JAVA課程設(shè)計計算器

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1、《JAVA程序設(shè)計》課程設(shè)計任務(wù)書 一、課程設(shè)計的目的 1、培養(yǎng)學(xué)生面向?qū)ο缶幊痰乃枷耄? 2、使學(xué)生熟悉JAVA語言的使用; 3、培養(yǎng)學(xué)生JAVA編程的思想和方法; 4、使學(xué)生掌握J(rèn)AVA編程調(diào)試的基本技能; 5、培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的能力。 二、課程設(shè)計內(nèi)容與要求 1、內(nèi)容一: 1簡單計算器 [題目描述] 使用Java的GUI圖形用戶界面編程設(shè)計并編寫一個計算器程序,用戶可以通過鼠標(biāo)或者鍵盤操作輸入?yún)⒓舆\(yùn)算的數(shù)值和運(yùn)算符,要求能進(jìn)行加、減、乘、除等混合運(yùn)算。 [基本要求] 實現(xiàn)加、減、乘、除的雙目單類別的基礎(chǔ)運(yùn)算; [實現(xiàn)提示] GUI編程 Compon

2、ent的事件響應(yīng)。 參考界面 《JAVA程序設(shè)計》課程設(shè)計 一、系統(tǒng)中所使用的數(shù)據(jù)對象及說明 1、Calculator類 屬性 屬性名稱 類型 描述 Jmb JMenuBar 菜單欄 Jm1 jm2 jm3 JMenu 菜單 Jmi JMenuItem 菜單項 f JFrame 實例化對象 Panel1 1 JPanel 輸入面板 CommandsPanel JPanel 運(yùn)算符面板 calckeysPanel JPanel 數(shù)字面板 showline JTextField 數(shù)據(jù)輸出框 b

3、ackspace JButton 退格鍵 CE JButton 清空 C JButton 刪除 1/X JButton 取余 dao JButton 取倒數(shù) add JButton 數(shù)字相加 jian JButton 數(shù)字相減 cheng JButton 數(shù)字相乘 quzheng JButton 數(shù)字相除 dian JButton 點(diǎn)符號 deng JButton 等于號 zero JButton 一 one JButton 二 two JButton 三

4、three JButton 四 four JButton 五 five JButton 六 six JButton 七 seven JButton 八 eight JButton 九 num1 String 保存第一個運(yùn)算數(shù)字 operator String 保存運(yùn)算符號 方法 方法名稱 功能 Calculator 計算器布局 Add 添加組件、面板 addMouseListener 添加鼠標(biāo)監(jiān)聽事件 setJMenuBar 設(shè)置菜單 2、 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)及相關(guān)算法描述 1、系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)

5、 計算器 按鍵 文本框 菜單欄 標(biāo)題欄 1-9、 Backspace CE、C +、-、*、/ %、^、.、1/x = 文本框 幫助 查看 編輯 標(biāo)題: 計算器 關(guān)于計算器 幫助主題 數(shù)學(xué)分組 科學(xué) 型 標(biāo)準(zhǔn) 型 粘貼 復(fù)制 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖 2、 相關(guān)算法流程圖 (1)加減法流程 N Y 將S添加到show文本框 執(zhí)行加、減法運(yùn)算得出S Mun1是否存在 (2) 乘除法流程 N

6、 Mun1是否存在 Y 執(zhí)行乘、除法運(yùn)算得出S 將S添加到show文本框 (3) 乘方取余法流程 Mun1是否存在 N Y 執(zhí)行乘方、取余法運(yùn)算得出S 將S添加到show文本框 三、系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果(截圖) 1、主菜單 四、課程設(shè)計總結(jié) 通過此次課程設(shè)計,使我更加扎實的掌握了有關(guān)JAVA圖形界面布局等方面的知識,雖然在設(shè)計過程中也遇到了很多問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍檢查和反復(fù)修改終于找到了原因所在,也暴露了前期我在這方面的知識欠缺。課程設(shè)計是一種實踐活動,不但

7、可以提升專業(yè)知識和專業(yè)能力,也培養(yǎng)了我們獨(dú)立思考,動手操作的能力,使我對抽象的知識有了具體的認(rèn)識。這對于我們的將來也有很大的幫助。此次課程設(shè)計也讓我明白沒有最完善的程序代碼,只有不斷地改善才能使程序變得更完美,同時也增強(qiáng)了我對JAVA的興趣,相信繼續(xù)保持下去對JAVA的理解一定會更上一層樓。 附錄:程序源碼 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.eve

8、nt.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JSeparator; import javax.swing.JTextField; public class Calculator extends JFr

9、ame implements ActionListener { JMenuBar jmb; JMenu jm1,jm2,jm3; JMenuItem jmi; /** 計算器上的鍵的顯示名字 */ private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6", "*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" }; /** 計算器上的功能鍵的顯

10、示名字 */ private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" }; /** 計算器上鍵的按鈕 */ private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length]; /** 計算器上的功能鍵的按鈕 */ private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length]; /** 計算器左邊的M的按鈕 */ /** 計算結(jié)果文本框 */ private

11、 JTextField resultText = new JTextField("0"); // 標(biāo)志用戶按的是否是整個表達(dá)式的第一個數(shù)字,或者是運(yùn)算符后的第一個數(shù)字 private boolean firstDigit = true; // 計算的中間結(jié)果。 private double resultNum = 0.0; // 當(dāng)前運(yùn)算的運(yùn)算符 private String operator = "="; // 操作是否合法 private boolean operateValidFlag = true;

12、 /** * 構(gòu)造函數(shù) */ public Calculator() { super(); JMenuBar jmb=new JMenuBar(); this.setJMenuBar(jmb); JMenu jm=new JMenu("編輯(E)"); jmb.add(jm); jmi= new JMenuItem("復(fù)制(c) Ctrl+c"); jm.add(jmi); jmi= new JMenuItem("粘貼(p) Ctrl+v"); jm.add(j

13、mi); jm2=new JMenu("查看(v)"); jmb.add(jm2); jmi= new JMenuItem("標(biāo)準(zhǔn)型(T)"); jm2.add(jmi); jmi= new JMenuItem("科學(xué)型(S)"); jm2.add(jmi); jm2.add(new JSeparator()); jmi= new JMenuItem("數(shù)學(xué)分組(I)"); jm2.add(jmi); jm3=new JMenu("幫助(H)"); jmb.add(jm3); jmi= new JMenuI

14、tem("幫助主題(H)"); jm3.add(jmi); jm3.add(new JSeparator()); jmi= new JMenuItem("關(guān)于計算器(A)"); jm3.add(jmi); // 初始化計算器 init(); // 設(shè)置計算器的背景顏色 this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); this.setTitle("計算器"); // 在屏幕(500, 300)坐標(biāo)處顯示計算器 this.

15、setLocation(500, 300); // 不許修改計算器的大小 this.setResizable(false); // 使計算器中各組件大小合適 this.pack(); } /** * 初始化計算器 */ private void init() { // 文本框中的內(nèi)容采用右對齊方式 resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 不

16、允許修改結(jié)果文本框 resultText.setEditable(false); // 設(shè)置文本框背景顏色為白色 resultText.setBackground(Color.WHITE); // 初始化計算器上鍵的按鈕,將鍵放在一個面板內(nèi) JPanel calckeysPanel = new JPanel(); // 用網(wǎng)格布局器,4行,5列的網(wǎng)格,網(wǎng)格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素 calckeysPanel.setLayout(new

17、GridLayout(4, 5, 3, 3)); for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i] = new JButton(KEYS[i]); calckeysPanel.add(keys[i]); keys[i].setForeground(Color.blue); } // 運(yùn)算符鍵用紅色標(biāo)示,其他鍵用藍(lán)色表示 keys[3].setForeground(Color.red);

18、 keys[8].setForeground(Color.red); keys[13].setForeground(Color.red); keys[18].setForeground(Color.red); keys[19].setForeground(Color.red); // 初始化功能鍵,都用紅色標(biāo)示。將功能鍵放在一個面板內(nèi) JPanel commandsPanel = new JPanel(); // 用網(wǎng)格布局器,1行,3列的網(wǎng)格,網(wǎng)格之間的水平方向間隔為3個象素,

19、垂直方向間隔為3個象素 commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3)); for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { commands[i] = new JButton(COMMAND[i]); commandsPanel.add(commands[i]); commands[i].setForeground(Color.red); }

20、 // 下面進(jìn)行計算器的整體布局,將calckeys和command面板放在計算器的中下部 // 新建一個大的面板,將上面建立的command和calckeys面板放在該面板內(nèi) JPanel panel1 = new JPanel(); // 面板采用邊界布局管理器,面板里組件之間的水平和垂直方向上間隔都為3象素 panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3)); panel1.add("North", commandsPanel); pane

21、l1.add("Center", calckeysPanel); // 建立一個面板放文本框 JPanel top = new JPanel(); top.setLayout(new BorderLayout()); top.add("Center", resultText); // 整體布局 getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5)); getContentPane().add("North", t

22、op); getContentPane().add("Center", panel1); // 為各按鈕添加事件監(jiān)聽器 // 都使用同一個事件監(jiān)聽器,即本對象。本類的聲明中有implements ActionListener for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i].addActionListener(this); } for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {

23、 commands[i].addActionListener(this); }} /** * 處理事件 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 獲取事件源的標(biāo)簽 String label = e.getActionCommand(); if (label.equals(COMMAND[0])) { // 用戶按了"Backspace"鍵

24、 handleBackspace(); } else if (label.equals(COMMAND[1])) { // 用戶按了"CE"鍵 resultText.setText("0"); } else if (label.equals(COMMAND[2])) { // 用戶按了"C"鍵 handleC(); } else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {

25、 // 用戶按了數(shù)字鍵或者小數(shù)點(diǎn)鍵 handleNumber(label); // handlezero(zero); } else { // 用戶按了運(yùn)算符鍵 handleOperator(label); } } /** * 處理Backspace鍵被按下的事件 */ private void handleBackspace() { String text = res

26、ultText.getText(); int i = text.length(); if (i > 0) { // 退格,將文本最后一個字符去掉 text = text.substring(0, i - 1); if (text.length() == 0) { // 如果文本沒有了內(nèi)容,則初始化計算器的各種值 resultText.setText("0"); firstDigit

27、 = true; operator = "="; } else { // 顯示新的文本 resultText.setText(text); } } } /** * 處理數(shù)字鍵被按下的事件 * * @param key */ private void handleNumber(String key) { if (firstDi

28、git) { // 輸入的第一個數(shù)字 resultText.setText(key); } else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) { // 輸入的是小數(shù)點(diǎn),并且之前沒有小數(shù)點(diǎn),則將小數(shù)點(diǎn)附在結(jié)果文本框的后面 resultText.setText(resultText.getText() + "."); } else if (!key.equals("."

29、)) { // 如果輸入的不是小數(shù)點(diǎn),則將數(shù)字附在結(jié)果文本框的后面 resultText.setText(resultText.getText() + key); } // 以后輸入的肯定不是第一個數(shù)字了 firstDigit = false; } /** * 處理C鍵被按下的事件 */ private void handleC() { // 初始化計算器的各種值 resultText.setT

30、ext("0"); firstDigit = true; operator = "="; } /** * 處理運(yùn)算符鍵被按下的事件 * * @param key */ private void handleOperator(String key) { if (operator.equals("/")) { // 除法運(yùn)算 // 如果當(dāng)前結(jié)果文本框中的值等于0 if (getNumb

31、erFromText() == 0.0) { // 操作不合法 operateValidFlag = false; resultText.setText("除數(shù)不能為零"); } else { resultNum /= getNumberFromText(); } } else if (operator.equals("1/x")) { // 倒數(shù)運(yùn)算

32、 if (resultNum == 0.0) { // 操作不合法 operateValidFlag = false; resultText.setText("零沒有倒數(shù)"); } else { resultNum = 1 / resultNum; } } else if (operator.equals("+")) { // 加法運(yùn)算

33、 resultNum += getNumberFromText(); } else if (operator.equals("-")) { // 減法運(yùn)算 resultNum -= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("*")) { // 乘法運(yùn)算 resultNum *= getNumberFromText(); } else if (operator.equals("

34、sqrt")) { // 平方根運(yùn)算 resultNum = Math.sqrt(resultNum); } else if (operator.equals("%")) { // 百分號運(yùn)算,除以100 resultNum = resultNum / 100; } else if (operator.equals("+/-")) { // 正數(shù)負(fù)數(shù)運(yùn)算 resultNum = resultNum * (

35、-1); } else if (operator.equals("=")) { // 賦值運(yùn)算 resultNum = getNumberFromText(); } if (operateValidFlag) { // 雙精度浮點(diǎn)數(shù)的運(yùn)算 long t1; double t2; t1 = (long) resultNum; t2 = resultNum - t1

36、; if (t2 == 0) { resultText.setText(String.valueOf(t1)); } else { resultText.setText(String.valueOf(resultNum)); } } // 運(yùn)算符等于用戶按的按鈕 operator = key; firstDigit = true; operateValidFla

37、g = true; } /** * 從結(jié)果文本框中獲取數(shù)字 * * @return */ private double getNumberFromText() { double result = 0; try { result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); } catch (NumberFormatException e) { } return result; } public static void main(String args[]) { Calculator calculator1 = new Calculator(); calculator1.setVisible(true); calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }

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