祥物 3. 教學重點:能運用擬人手法表現(xiàn)吉祥物 教學難點:發(fā)揮想象力,大膽夸張的創(chuàng)作,。設計出與眾不同的卡通形象。 4. 課型:設計.應用 5. 課時:1課時 二、說教法 根據(jù)本課的性質(zhì)和學生的心理特點,我主要采取“啟發(fā)—引導法”,以一些典型的吉祥物為線索,不斷的采用欣賞、啟發(fā)、歸納相結(jié)合的教學方法。在欣賞圖片和引導下,調(diào)動學生的積極性,并在欣賞創(chuàng)作中學會抓住吉祥物的“神奇、有趣、幽默、夸張”等特點。 三、說學法 學生運用游戲活動的學習方法和動手練習的方法。 四、教學程序 1.以提問的方式導入a . 你在那些場合見過那些吉祥物? b . 吉祥物給你什么感受? 通過回憶使學生產(chǎn)生對了解吉祥物的興趣,為下步新課做鋪墊。 2.教師實例引導講解,如“威威”,第九屆全國運動會的吉祥物,取其“獅頭”涵義,寓意站起來的東方巨人,象征中國體育事業(yè)在新世紀威風八面,走向輝煌。又如“旅游區(qū)的吉祥物----青蛙卡通形象“,黑白眼睛分明,似乎在提醒游客留意觀察優(yōu)美的風景。 3.游戲(夸張畫法接力賽,每人夸張一個部分)通過游戲,使學生掌握夸張的表現(xiàn)手法。 4.講授創(chuàng)作中應注意的一些問題,如果為學校設計一個吉祥物,應從選的動物的五官,表情,動態(tài)進行創(chuàng)作,并要注意色彩的搭配,同時配放背景音樂。 5.品評學生作品(好、中、差各選一幅進行品評)分別從造像美、色彩美、裝飾美三個方面品評。 最后總結(jié),鼓勵學生多動腦筋,勤動手,就能創(chuàng)作出美麗的圖畫。- 配套講稿:
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