第10章 三維建模
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1、第第11章章 三維建模三維建模 本章介紹主要內容如下。本章介紹主要內容如下。觀察三維模型。創(chuàng)建長方體、球體及圓柱體等基本立體。拉伸或旋轉二維對象形成三維實體及曲面。通過掃掠及放樣形成三維實體或曲面。陣列、旋轉及鏡像三維對象。拉伸、移動、旋轉實體表面。使用用戶坐標系。用布爾運算構建復雜模型。通過本章的學習,讀者可以掌握創(chuàng)建及編輯三維模型的主要命令,通過本章的學習,讀者可以掌握創(chuàng)建及編輯三維模型的主要命令,并了解利用布爾運算構建復雜模型的方法。并了解利用布爾運算構建復雜模型的方法。10.1 三維建模空間三維建??臻g10.2 觀察三維模型觀察三維模型10.3 創(chuàng)建三維基本立體創(chuàng)建三維基本立體10.4
2、 將二維對象拉伸成實體或曲面將二維對象拉伸成實體或曲面10.5 旋轉二維對象形成實體或曲面旋轉二維對象形成實體或曲面10.6 通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面10.7 通過放樣創(chuàng)建實體或曲面通過放樣創(chuàng)建實體或曲面10.8 3D移動移動10.9 3D旋轉旋轉10.10 3D陣列陣列10.11 3D鏡像鏡像10.12 3D對齊對齊10.13 3D倒圓角及倒角倒圓角及倒角10.14 編輯實體的表面編輯實體的表面本章大綱本章大綱10.15 與實體顯示有關的系統(tǒng)變量與實體顯示有關的系統(tǒng)變量10.16 用戶坐標系用戶坐標系10.17 使坐標系的使坐標系的xy平面與屏幕對齊平面與屏幕對齊10.1
3、8 利用布爾運算構建復雜實體模型利用布爾運算構建復雜實體模型10.19 實體建模綜合練習實體建模綜合練習習題習題 用用戶戶可可切切換換至至AutoCADAutoCAD三三維維工工作作空空間間創(chuàng)創(chuàng)建建三三維維模模型型,在在【工工作作空空間間】工工具具欄欄的的下下拉拉列列表表中中選選擇擇【三三維維建建模?!窟x選項項或或選選取取菜菜單單命命令令【工工具具】/【工工作作空空間間】/【三三維維建建模?!浚途颓星袚Q至該空間。換至該空間。默默認認情情況況下下,三三維維建建模??湛臻g間包包含含【標標準準】工工具具欄欄、【圖圖層層】工工具具欄欄、【工工作作空空間間】工工具具欄欄及及三三維維建建模?!久婷姘灏濉?/p>
4、?!久婷姘灏濉渴鞘且灰环N種特特殊殊形形式式的的選選項項板板,選選取取菜菜單單命命令令【工工具具】/【選選項項板板】/【面面板板】可可打打開開或或關關閉閉它它?!久婷姘灏濉坑捎啥S維繪繪制制控控制制臺臺(三三維維工工作作空空間間中中隱隱藏藏)、三三維維制制作作控控制制臺臺、三三維維導導航航控控制制臺臺、視視覺覺樣樣式式控控制制臺臺、材材質質控控制制臺臺、光光源源控控制制臺臺、渲渲染染控控制制臺臺及及圖圖層層控控制制臺臺等等組組成成,如如圖圖10-110-1所示。所示。10.1 三維建模空間三維建??臻g 圖10-1三維建?!久姘濉棵棵總€個控控制制臺臺左左側側的的大大圖圖標標稱稱為為控控制制臺臺圖
5、圖標標,將將鼠鼠標標光光標標移移動動到到相相應應的的圖圖標標附附近近,就就會會顯顯示示出出控控制制臺臺的的名名稱稱及及箭箭頭頭 ,單單擊擊該該圖圖標標或或箭箭頭頭就就展展開開控控制制臺臺面面板板。每每次次僅僅顯顯示示一一個個滑滑出出面面板板,新新展展開開一一個個滑滑出出面面板板后后,之之前前打打開開的的滑滑出出面面板板將將自自動動關關閉閉。在在單單擊擊控控制制臺臺圖圖標標時時,除除展展開開面面板板外外還還將將彈彈出出與與控控制制臺臺關關聯(lián)聯(lián)的的工工具具選選項項板板組組,如如三三維維制制作作或或材材質質選選項項板板組組等等。這這些些選選項項板板組組是是可可以以設設定定的的,用用鼠鼠標標右右鍵鍵單
6、單擊擊控控制制臺臺,彈彈出出快快捷捷菜菜單單,利利用用【工工具具選選項項板板組組】選選項項指指定定與與控控制制臺臺關關聯(lián)聯(lián)的的選項板組或設定為選項板組或設定為“無無”。用用戶戶可可以以改改變變面面板板中中控控制制臺臺的的數(shù)數(shù)量量,用用鼠鼠標標右右鍵鍵單單擊擊面面板板,彈彈出出快快捷捷菜菜單單,通通過過該該菜菜單單中中【控控制制臺臺】選選項即可打開或關閉某一控制臺。項即可打開或關閉某一控制臺。三三維維建建模模過過程程中中,常常需需要要從從不不同同方方向向觀觀察察模模型型。AutoCADAutoCAD提提供供了了多多種種觀觀察察模模型型的的方方法法,下下面面介介紹紹常常用用的的幾種。幾種。10.2
7、 觀察三維模型觀察三維模型 任任何何三三維維模模型型都都可可以以從從任任意意一一個個方方向向觀觀察察,【視視圖圖】工工具具欄欄及及三三維維導導航航控控制制臺臺的的視視圖圖控控制制下下拉拉列列表表提提供供了了1010種種標標準準視視點點,如如圖圖10-210-2所所示示。通通過過這這些些視視點點就就能能獲獲得得3D3D對對象象的的1010種種視視圖圖,如如前前視視圖圖、后后視視圖圖、左左視視圖圖及及東東南南等軸測視圖等。等軸測視圖等。10.2.1 用標準視點觀察模型用標準視點觀察模型 圖10-2視圖控制下拉列表【練習練習10-110-1】如圖如圖10-310-3所示。利用標準視點觀察三維模型。所
8、示。利用標準視點觀察三維模型。1.打開附盤上的文件“10-1.dwg”,如圖10-3所示。圖10-3 用標準視點觀察模型 2.選擇三維導航控制臺【視圖控制】下拉列表的“主視”選項,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結果如圖10-4所示,此圖是三維模型的前視圖。圖10-4 前視圖 3.選擇【視圖控制】下拉列表的“左視”選項,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結果如圖 10-5所示,此圖是三維模型的左視圖。4.選擇【視圖控制】下拉列表的“東南等軸測”選項,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結果 如圖10-6所示,此圖是三維模型的東南軸測視圖。圖10-5 左視圖圖10-6 東南軸測圖 3DFORBIT3DFORBIT命命令
9、令將將激激活活交交互互式式的的動動態(tài)態(tài)視視圖圖,用用戶戶通通過過單單擊擊并并拖拖動動鼠鼠標標光光標標的的方方法法來來改改變變觀觀察察方方向向,從從而而能能夠夠非非常常方方便便地地獲獲得得不不同同方方向向的的3D3D視視圖圖。使使用用此此命命令令時時,用用戶戶可可以以選選擇擇觀觀察察全全部部的的對對象象或或是是模模型型中中的的一一部部分分對對象象,AutoCADAutoCAD圍圍繞繞待待觀觀察察的的對對象象形形成成一一個個輔輔助助圓圓,該該圓圓被被4 4個個小小圓圓分分成成4 4等等份份,如如圖圖10-7所所示示。輔輔助助圓圓的的圓圓心心是是觀觀察察目目標標點點,當當用用戶戶按按住住鼠鼠標標左左
10、鍵鍵并并拖拖動動鼠鼠標標光光標標時時,待待觀觀察察的的對對象象(或或目目標標點點)靜靜止止不不動動,而而視視點點繞繞著著3D3D對對象象旋旋轉轉,顯顯示示結果是視圖在不斷地轉動。結果是視圖在不斷地轉動。當當用用戶戶想想觀觀察察整整個個模模型型的的部部分分對對象象時時,應應先先選選擇擇這這些些對對象象,然然后后啟啟動動3DFORBIT3DFORBIT命命令令。此此時時,僅僅所所選選對對象象顯顯示示在在屏屏幕幕上上。若若其其沒沒有有處處在在動動態(tài)態(tài)觀觀察察器器的的大大圓圓內內,就就單單擊擊鼠鼠標標右右鍵鍵,選選取取【范范圍圍縮縮放放】選項選項 。10.2.2 三維動態(tài)旋轉三維動態(tài)旋轉 圖10-7
11、3D動態(tài)視圖 啟啟動動3DFORBIT3DFORBIT命命令令,AutoCADAutoCAD窗窗口口中中就就出出現(xiàn)現(xiàn)一一個個大大圓圓和和4 4個個均均布布的的小小圓圓,如如圖圖所所示示。當當鼠鼠標標光光標標移移至至圓圓的的不不同同位位置置時時,其其形形狀狀將將發(fā)發(fā)生變化,不同形狀的鼠標光標表明了當前視圖的旋轉方向。生變化,不同形狀的鼠標光標表明了當前視圖的旋轉方向。球形光標球形光標 光標位于輔助圓內時,就變?yōu)樾螤睿藭r可假想一個球體將目標對象包裹起來。單擊并拖動光標,就使球體沿光標拖動的方向旋轉,因而模型視圖也就旋轉起來。圓形光標圓形光標 移動光標到輔助圓外,鼠標光標就變?yōu)樾螤睿醋∈髽俗箧I并
12、將鼠標光標沿輔助圓拖動,就使3D視圖旋轉,旋轉軸垂直于屏幕并通過輔助圓心。水平橢圓形光標水平橢圓形光標 當把光標移動到左、右小圓的位置時,其形狀就變?yōu)樾螤睢螕舨⑼蟿邮髽斯鈽司褪挂晥D繞著一個鉛垂軸線轉動,此旋轉軸線經過輔助圓心。豎直橢圓形光標豎直橢圓形光標 將光標移動到上、下兩個小圓的位置時,鼠標光標就變?yōu)樾螤睢螕舨⑼蟿邮髽斯鈽藢⑹挂晥D繞著一個水平軸線轉動,此旋轉軸線經過輔助圓心。當當3DFORBIT3DFORBIT命命令令激激活活時時,單單擊擊鼠鼠標標右右鍵,彈出快捷菜單,如圖鍵,彈出快捷菜單,如圖10-810-8所示。所示。此菜單中常用選項的功能如下。此菜單中常用選項的功能如下。【其他導
13、航模式】:對三維視圖執(zhí)行平移、縮放操作。【平行】:激活平行投影模式。【透視】:激活透視投影模式,透視圖與眼睛觀察到的圖像極為接近?!疽曈X樣式】:提供了以下模型顯示方式。【三維隱藏】:用三維線框表示模型并隱藏不可見線條?!救S線框】:用直線和曲線表示模型?!靖拍睢浚褐珜ο?,效果缺乏真實感,但可以清晰地顯示模型細節(jié)?!菊鎸崱浚簩δP捅砻孢M行著色,顯示已附著于對象的材質。圖10-8 快捷菜單 視視覺覺樣樣式式用用于于改改變變模模型型在在視視口口中中的的顯顯示示外外觀觀,它它是是一一組組控控制制模模型型顯顯示示方方式式的的設設置置,這這些些設設置置包包括括面面設設置置、環(huán)環(huán)境境設設置置及及邊邊設設置
14、置等等。面面設設置置控控制制視視口口中中面面的的外外觀觀,環(huán)環(huán)境境設設置置控控制制陰陰影影和和背背景景,邊邊設設置置控控制制如如何何顯顯示示邊邊。當當選選中中一一種種視視覺覺樣樣式式時時,AutoCADAutoCAD在視口中按樣式規(guī)定的形式顯示模型。在視口中按樣式規(guī)定的形式顯示模型。AutoCADAutoCAD提提供供了了以以下下5 5種種默默認認視視覺覺樣樣式式,可可在在三三維維建建模?!久婷姘灏濉康牡娜S維導導航航控控制制臺臺【視視覺覺樣樣式式】下下拉拉列列表表中中進進行行選選擇擇,或或通通過過菜菜單單命命令令【視視圖圖】/【視覺樣式視覺樣式】選擇。選擇。10.2.3 視覺樣式視覺樣式
15、l二維線框:以線框形式顯示對象,光柵圖像、線型及線寬均可見,如圖所示。l三維線框:以線框形式顯示對象,同時顯示著色的UCS圖標,光柵圖像、線型及線寬可見,如圖所示。l三維隱藏:以線框形式顯示對象并隱藏不可見線條,光柵圖像及線寬可見,線型不可見,如圖所示。l概念:對模型表面進行著色,著色時采用從冷色到暖色的過渡而不是從深色到淺色的過渡。效果缺乏真實感,但可以很清晰地顯示模型細節(jié),如圖所示。l真實:對模型表面進行著色,顯示已附著于對象的材質。光柵圖象、線型及線寬均可見,如圖10-9所示。圖10-9 視覺樣式 AutoCADAutoCAD能能生生成成長長方方體體、球球體體、圓圓柱柱體體、圓圓錐錐體體
16、、楔楔形形體體及及圓圓環(huán)環(huán)體體等等基基本本立立體體。【建建模?!抗すぞ呔邫跈谥兄邪肆藙?chuàng)創(chuàng)建建這這些些立立體體的的命命令令按鈕,下表列出了這些按鈕的功能及操作時要輸入的主要參數(shù)。按鈕,下表列出了這些按鈕的功能及操作時要輸入的主要參數(shù)。10.3 創(chuàng)建三維基本立體創(chuàng)建三維基本立體 創(chuàng)建長方體或其他基本立體時,也可通過單擊一點設定參數(shù)的創(chuàng)建長方體或其他基本立體時,也可通過單擊一點設定參數(shù)的方式進行繪制。當方式進行繪制。當AutoCAD提示輸入相關數(shù)據(jù)時,用戶移動光標提示輸入相關數(shù)據(jù)時,用戶移動光標到適當位置,然后單擊一點,在此過程中,立體的外觀將顯示出來到適當位置,然后單擊一點,在此過程中,立
17、體的外觀將顯示出來,這樣便于用戶初步確定立體形狀。繪制完成后,可用,這樣便于用戶初步確定立體形狀。繪制完成后,可用PROPERTIES命令可顯示立體尺寸,并可對其修改。命令可顯示立體尺寸,并可對其修改?!揪毩暰毩?0-2】創(chuàng)建長方體及圓柱體。創(chuàng)建長方體及圓柱體。1.進入三維建模工作空間。選擇三維導航控制臺【視圖控制】下拉列表的“東南等 軸測”選項,切換到東南等軸測視圖。再通過視覺樣式控制臺【視覺樣式】下拉 列表設定當前模型顯示方式為“二維線框”。2.單擊【建模】工具欄或三維制作控制臺上的 按鈕,AutoCAD提示:命令:_box 指定第一個角點或 中心(C):/指定長方體角點A,如圖10-10
18、所示 指定其他角點或 立方體(C)/長度(L):100,200,300 /輸入另一角點B的相對坐標,如圖10-10所示 3.單擊【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺上的 按鈕,AutoCAD提示:命令:_cylinder 指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E):/指定圓柱體底圓中心,如圖10-10所示 指定底面半徑或 直徑(D):80/輸入圓柱體半徑 指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A):300/輸入圓柱體高度 結果如圖10-10所示。4.改變實體表面網格線的密度。命令:isolines 輸入 ISOLINES 的新值:40 /設置實體表面網格線的數(shù)量,
19、詳見10.18節(jié) 選擇菜單命令【視圖】/【重生成】,重新生成模型,實體表面網格線變得更 加密集。5.控制實體消隱后表面網格線的密度。命令:facetres輸入 FACETRES 的新值:5 /設置實體消隱后的網格線密度,詳見10.18節(jié)啟動HIDE命令,結果如圖10-10所示。圖10-10創(chuàng)建長方體及圓柱體 EXTRUDEXTRUD命命令令可可以以拉拉伸伸二二維維對對象象生生成成3D3D實實體體或或曲曲面面,若若拉拉伸伸閉閉合合對對象象,則則生生成成實實體體,否否則則生生成成曲曲面面。操操作作時時,可可指指定定拉拉伸伸高高度度值值及及拉拉伸伸對對象象的的錐錐角角,還還可可沿沿某某一一直直線線或
20、曲線路徑進行拉伸?;蚯€路徑進行拉伸。10.4 將二維對象拉伸成實體或曲面將二維對象拉伸成實體或曲面 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【繪圖】/【建模】/【拉伸】。工具欄:【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺的按鈕。命令:EXTRUDE或簡寫EXT?!揪毩暰毩?0-2】練習練習EXTRUDE命令。命令。1.打開附盤上的文件“10-3.dwg”,用EXTRUDE命令創(chuàng)建實體。2.將圖形A創(chuàng)建成面域,再將連續(xù)線B編輯成一條多段線,如圖10-11所示。3.用EXTRUDE命令拉伸面域及多段線,形成實體和曲面。命令:_extrude 選擇要拉伸的對象:找到 1 個/選擇面域選擇要拉伸的對象:/按Ent
21、er鍵指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):260/輸入拉伸高度命令:EXTRUDE/重復命令選擇要拉伸的對象:找到 1 個/選擇多段線選擇要拉伸的對象:/按Enter鍵指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):p/使用“路徑(P)”選項選擇拉伸路徑或 傾斜角:/選擇樣條曲線C結果如圖結果如圖10-11右圖所示。右圖所示。圖10-11 拉伸面域及多段線EXTRUDEEXTRUDE命令的選項如下。命令的選項如下。指定拉伸的高度:如果輸入正的拉伸高度,則使對象沿z軸正向拉伸。若輸入負值,則AutoCAD沿z軸負向拉伸。當對象不在坐標系xy平面內時,將沿該對象所在平面
22、的法線方向拉伸對象。方向:指定兩點,兩點的連線表明了拉伸方向和距離。路徑:沿指定路徑拉伸對象形成實體或曲面。拉伸時,路徑被移動到輪廓的形心位置。路徑不能與拉伸對象在同一個平面內,也不能具有較大曲率的區(qū)域,否則,有可能在拉伸過程中產生自相交情況。傾斜角:當AutoCAD提示“指定拉伸的傾斜角度:”時,輸入正的拉伸傾角表示從基準對象逐漸變細地拉伸,而負角度值則表示從基準對象逐漸變粗地拉伸,如圖10-12所示。用戶要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸實體截面在到達拉伸高度前已經變成一個點,那么AutoCAD將提示不能進行拉伸。系統(tǒng)變量SURFU和SURFV控制曲面上素線的密度。選中曲面,啟動PROPERT
23、IES命令,該命令將列出這兩個系統(tǒng)變量的值,修改它們,曲面上素線的數(shù)量就發(fā)生變化。圖10-12 拉伸面域及多段線 REVOLVEREVOLVE命命令令可可以以旋旋轉轉二二維維對對象象生生成成3D3D實實體體,若若二二維維對對象象是是閉閉合合的的,則則生生成成實實體體,否否則則生生成成曲曲面面。用用戶戶通通過過選選擇擇直直線線、指指定定兩兩點或點或x x、y y軸來確定旋轉軸。軸來確定旋轉軸。REVCLVEREVCLVE命令可以旋轉以下二維對象。命令可以旋轉以下二維對象。直線、圓弧、橢圓弧。直線、圓弧、橢圓弧。二維多段線,二維樣條曲線。二維多段線,二維樣條曲線。面域,實體上的平面。面域,實體上的
24、平面。10.5 旋轉二維對象形成實體或曲面旋轉二維對象形成實體或曲面 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【繪圖】/【建?!?【旋轉】。工具欄:【建模】工具欄或三維制作控制臺的 按鈕。命令:REVOLVE或簡寫REV。【練習練習10-4】練習練習REVOLVE命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-4.dwg”,用,用REVOLVE命令創(chuàng)建實體命令創(chuàng)建實體。命令:_revolve選擇要旋轉的對象:找到 1 個 /選擇要旋轉的對象,該對象是面域,如圖10-13左圖所示選擇要旋轉的對象:/按Enter鍵指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z:/捕捉端點A指定軸端點
25、:/捕捉端點B指定旋轉角度或 起點角度(ST):st/使用“起點角度(ST)”選項指定起點角度:-30/輸入回轉起始角度指定旋轉角度:210/輸入回轉角度再啟動再啟動HIDE命令,結果如圖命令,結果如圖10-13右圖所示。右圖所示。圖10-13 將二維對象旋轉成3D實體REVCLVEREVCLVE命令的選項如下。命令的選項如下。對象:選擇直線或實體的線性邊作為旋轉軸,軸的正方向是從拾取點指向最遠端點。X、Y、Z:使用當前坐標系的x、y、z軸作為旋轉軸。起點角度:指定旋轉起始位置與旋轉對象所在平面的夾角,角度的正向以右手螺旋法則確定。若拾取兩點指定旋轉軸,則軸的正向是從第一點指向第二點,旋轉角的
26、正方向按右手螺旋法則確定。SWEEPSWEEP命命令令可可以以將將平平面面輪輪廓廓沿沿二二維維或或三三維維路路徑徑進進行行掃掃掠掠形形成成實實體體或或曲曲面面,若若二二維維輪輪廓廓是是閉閉合合的的,則則生生成成實實體體,否否則則生生成成曲曲面面。掃掃掠掠時時,輪輪廓廓一一般般會會被被移移動動并并被被調調整整到到與與路路徑徑垂垂直直的的方方向向。默默認認情情況況下下,輪輪廓廓形形心心將將與與路路徑徑起起始始點點對對齊齊,但但也也可指定輪廓的其他點作為掃掠對齊點。可指定輪廓的其他點作為掃掠對齊點。10.6 通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【繪圖】
27、/【建模】/【掃掠】。工具欄:【建模】工具欄或三維制作控制臺的 按鈕。命令:SWEEP?!揪毩暰毩?0-5】練習練習SWEEP命令。命令。1.打開附盤上的文件“10-5.dwg”。2.利用PEDIT命令將路徑曲線A編輯成一條多段線。3.用SWEEP命令將面域沿路徑掃掠。命令:_sweep選擇要掃掠的對象:找到 1 個/選擇輪廓面域,如圖10-14左圖所示選擇要掃掠的對象:/按Enter鍵選擇掃掠路徑或 對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T):b/使用“基點(B)”選項指定基點:end于/捕捉B點選擇掃掠路徑或 對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T):/選擇路徑曲線A再啟動再啟動
28、HIDE命令,結果如圖命令,結果如圖10-14右圖所示。右圖所示。圖10-14將面域沿路徑掃掠SWEEPSWEEP命令的選項如下。命令的選項如下。對齊:指定是否將輪廓調整到與路徑垂直的方向或是保持原有方向。默認情況下,AutoCAD將使輪廓與路徑垂直?;c:指定掃掠時的基點,該點將與路徑起始點對齊。比例:路徑起始點處輪廓縮放比例為1,路徑結束處縮放比例為輸入值,中間輪廓沿路徑連續(xù)變化。與選擇點靠近的路徑端點是路徑的起始點。扭曲:設定輪廓沿路徑掃掠時的扭轉角度,角度值小于360。該選項包含“傾斜”子選項,可使輪廓隨三維路徑自然傾斜。LOFTLOFT命命令令可可對對一一組組平平面面輪輪廓廓曲曲線線
29、進進行行放放樣樣形形成成實實體體或或曲曲面面,若若所所有有輪輪廓廓是是閉閉合合的的,則則生生成成實實體體,否否則則生生成成曲曲面面,如如圖圖所所示示。注注意意,放放樣樣時時,輪輪廓廓線線或或是是全全部部閉閉合合或或是是全全部部開開放放,不不能能使使用用既既包包含含開開放放輪廓又包含閉合輪廓的選擇集。輪廓又包含閉合輪廓的選擇集。放放樣樣實實體體或或曲曲面面中中間間輪輪廓廓的的形形狀狀可可利利用用放放樣樣路路徑徑控控制制,如如10-15左左圖圖所所示示。放放樣樣路路徑徑始始于于第第一一個個輪輪廓廓所所在在的的平平面面,終終于于最最后后一一個個輪輪廓廓所所在在的的平平面面。導導向向曲曲線線是是另另一
30、一種種控控制制放放樣樣形形狀狀的的方方法法,將將輪輪廓廓上上對對應應的的點點通通過過導導向向曲曲線線連連接接起起來來,使使輪輪廓廓按按預預定定方方式式進進行行變變化化,如如圖圖10-15右右所所示示。輪輪廓廓的的導導向向曲曲線線可可以以有有多多條條,每每條條導導向向曲曲線線必必須須與與各各輪廓相交,始于第一個輪廓,止于最后一個輪廓。輪廓相交,始于第一個輪廓,止于最后一個輪廓。10.7 通過放樣創(chuàng)建實體或曲面通過放樣創(chuàng)建實體或曲面 圖10-15放樣行程實體或曲面命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【繪圖】/【建?!?【放樣】。工具欄:【建模】工具欄或三維制作控制臺的 按鈕。命令:LOFT?!揪?/p>
31、習練習10-6】練習練習LOFT命令。命令。1.打開附盤上的文件“10-6.dwg”。2.利用PEDIT命令將線條A、D、E編輯成多段線,如圖10-16所示。3.用LOFT命令在輪廓B、C間放樣,路徑曲線是A。單擊,啟動LOFT命令。命令:_loft 按放樣次序選擇橫截面:總計 2 個/選擇輪廓B、C,如圖10-16所示 按放樣次序選擇橫截面:/按Enter鍵 輸入選項 導向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C):P/使用“路徑(P)”選項選擇路徑曲線:/選擇路徑曲線A結果如圖10-16右圖所示。4.用LOFT命令在輪廓F、G、H、I、J間放樣,導向曲線是D、E。命令:_loft按放樣次序選擇橫截
32、面:總計 5 個/選擇輪廓F、G、H、I、J按放樣次序選擇橫截面:/按Enter鍵輸入選項 導向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C):G/使用“導向(G)”選項選擇導向曲線:總計 2 個/導向曲線是D、E選擇導向曲線:/按Enter鍵結果如圖10-16右圖所示 圖10-16通過放樣創(chuàng)建實體 可可以以使使用用MOVEMOVE命命令令在在三三維維空空間間中中移移動動對對象象,操操作作方方式式與與在在二二維維空空間間時時一一樣樣,只只不不過過當當通通過過輸輸入入距距離離來來移移動動對對象象時時,必必須須輸輸入入沿沿x x、y y、z z軸軸的的距距離離值。值。AutoCADAutoCAD提提供供了了專
33、專門門用用來來在在三三維維空空間間中中移移動動對對象象的的命命令令3DMOVE3DMOVE,該該命命令令還還能能移移動動實實體體的的面面、邊邊及及頂頂點點等等子子對對象象(按按CtrlCtrl鍵鍵可可選選擇擇子子對對象象)。3DMOVE3DMOVE命命令令的的操操作作方方式式與與MOVEMOVE命命令令類類似似,但但前前者者使用起來更形象、直觀。使用起來更形象、直觀。11.8 3D3D移動移動 命令啟動方法命令啟動方法下拉菜單:【修改】/【三維操作】/【三維移動】。工具欄:【建模】工具欄或三維制作控制臺的 按鈕。命令:3DMOVE或簡寫3M?!揪毩暰毩?0-7】練習練習3DMOVE命令。命令。
34、1.打開附盤上的文件“10-7.dwg”。2.單擊【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺的 按鈕,啟動3DMOVE命令,將對 象A 由基點B移動到第二點C,3.再通過輸入距離的方式移動對象D,移動距離為“40,-50”結果如圖10-17所示。圖10-17通過指定點或輸入距離的方式移動對象3.重復命令,選擇對象E,按Enter鍵,AutoCAD顯示附著在光標上的移動工具,該工具三個軸的方向與當前坐標軸的方向一致,如圖10-18左圖所示。4.移動光標到F點,并捕捉該點,移動工具就被放置在此點處,如圖10-18左圖所 示。5.移動光標到G軸上,停留一會兒,顯示出移動輔助線。單擊左鍵確認,物體的 移動方向被約
35、束到與軸的方向一致。6.若將光標移動到兩軸間的短線處,停住直至兩條短線變成黃色,則表明移動被 限制在兩條短線構成的平面內。7.移動方向確定后,輸入移動距離50,結果如圖10-18右圖所示。也可通過單擊一點移動對象。圖10-18 利用輔助工具移動對象 使使用用ROTATEROTATE命命令令僅僅能能使使對對象象在在xyxy平平面面內內旋旋轉轉,即即旋旋轉轉軸軸只只能能是是z z軸軸。ROTATE3DROTATE3D及及3DROTATE3DROTATE命命令令是是ROTATEROTATE的的3D3D版版本本,這這兩兩個個命命令令能能使使對對象象繞繞3D3D空空間間中中任任意意軸軸旋旋轉轉。此此外外
36、,ROTATE3DROTATE3D命命令令還還能能旋旋轉轉實實體體的的表表面面(按按住住CtrlCtrl鍵鍵選選擇擇實實體體表表面面)。下下面面介介紹這兩個命令的用法。紹這兩個命令的用法。10.9 3D3D旋轉旋轉 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【修改】/【三維操作】/【三維旋轉】。工具欄:【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺的 按鈕。命令:3DROTATE或簡寫3R?!揪毩暰毩?0-8】練習練習3DROTATE命令。命令。1.打開附盤上的文件“10-8.dwg”。2.單擊【建?!抗ぞ邫诨蛉S制作控制臺的 按鈕,啟動3DROTATE命令,選擇 要移動的對象,按Enter鍵,AutoCAD顯示
37、附著在光標上的旋轉工具,如圖10-19 左圖所示,該工具包含表示旋轉方向的3個輔助圓。3.移動光標到A點處,并捕捉該點,旋轉工具就被放置在此點,如圖10-19左圖所示。4.將光標移動到圓B處,停住光標直至圓變?yōu)辄S色,同時出現(xiàn)以圓為回轉方向的回轉 軸,單擊左鍵確認?;剞D軸與當前坐標系的坐標軸是平行的,且軸的正方向與坐標 軸正向一致。圖10-19 利用輔助工具旋轉對象5.輸入回轉角度值“-90”,結果如圖10-19右圖所示。角度正方向按右手螺旋法則 確定,也可單擊一點指定回轉起點,然后再單擊一點指定回轉終點。ROTATE3D命令沒有提供指示回轉方向的輔助工具,但使用此命令命令沒有提供指示回轉方向的
38、輔助工具,但使用此命令時,可通過拾取兩點來設置回轉軸。在這一點上,時,可通過拾取兩點來設置回轉軸。在這一點上,3DROTATE命令沒命令沒有此命令方便,它只能沿與當前坐標軸平行的方向來設置回轉軸。有此命令方便,它只能沿與當前坐標軸平行的方向來設置回轉軸?!揪毩暰毩?0-9】練習練習ROTATE3D命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-9.dwg”,用,用ROTATE3D命令旋轉命令旋轉3D對象。對象。命令:_rotate3d/輸入ROTATE3D命令選擇對象:找到 1 個/選擇要旋轉的對象選擇對象:/按Enter鍵指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)對象(O)/最近的(L)/視圖(V)
39、/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2):/指定旋轉軸上的第一點A,如圖10-20所示指定軸上的第二點:/指定旋轉軸上的第二點B指定旋轉角度或 參照(R):60/輸入旋轉的角度值結果如圖10-20所示。圖10-20 使對象繞一軸旋轉ROTATE3D命令的選項如下:命令的選項如下:對象:AutoCAD根據(jù)選擇的對象來設置旋轉軸。如果用戶選擇直線,則該直線就是旋轉軸,而且旋轉軸的正方向是從選擇點開始指向遠離選擇點的那一端。若選擇了圓或圓弧,則旋轉軸通過圓心并與圓或圓弧所在的平面垂直。最近的:該選項將上一次使用ROTATE3D命令時定義的軸作為當前旋轉軸。視圖:旋轉軸垂直于當前視區(qū),并通
40、過用戶的選取點。X軸:旋轉軸平行于x軸,并通過用戶的選取點。Y軸:旋轉軸平行于y軸,并通過用戶的選取點。Z軸:旋轉軸平行于z軸,并通過用戶的選取點。兩點:通過指定兩點來設置旋轉軸。指定旋轉角度:輸入正的或負的旋轉角,角度正方向由右手螺旋法則確定。參照:選擇該選項,AutoCAD將提示“指定參照角:”,輸入參考角度值或拾取兩點指定參考角度,當AutoCAD繼續(xù)提示“指定新角度:”時,再輸入新的角度值或拾取另外兩點指定新參考角,新角度減去初始參考角就是實際旋轉角度。常用“參照(R)”選項將3D對象從最初位置旋轉到與某一方向對齊的另一位置。使用使用ROTATE3D命令時,用戶應注意確定旋轉軸的正方向
41、。當旋命令時,用戶應注意確定旋轉軸的正方向。當旋轉軸平行于坐標軸時,坐標軸的方向就是旋轉軸的正方向,若用戶轉軸平行于坐標軸時,坐標軸的方向就是旋轉軸的正方向,若用戶通過兩點來指定旋轉軸,那么軸的正方向是從第一個選取點指向第二通過兩點來指定旋轉軸,那么軸的正方向是從第一個選取點指向第二個選取點。個選取點。3DARRAY3DARRAY命命令令是是二二維維ARRAYARRAY命命令令的的3D3D版版本本。通通過過這這個個命命令令,用用戶戶可可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列。以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列。10.10 3D3D陣列陣列 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【修改】/【
42、三維操作】/【三維陣列】。命令:3DARRAY。【練習練習10-10】練習練習3DARRAY命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-10.dwg”,用,用3DARRAY命令創(chuàng)建矩形及環(huán)形命令創(chuàng)建矩形及環(huán)形 陣列。陣列。命令:_3darray 選擇對象:找到 1 個/選擇要陣列的對象,如圖10-21所示 選擇對象:/按Enter鍵 輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P):/指定矩形陣列 輸入行數(shù)(-):2/輸入行數(shù),行的方向平行于x軸 輸入列數(shù)(|):3/輸入列數(shù),列的方向平行于y軸 輸入層數(shù)(.):3 /指定層數(shù),層數(shù)表示沿z軸方向的分布數(shù)目 指定行間距(-):50 /輸入行間距,如
43、果輸入負值,陣列方向將沿x軸反方向 指定列間距(|):80 /輸入列間距,如果輸入負值,陣列方向將沿y軸反方向 指定層間距(.):120 /輸入層間距,如果輸入負值,陣列方向將沿z軸反方向 啟動啟動HIDE命令,結果如圖命令,結果如圖10-21所示。所示。如果選擇如果選擇“環(huán)形環(huán)形(P)”選項,就能建立環(huán)形陣列,選項,就能建立環(huán)形陣列,AutoCAD提示如提示如下:下:輸入陣列中的項目數(shù)目:6/輸入環(huán)形陣列的數(shù)目 指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針):/輸入環(huán)行陣列的角度值,可以輸入正值或負值,角度正方向由右手螺旋法則確定 旋轉陣列對象?是(Y)/否(N):/按Enter鍵,則陣列的同時
44、還旋轉對象 環(huán)形陣列旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定環(huán)形陣列旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定點,沿該方向伸出大拇指,則其他點,沿該方向伸出大拇指,則其他4個手指的彎曲方向就是旋轉個手指的彎曲方向就是旋轉角的正方向。角的正方向。指定陣列的中心點:/指定旋轉軸的第一點A,如圖10-22所示指定旋轉軸上的第二點:/指定旋轉軸的第二點B啟動啟動HIDE命令,結果如圖命令,結果如圖10-22所示。所示。圖10-21三維矩形陣列 圖10-22三維環(huán)形陣列 如如果果鏡鏡像像線線是是當當前前坐坐標標系系xyxy平平面面內內的的直直線線,則則使使用用常常見見的的MIRRORMIRROR命
45、命令令就就可可對對3D3D對對象象進進行行鏡鏡像像復復制制。但但若若想想以以某某個個平平面面作作為為鏡鏡像像平平面面來來創(chuàng)創(chuàng)建建3D3D對對象象的的鏡鏡像像復復制制,就就必必須須使使用用MIRROR3DMIRROR3D命命令令。如如圖圖所所示示,把把A A、B B、C C點點定定義義的的平平面面作作為為鏡像平面,對實體進行鏡像。鏡像平面,對實體進行鏡像。10.11 3D3D鏡像鏡像 命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【修改】/【三維操作】/【三維鏡像】。命令:MIRROR3D。【練習練習10-11】練習練習MIRROR3D命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-11.dwg”,
46、用,用MIRROR3D命令創(chuàng)建對象的三命令創(chuàng)建對象的三維鏡像。維鏡像。命令:_mirror3d 選擇對象:找到 1 個/選擇要鏡像的對象 選擇對象:/按Enter鍵 指定鏡像平面(三點)的第一個點或對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3):/利用3點指定鏡像平面,捕捉第一點A,如圖10-23所示在鏡像平面上指定第二點:/捕捉第二點B在鏡像平面上指定第三點:/捕捉第三點C是否刪除源對象?是(Y)/否(N):/按Enter鍵不刪除原對象結果如圖結果如圖10-23所示。所示。MIRROR3D命令有以下選項,利用這些選項就可以在
47、三維空間中定命令有以下選項,利用這些選項就可以在三維空間中定義鏡像平面。義鏡像平面。對象:以圓、圓弧、橢圓、2D多段線等二維對象所在的平面作為鏡像平面。最近的:該選項指定上一次MIRROR3D命令使用的鏡像平面作為當前鏡像面。Z軸:用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩點的連線,并通過 第一個選取點。視圖:鏡像平面平行于當前視區(qū),并通過用戶的拾取點。XY平面、YZ平面、ZX平面:鏡像平面平行于xy、yz或zx平面,并通過用戶的 拾取點。圖10-23 鏡像MIRROR3DMIRROR3D命令的選項如下。命令的選項如下。對象:以圓、圓弧、橢圓、2D多段線等二維對象所在的平面作為鏡像平面。最
48、近的:該選項指定上一次MIRROR3D命令使用的鏡像平面作為當前鏡像面。Z軸:用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。視圖:鏡像平面平行于當前視區(qū),并通過用戶的拾取點。XY平面、YZ平面、ZX平面:鏡像平面平行于xy、yz或zx平面,并通過用戶的拾取點。3DALIGN3DALIGN命命令令在在3D3D建建模模中中非非常常有有用用,通通過過這這個個命命令令,用用戶戶可可以以指指定定源源對對象象與與目目標標對對象象的的對對齊齊點點,從從而而使使源源對對象象的的位位置置與與目目標標對對象象的的位位置置對對齊齊。例例如如,用用戶戶利利用用3DALIGN3DALIGN
49、命命令令讓讓對對象象M M(源源對對象象)的的某某一一平平面面上上的的3 3點點與與對對象象N N(目目標標對對象象)的的某某一一平平面面上上的的3 3點點對對齊齊,操操作作完完成成后后,M M、N N兩兩對對象象將重合在一起,如圖將重合在一起,如圖10-2410-24所示。所示。10.12 3D3D對齊對齊 圖10-24 三維對齊命令啟動方法:命令啟動方法:下拉菜單:【修改】/【三維操作】/【三維對齊】。工具欄:【建?!抗ぞ邫诘?按鈕。命令:3DALIGN。【練習練習10-12】練習練習3DALIGN命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-12.dwg”,用,用3DALIGN命令
50、對齊命令對齊3D對象。對象。命令:_3dalign選擇對象:找到 1 個/選擇要對齊的對象選擇對象:/按Enter鍵指定基點或 復制(C):/捕捉源對象上的第一點A,如圖10-24左圖所示指定第二個點或 繼續(xù)(C):/捕捉源對象上的第二點B指定第三個點或 繼續(xù)(C):/捕捉源對象上的第三點C指定第一個目標點:/捕捉目標對象上的第一點D指定第二個目標點或 退出(X):/捕捉目標對象上的第二點E指定第三個目標點或 退出(X):/捕捉目標對象上的第三點F結果如圖10-24右圖所示。使使用用3DALIGN3DALIGN命命令令時時,用用戶戶不不必必指指定定所所有有的的3 3對對對對齊齊點點。下下面面說
51、說明明提提供供不不同同數(shù)數(shù)量量的的對對齊齊點點時時,AutoCADAutoCAD如如何何移移動動源源對象。對象。l如果僅指定一對對齊點,AutoCAD就把源對象由第一個源點移動到第一目標點處。l若指定兩對對齊點,則AutoCAD移動源對象后,將使兩個源點的連線與兩個目標點的連線重合,并讓第一個源點與第一目標點也重合。l如果用戶指定3點對齊點,那么命令結束后,3個源點定義的平面將與3個目標點定義的平面重合在一起。選擇的第一個源點要移動到第一個目標點的位置,前兩個源點的連線與前兩個目標點的連線重合。第3個目標點的選取順序若與第3個源點的選取順序一致,則兩個對象平行對齊,否則是相對對齊。FILLET
52、FILLET、CHAMFERCHAMFER命命令令可可以以對對二二維維對對象象倒倒圓圓角角及及倒倒角角。對對于于三三維維實實體體,同同樣樣可可用用這這兩兩個個命命令令創(chuàng)創(chuàng)建建圓圓角角和和倒倒角角,但但此此時時的的操作方式與二維繪圖時略有不同。操作方式與二維繪圖時略有不同。10.13 3D3D倒圓角及倒角倒圓角及倒角 【練習練習10-13】在在3D空間使用空間使用FILLET、CHAMFER命令。命令。打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-13.dwg”,用,用FILLET、CHAMFER命令給命令給3D對象倒圓角及斜角。對象倒圓角及斜角。命令:_fillet選擇第一個對象或 放棄(U)/多段
53、線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U):/選擇棱邊A,如圖10-25所示輸入圓角半徑:15/輸入圓角半徑選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):/選擇棱邊B選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):/選擇棱邊C選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):/按Enter鍵結束命令:_chamfer選擇第一條直線或 放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U):/選擇棱邊E,如圖10-25所示基面選擇./平面D高亮顯示,該面是倒角基面輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK):/按Enter鍵指定基面的倒角距離:10/輸入基面內的倒角距離指定其他曲面的倒角距離:30/輸入另一平面
54、內的倒角距離選擇邊或環(huán)(L):/選擇棱邊E選擇邊或環(huán)(L):/選擇棱邊F選擇邊或環(huán)(L):/選擇棱邊G選擇邊或環(huán)(L):/選擇棱邊H選擇邊或環(huán)(L):/按Enter鍵結束結果如圖結果如圖10-25所示。所示。圖10-25 3D倒圓角及斜角 在在AutoCADAutoCAD中中,在在除除了了可可對對實實體體進進行行倒倒角角、陣陣列列、鏡鏡像像及及旋旋轉轉等等操操作作外外,還還能能編編輯輯實實體體模模型型的的表表面面。常常用用的的表表面面編編輯輯功功能能主主要要包包括括拉拉伸伸面面、旋旋轉轉面面和和壓壓印印對對象象等。等。10.14 編輯實體的表面編輯實體的表面 10.14.1 拉伸面拉伸面 【練
55、習練習10-14】拉伸面。拉伸面。1.打開附盤上的文件“10-14.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸實體表面。2.單擊【實體編輯】工具欄上的按鈕,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit選擇面或 放棄(U)/刪除(R):找到一個面。/選擇實體表面A,如圖10-26所示選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵指定拉伸高度或 路徑(P):50/輸入拉伸的距離指定拉伸的傾斜角度:5/指定拉伸的錐角結果如圖10-26所示。常用選項功能如下。常用選項功能如下。AutoCAD可以根據(jù)指定的距離拉伸面或將面沿某條路徑可以根據(jù)指定的距離拉伸面或將面沿某條路徑進行
56、拉伸。拉伸時,如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入進行拉伸。拉伸時,如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入錐角,這樣將使拉伸所形成的實體錐化。如圖所示是將實體錐角,這樣將使拉伸所形成的實體錐化。如圖所示是將實體表面按指定的距離、錐角及沿路徑進行拉伸的結果。表面按指定的距離、錐角及沿路徑進行拉伸的結果。指定拉伸高度:輸入拉伸距離及錐角來拉伸面。對于每個面規(guī)定其外法線方向是 正方向,當輸入的拉伸距離是正值時,面將沿其外法線方向拉伸,否則,將向相 反方向拉伸。在指定拉伸距離后,AutoCAD會提示輸入錐角,若輸入正的錐角,則將使面向實體內部錐化,否則,將使面向實體外部錐化,如圖10-27所示。路徑(P):
57、沿著一條指定的路徑拉伸實體表面。拉伸路徑可以是直線、圓弧、多段線、2D樣條線等,作為路徑的對象不能與要拉伸的表面共面,也應避免 路徑曲線的某些局部區(qū)域有較高的曲率,否則,可能使新形成的實體在路徑曲 率較高處出現(xiàn)自相交的情況,從而導致拉伸失敗。圖10-26 拉伸實體表面圖10-27 拉伸并錐化面 可用PEDIT命令的“合并(J)”選項將當前坐標系xy平面內的連續(xù)幾段線條連接成多段線,這樣就可以將其定義為拉伸路徑了。10.14.2 旋轉面旋轉面 通通過過旋旋轉轉實實體體的的表表面面就就可可改改變變面面的的傾傾斜斜角角度度,或或將將一一些些結結構構特特征征(如如孔孔、槽槽等等)旋旋轉轉到到新新的的方
58、方位位。如如圖圖10-28所所示,將示,將A A面的傾斜角修改為面的傾斜角修改為120120,并把槽旋轉,并把槽旋轉9090。在在旋旋轉轉面面時時,用用戶戶可可通通過過拾拾取取兩兩點點、選選擇擇某某條條直直線線或或設設定定旋旋轉轉軸軸平平行行于于坐坐標標軸軸等等方方法法來來指指定定旋旋轉轉軸軸。另另外外,應應注意確定旋轉軸的正方向。注意確定旋轉軸的正方向。圖10-28 旋轉面【練習練習10-15】旋轉面。旋轉面。1.打開附盤上的文件“10-15.dwg”,利用SOLIDEDIT命令旋轉實體表面。2.單擊【實體編輯】工具欄 按鈕,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit 選擇面或
59、放棄(U)/刪除(R):找到一個面。/選擇表面A 選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵 指定軸點或 經過對象的軸(A)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z):/捕捉旋轉軸上的第一點D,如圖10-28所示 在旋轉軸上指定第二個點:/捕捉旋轉軸上的第二點E 指定旋轉角度或 參照(R):-30/輸入旋轉角度 結果如圖結果如圖10-28所示。所示。旋轉實體表面時常用選項的功能。旋轉實體表面時常用選項的功能。兩點:指定兩點來確定旋轉軸,軸的正方向是由第一個選擇點指向第二個選擇點。X軸(X)、Y軸(Y)、Z軸(Z):旋轉軸平行于x、y或z軸,并通過拾取點。旋轉
60、軸的正方向與坐標軸的正方向一致。10.14.3 壓印壓印 壓壓印?。↖mprintImprint)可可以以把把圓圓、直直線線、多多段段線線、樣樣條條曲曲線線、面面域域及及實實心心體體等等對對象象壓壓印印到到三三維維實實體體上上,使使其其成成為為實實體體的的一一部部分分。用用戶戶必必須須使使被被壓壓印印的的幾幾何何對對象象在在實實體體表表面面內內或或與與實實體體表表面面相相交交,壓壓印印操操作作才才能能成成功功。壓壓印印時時,AutoCADAutoCAD將將創(chuàng)創(chuàng)建建新新的的表表面面,該該表表面面以以被被壓壓印印的的幾幾何何圖圖形形及及實實體體的的棱棱邊邊作作為為邊邊界界,用用戶戶可可以以對對生生
61、成成的的新新面面進進行行拉拉伸伸和和旋旋轉轉等等操操作作。如如圖圖10-2910-29所示,將圓壓印在實體上,并將新生成的面向上拉伸。所示,將圓壓印在實體上,并將新生成的面向上拉伸。圖10-29 壓印【練習練習10-16】壓印。壓印。1.打開附盤上的文件打開附盤上的文件“10-16.dwg”。單擊。單擊【實體編輯實體編輯】工具欄按鈕,工具欄按鈕,AutoCAD主要主要提示如下:提示如下:選擇三維實體:/選擇實體模型 選擇要壓印的對象:/選擇圓A,如圖10-29所示 是否刪除源對象?:y/刪除圓A 選擇要壓印的對象:/按Enter鍵2.單擊 按鈕,AutoCAD主要提示如下:選擇面或 放棄(U)
62、/刪除(R):找到一個面。/選擇表面B 選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL):/按Enter鍵 指定拉伸高度或 路徑(P):10/輸入拉伸高度 指定拉伸的傾斜角度:/按Enter鍵 結果如圖結果如圖10-29所示。所示。11.14.4 抽殼抽殼 用用戶戶可可以以利利用用抽抽殼殼的的方方法法將將一一個個實實體體模模型型生生成成一一個個空空心心的的薄薄殼殼體體。在在使使用用抽抽殼殼功功能能時時,用用戶戶要要先先指指定定殼殼體體的的厚厚度度,然然后后AutoCADAutoCAD把把現(xiàn)現(xiàn)有有的的實實體體表表面面偏偏移移指指定定的的厚厚度度值值以以形形成成新新的的表表面面,這這樣樣,原原來來
63、的的實實體體就就變變?yōu)闉橐灰粋€個薄薄殼殼體體。如如果果指指定定正正的的厚厚度度值值,AutoCADAutoCAD就就在在實實體體內內部部創(chuàng)創(chuàng)建建新新面面,否否則則在在實實體體的的外外部部創(chuàng)創(chuàng)建建新新面面。另另外外,在在抽抽殼殼操操作作過過程程中中還還能能將將實實體體的的某某些些面面去去除除,以以形形成成開開口口的的薄薄殼殼體體,如如圖圖10-3010-30右右圖圖是是把把實實體體進進行行抽殼并去除其抽殼并去除其頂頂面的面的結結果。果。圖10-30 抽殼【練習練習10-17】抽殼。抽殼。1.打開附盤上的文件“10-17.dwg”,利用SOLIDEDIT命令創(chuàng)建一個薄殼體。2.單擊【實體編輯】工具
64、欄按鈕,AutoCAD主要提示如下:選擇三維實體:/選擇要抽殼的對象 刪除面或 放棄(U)/添加(A)/全部(ALL):找到一個面,已刪除 1 個/選擇要刪除的表面A,如圖10-30左圖所示 刪除面或 放棄(U)/添加(A)/全部(ALL):/按Enter鍵 輸入抽殼偏移距離:10/輸入殼體厚度 結果如圖結果如圖10-30右圖所示。右圖所示。與與實實體體顯顯示示有有關關的的系系統(tǒng)統(tǒng)變變量量有有3 3個個,ISOLINESISOLINES、FACETRESFACETRES及及DISPSILHDISPSILH,分別介紹如下。,分別介紹如下。ISOLINESISOLINES:此此變變量量用用于于設設
65、定定實實體體表表面面網網格格線線的的數(shù)數(shù)量量,如如圖圖10-31所所示。示。FACETRESFACETRES:用用于于設設置置實實體體消消隱隱或或渲渲染染后后的的表表面面網網格格密密度度。此此變變量量值值的的范范圍圍為為0.010.0110.010.0,值值越越大大表表明明網網格格越越密密,消消隱隱或或渲渲染染后后表表面越光滑。如圖面越光滑。如圖10-32所示。所示。DISPSILHDISPSILH:用用于于控控制制消消隱隱時時是是否否顯顯示示出出實實體體表表面面網網格格線線。若若此此變變量值為量值為0 0,則顯示網格線,為,則顯示網格線,為1 1時不顯示網格線,如圖時不顯示網格線,如圖10-
66、33所示。所示。10.15 與實體顯示有關的系統(tǒng)變量與實體顯示有關的系統(tǒng)變量 圖10-31 ISOLINES變量 圖10-31 FACETRES變量 10-33DISPSILH變量 10.16 用戶坐標系用戶坐標系 默默認認情情況況下下,AutoCADAutoCAD坐坐標標系系統(tǒng)統(tǒng)是是世世界界坐坐標標系系,該該坐坐標標系系是是一一個個固固定定坐坐標標系系。用用戶戶也也可可在在三三維維空空間間中中建建立立自自己己的的坐坐標標系系(UCSUCS),該該坐坐標標系系是是一一個個可可變變動動的的坐坐標標系系,坐坐標標軸軸正正向向按按右右手手螺螺旋旋法法則則確確定定。三三維維繪繪圖圖時時,UCSUCS坐坐標標系系特特別別有有用用,因因為為用用戶戶可可以以在在任任意意位位置置、沿沿任任意意方方向向建建立立UCSUCS,從而使得三維繪圖變得更加容易。從而使得三維繪圖變得更加容易。在在AutoCADAutoCAD中中,多多數(shù)數(shù)2D2D命命令令只只能能在在當當前前坐坐標標系系的的xyxy平平面面或或與與xyxy平平面面平平行行的的平平面面內內執(zhí)執(zhí)行行。若若用用戶戶想想在在3D3D空空間間的的某某一一平面
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