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1、單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,*,*,第,1,章 緒論,1.1,面向對象方法與技術的由來與發(fā)展,1.2,面向對象的基本思想,1.3,面向對象技術的新發(fā)展,1.1,面向對象方法與技術的由來與發(fā)展,開發(fā)方法概述,產生和發(fā)展,研究領域,開發(fā)方法概述(,1,),計算機開發(fā)方法,結構化,SDLC,原型法,面向過程方法,(,結構化方法,),面向數(shù)據(jù)方法,(,信息工程方法,),面向對象方法,(OO,方法,),可視化技術,計算機輔助,軟件工程,軟件復用技術,其它技術,計算機輔助,軟件工程,軟件開發(fā)環(huán)境,集成化的項目,/,程序支持環(huán)境,中央資源庫,計算機
2、信息系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境,/,工具,技 術,系統(tǒng)開發(fā)生命,周期,(SDLC),方法學:驅動,對象的觀點,開發(fā)方法概述(,2,),結構化程序設計方法,基本思想是:用系統(tǒng)的思想,系統(tǒng)工程的方法,按用戶至上的原則,結構化、模塊化、自頂向下對信息系統(tǒng)進行分析與設計。具體來說,就是先將整個信息系統(tǒng)開發(fā)過程劃分出若干個相對獨立的階段,如系統(tǒng)規(guī)劃、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、系統(tǒng)實施等,。,速成原型式的程序開發(fā)方法,原型法(,Prototyping Method,)是在系統(tǒng)開發(fā)初期,憑借系統(tǒng)開發(fā)人員對用戶需求的了解和系統(tǒng)主要功能的要求,在強有力的軟件環(huán)境支持下,迅速構造出系統(tǒng)的初始原型,然后與用戶一起不斷對原型進行修改、完
3、善,直到滿足用戶需求。,面向對象程序設計方法,面向對象方法學的出發(fā)點和基本原則是盡可能模擬人類習慣的思維方式,使開發(fā)軟件的方法與過程盡可能接近人類認識世界、解決問題的方法與過程。,產生和發(fā)展(,1,),起源階段,面向對象并非是一個新的概念,實際上它已有,30,多年的歷史。尋其根源可追溯到,60,年代的挪威,當時挪威計算中心的,Kristen,Nygaard,和,Ole-Johan Dahl,開發(fā)了一種稱作,Simula67,的語言。,Simula67,首次引入了類、協(xié)同程序和子類的概念,這很象今天的面向對象語言。,Smalltalk,語言問世,70,年代中期,,Xerox Palo Alto,
4、研究中心的研究人員設計了,Smalltalk,語言,該語言的每個元素都被當作一個對象來實現(xiàn),其程序設計環(huán)境及相關的各個方面都是面向對象的。,產生和發(fā)展(,2,),但是,面向對象的推廣很慢。例如:,Samlltalk,的成果直到,1981,年,8,月因,Byte,雜志的介紹才為外界所知,許多軟件開發(fā)人員了解,Samlltalk,時,都把它看作是一個窗口系統(tǒng),而不是程序設計技術的一次革命。,大量涌現(xiàn),80,年代,,C,成為很受歡迎的程序設計語言,它不僅可用在微機上,還可用在多種結構的系統(tǒng)和環(huán)境中。,80,年代早期,,AT&T,貝爾實驗室的,Bjarne,Stroustrup,把,C,語言擴展為支持
5、面向對象程序設計的,C+,。在,C+,中,程序員可以在其熟悉的語言環(huán)境下學習掌握面向對象的程序設計技術,而不必去探究一種新的語言和環(huán)境。,產生和發(fā)展(,3,),廣泛滲透,自,90,年代以來,軟件與硬件之間的差距至少有兩代處理器之多,并且這種差距還在增大。當軟件系統(tǒng)變得更加復雜時,常規(guī)軟件工具、技術和概念已不足以應付,從而使軟件開發(fā)者陷入了困境。但面向對象的方法能夠控制軟件的復雜性,從而促進了面向對象的發(fā)展,掀起了一股“面向對象”熱。,研究領域(,1,),1.,理論:包括方法、面向對象設計的本質以及語義模型的研究。,2.,語言:包括現(xiàn)有面向對象的程序設計語言的研究、設計新的面向對象的程序語言,將
6、面向對象的設計思想引入其它語言(如,Ada,,,Prolog,,,Lisp,,,C,,,Pascal,,,Foxpro,等)。,3.,實現(xiàn):包括體系結構的支撐、編譯與解釋、其它特殊技術等。,4.,環(huán)境:包括面向對象的軟件開發(fā)環(huán)境的設計與實現(xiàn)。,研究領域(,2,),5.,重用:為了實現(xiàn)重用,需要研究對象的規(guī)格說明等。,6.,原型:面向對象的設計方法如何用于實現(xiàn)快速原型。,7.,應用:將面向對象的設計方法用于商業(yè)、教育及科學等實際問題的處理中。,8.,其它方面:將面向對象的設計方法用到數(shù)據(jù)庫、操作系統(tǒng)、知識工程、人工智能、自然語言處理等其它領域。,1.2,面向對象的基本思想,面向對象方法和技術,面向對象的基本思想,行為共享與進化,面向對象方法和技術的主要優(yōu)點,面向對象方法和技術,面向對象方法學,面向對象技術,面向對象的基本思想,要點之一:對象,要點之二:類,要點之二:消息,行為共享與進化,分類,層次分類,1.3,面向對象技術的新發(fā)展,面向對象數(shù)據(jù)庫,分布組件技術,網上對象,面向對象操作系統(tǒng),面向對象軟件工程,Java,技術,并行面向對象技術,