東北師范大學(xué)22春“學(xué)前教育”《學(xué)前兒童游戲論》離線作業(yè)(一)輔導(dǎo)答案43

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1、書山有路勤為徑,學(xué)海無(wú)涯苦作舟! 住在富人區(qū)的她 東北師范大學(xué)22春“學(xué)前教育”《學(xué)前兒童游戲論》離線作業(yè)(一)輔導(dǎo)答案 一.綜合考核(共50題) 1.弗洛伊德提出了文化歷史發(fā)展理論,奠定了社會(huì)文化歷史學(xué)派的心理學(xué)理論基礎(chǔ)。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 2.各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具如小鈴

2、鐺等是:() A、形象玩具 B、智力玩具 C、結(jié)構(gòu)造型玩具 D、音樂(lè)玩具 參考答案:D 3.在體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等是:() A、形象玩具 B、智力玩具 C、體育玩具 D、音樂(lè)玩具 參考答案:C 4.前練習(xí)說(shuō)的代表人物是:() A、帕特里克 B、拉察魯斯 C、格魯斯 D、斯賓塞 參考答案:C 5.規(guī)則游戲的基本因素包括:() A、游戲任務(wù) B、游戲玩法 C、游戲作品 D、游戲規(guī)則 E、游戲結(jié)果 參考答案:A,B,D,E 6.認(rèn)為活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童

3、游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用指出了新方向是:() A、杜威 B、皮亞杰 C、蒙臺(tái)梭利 D、歐文 參考答案:A 7.5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動(dòng)作的模仿上。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 8.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童語(yǔ)言的發(fā)展體現(xiàn)在:() A.兒童在游戲中發(fā)展口頭語(yǔ)言 B.兒童在游戲中發(fā)展書面語(yǔ)言 C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展 D.促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展 E.促進(jìn)兒童問(wèn)題解決能力的發(fā)展 參考答案:AB 9.角色游戲中的角色扮演是指:() A.以物代物 B.情景轉(zhuǎn)變 C.以人代人 D.內(nèi)部規(guī)則

4、參考答案:C 10.學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)是:() A、嬰兒時(shí)期游戲更多反映兒童周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象 B、3歲兒童游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大 C、4歲兒童游戲由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系 D、5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義 參考答案:A,B,C,D 11.紐曼認(rèn)為游戲的特征是:() A、內(nèi)部控制 B、內(nèi)部真實(shí) C、非生產(chǎn)性 D、內(nèi)部動(dòng)機(jī) 參考答案:A,B,D 12.剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)有:() A、兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力 B、兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞 C

5、、兒童除了維持生存所必需的精力之外還有剩余精力 D、兒童的剩余精力必須找到消耗的出路 E、游戲是兒童對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗 參考答案:A,C,D,E 13.規(guī)則游戲沒(méi)有明確的任務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 14.游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)兒童游戲沒(méi)有影響。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 15.前練習(xí)說(shuō)的主要觀點(diǎn)是:() A.兒童的本能不能適應(yīng)未來(lái)復(fù)雜的生活 B.兒童要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段 C.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備 D.兒童未來(lái)的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長(zhǎng)

6、 E.兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力 參考答案:ABCD 16.本體性游戲(名詞解釋) 參考答案:本體性游戲也稱目的性游戲,是指兒童進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。 17.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種本能活動(dòng)。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 18.游戲有助于學(xué)前兒童克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人體現(xiàn)在:() A.發(fā)展兒童的成就感 B.豐富兒童的情感 C.有助于兒童抗拒誘惑 D.有助于兒童學(xué)會(huì)區(qū)別自我和他人 E.有助于兒童從他人角度來(lái)看問(wèn)題 參考

7、答案:DE 19.引導(dǎo)兒童分配和扮演游戲角色包括:() A.幫助兒童明確游戲的主題 B.幫助兒童明確自己扮演的游戲角色 C.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)分配各種游戲角色 D.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)扮演各種游戲角色 E.引導(dǎo)兒童通過(guò)協(xié)商輪流扮演游戲角色 參考答案:BCDE 20.游戲時(shí)間對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:() A.影響游戲的數(shù)量 B.影響游戲的質(zhì)量 C.影響游戲的場(chǎng)地 D.游戲時(shí)間短會(huì)降低游戲的發(fā)展價(jià)值 E.影響游戲的材料 參考答案:ABD 21.認(rèn)為兒童在游戲中重演了人類進(jìn)化的過(guò)程,這一游戲理論是:() A.剩余精力說(shuō) B.復(fù)演說(shuō)

8、 C.松弛說(shuō) D.成熟說(shuō) 參考答案:B 22.結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式。 參考答案:錯(cuò)誤  解析:象征性游戲又稱角色游戲,是學(xué)前兒童典型的游戲形式。它是學(xué)前兒童通過(guò)模仿和想象來(lái)扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征過(guò)程,從而反映兒童周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。 23.虛構(gòu)性是游戲的一個(gè)突出的特點(diǎn),游戲是想象和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 24.下面屬于形象玩具的有:() A、玩具動(dòng)物 B、交通玩具 C、醫(yī)院玩具 D、鑲嵌板 E、魔方 參考答案:A,B,C 25.角色

9、游戲的特殊想象是指在角色游戲中,兒童在想象的條件下真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的關(guān)系。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 26.我國(guó)學(xué)前兒童游戲教育實(shí)踐是在19世紀(jì)中期,我國(guó)建立第一所公立學(xué)前教育機(jī)構(gòu),游戲進(jìn)入幼兒園教育領(lǐng)域之后展開的。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 27.以社會(huì)性為主線的游戲發(fā)展階段分為:() A.單獨(dú)游戲階段 B.平行游戲階段 C.角色游戲階段 D.聯(lián)合游戲階段 E.合作游戲階段 參考答案:ABDE 28.論述游戲的主體性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn)和貢獻(xiàn)。 參考答案:(1)游戲的主體

10、性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn): ?、儆螒蚴莾和闹鲃?dòng)的活動(dòng)?! 、谟螒蚴莾和莫?dú)立性活動(dòng)?! 、塾螒蚴莾和膭?chuàng)造性活動(dòng)。  (2)游戲的主體性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn): ?、侔延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),強(qiáng)調(diào)了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識(shí)?! 、诎延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),深刻揭示了游戲本身所固有、區(qū)別于其他活動(dòng)的本質(zhì)特征。 ?、郯延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性發(fā)展,有益于對(duì)兒童主體性的培養(yǎng),從而實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)的獨(dú)特功能和價(jià)值?! 、苡螒虻闹黧w性本質(zhì)觀是對(duì)游戲社會(huì)性本質(zhì)觀的發(fā)展,游戲的主體性是前提和基礎(chǔ)并決定著游戲的社

11、會(huì)性。 ?、荼仨氁宰鹬貎和闹黧w性為其根本前提和基礎(chǔ)。有助于實(shí)踐中對(duì)兒童游戲的科學(xué)化指導(dǎo)。 29.4歲兒童的角色意識(shí)很強(qiáng),并且善于分配角色。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 30.關(guān)于國(guó)外兒童游戲的理論,下列說(shuō)法正確的是:() A.格魯斯提出了剩余精力說(shuō) B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實(shí)質(zhì)是同化超過(guò)了順應(yīng) C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說(shuō) D.歐文提出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū) 參考答案:B 31.學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)是:() A.嬰兒時(shí)期游戲更多反映兒童周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象 B.3歲兒童游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大

12、 C.4歲兒童游戲由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系 D.5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義 參考答案:ABCD 32.嬰兒期和幼兒早期的兒童通常以單獨(dú)游戲方式進(jìn)行游戲。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 33.象征性游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 34.經(jīng)典的游戲理論的貢獻(xiàn)是:() A、推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合 B、在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義 C、從兒童生理的不同側(cè)面解釋兒童游戲的原因與意義 D、從人

13、的一般本性和共性角度解釋兒童游戲的原因與意義釋 E、基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng) 參考答案:B,C,D,E 35.語(yǔ)言游戲、數(shù)學(xué)游戲、科學(xué)游戲和智力競(jìng)賽等是:() A、角色游戲 B、智力游戲 C、結(jié)構(gòu)游戲 D、規(guī)則游戲 參考答案:B 36.娛樂(lè)玩具主要指一些小動(dòng)物或人物的滑稽造型,如不倒翁。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 37.長(zhǎng)時(shí)間的游戲中,兒童更多地表現(xiàn)為閑散行為、旁觀行為及一些實(shí)物游戲和模仿游戲。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 38.規(guī)則游戲包括:() A.角色游戲

14、 B.智力游戲 C.體育游戲 D.音樂(lè)游戲 E.娛樂(lè)游戲 參考答案:BCDE 39.音樂(lè)玩具主要指各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具,如小鈴鐺、小喇叭、口琴、小鈴鼓、花嘟棒等。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 40.教師應(yīng)依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:B 41.游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)兒童游戲沒(méi)有影響。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 42.兒童利用積木、積塑、泥、沙等材料建構(gòu)物體的游戲形式是:() A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 B.象征性游戲 C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)

15、則游戲 參考答案:C 43.學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)評(píng)價(jià)的主要內(nèi)容包括:() A.教師對(duì)游戲進(jìn)程的引導(dǎo) B.教師與兒童的相互作用 C.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方式 D.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方法 E.教師指導(dǎo)的對(duì)象與范圍 參考答案:ABCDE 44.游戲的主體性本質(zhì)觀把游戲看作是兒童的主體性活動(dòng),強(qiáng)調(diào)了在游戲活動(dòng)中兒童主體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識(shí)。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 45.電視對(duì)兒童游戲只有消極的影響。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 46.紐曼的

16、“三內(nèi)說(shuō)”是指內(nèi)部控制、內(nèi)部真實(shí)和內(nèi)部體驗(yàn)。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 47.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地屬于傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 48.智力玩具主要指拼圖、拼板、鑲嵌板、魔方、套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等玩具。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 49.游戲的社會(huì)環(huán)境因素是指學(xué)前兒童游戲的人的要素或條件,即人以及人際關(guān)系。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 50.游戲的主觀因素主要包括兒童年齡、性別、個(gè)性傾向性、能力等因素。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A

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