頻率與概率(三)教學(xué)設(shè)計(jì)

上傳人:wuxin****2020 文檔編號(hào):109780856 上傳時(shí)間:2022-06-17 格式:DOC 頁(yè)數(shù):6 大小:279.51KB
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1、第六章 頻率與概率 1.頻率與概率(三) 河南省第二實(shí)驗(yàn)中學(xué) 胡亞麗 一、學(xué)生知識(shí)狀況分析 七年級(jí)時(shí)學(xué)生已會(huì)求涉及一步試驗(yàn)的隨機(jī)事件的概率;頻率與概率的第一課時(shí)學(xué)生通過(guò)試驗(yàn)、統(tǒng)計(jì)等活動(dòng),已經(jīng)對(duì)“當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)很大時(shí),事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在相應(yīng)概率的附近”有了體驗(yàn),對(duì)試驗(yàn)頻率穩(wěn)定于理論概率這一重要的概率思想有所了解。并能借助于樹(shù)狀圖、列表法計(jì)算兩步隨機(jī)實(shí)驗(yàn)的概率. 二、教學(xué)任務(wù)分析 進(jìn)一步經(jīng)歷用樹(shù)狀圖、列表法計(jì)算兩步隨機(jī)實(shí)驗(yàn)的概率.教學(xué)目標(biāo) 1.知識(shí)與技能目標(biāo): 經(jīng)歷計(jì)算理論概率的過(guò)程,在活動(dòng)中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作交流意識(shí)及反思的習(xí)慣. 2.方法與過(guò)程目標(biāo): 鼓勵(lì)學(xué)生思維的

2、多樣性,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí).進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心. 教學(xué)重點(diǎn): 借助于樹(shù)狀圖、列表法計(jì)算隨機(jī)事件的概率. 教學(xué)難點(diǎn):正確利用樹(shù)狀圖、列表法計(jì)算隨機(jī)事件的概率. 三、教學(xué)過(guò)程分析 本節(jié)設(shè)計(jì)六個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié) 第一環(huán)節(jié):合作學(xué)習(xí),解決問(wèn)題 第二環(huán)節(jié):練習(xí)提高 第三環(huán)節(jié):知識(shí)盤(pán)點(diǎn) 第四環(huán)節(jié):布置作業(yè) . 利用樹(shù)狀圖或表格可以清晰地表示出某個(gè)事件發(fā)生的所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;較方便地求出某些事件發(fā)生的概率. 用樹(shù)狀圖和列表的方法求概率時(shí),應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)能性務(wù)必相同. 第一環(huán)節(jié):合作學(xué)習(xí),解決問(wèn)題 活動(dòng)內(nèi)容:“配紫色”游戲. 活動(dòng)目的:以“配紫色”游戲?yàn)橹饕榫常寣W(xué)生

3、再次經(jīng)歷利用樹(shù)狀圖或列表的方法求出概率并解決問(wèn)題的過(guò)程,通過(guò)應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力. 活動(dòng)過(guò)程: 游戲1:小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被分成相等的幾個(gè)扇形. 游戲規(guī)則是:游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),如果轉(zhuǎn)盤(pán)A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤(pán)B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色. (1)利用樹(shù)狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果. (2)游戲者獲勝的概率是多少? 解法一:借助樹(shù)狀圖 (1) 開(kāi)開(kāi)、始會(huì)寺、開(kāi)始始 紅 藍(lán) 紅 藍(lán) 紅 藍(lán) (紅,紅) (紅,藍(lán)) (藍(lán),紅) (藍(lán)

4、,藍(lán)) (2)游戲者獲勝的概率是1/2. 解法二: 借助表格 (1) 紅色 藍(lán)色 紅色 (紅,紅) (紅,藍(lán)) 藍(lán)色 (藍(lán),紅) (藍(lán),藍(lán)) 游戲者獲勝的概率是1/2. 游戲2 “配紫色2” 用圖所示的轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行“配紫色”游戲. 小穎制作了下面的樹(shù)狀圖, 并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率是1/2. 開(kāi)開(kāi)、始會(huì)寺、開(kāi)始始 紅 藍(lán) 紅 藍(lán) 紅 藍(lán) (紅,紅) (紅,藍(lán)) (藍(lán),紅) (藍(lán),藍(lán)) 小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤(pán)的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅

5、色2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是. 紅色 藍(lán)色 紅色1 (紅1,紅) (紅1,藍(lán)) 紅色2 (紅2,紅) (紅2,藍(lán)) 藍(lán)色 (藍(lán),紅) (藍(lán),藍(lán)) 你認(rèn)為誰(shuí)做得對(duì)?說(shuō)說(shuō)你的理由. 活動(dòng)效果: 有了上節(jié)課對(duì)利用樹(shù)狀圖或列表的方法求出概率的體驗(yàn),這節(jié)課學(xué)生基本能順利完成本節(jié)教學(xué)內(nèi)容.本節(jié)以學(xué)生練習(xí)為主.對(duì)于游戲2,學(xué)生能指出“小穎的做法不正確,小亮的做法正確.因?yàn)樽筮叺霓D(zhuǎn)盤(pán)中紅色部分和藍(lán)色部分的面積不同,因而指針落在兩個(gè)區(qū)域的可能性不同.而用列表法求隨機(jī)事件發(fā)生的概率時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.而小亮的做法把

6、左邊轉(zhuǎn)盤(pán)中的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,保證了左邊轉(zhuǎn)盤(pán)中指針落在“藍(lán)色區(qū)域”“紅色1”“紅色2”三個(gè)區(qū)域的等可能性,因此是正確的”。 第二環(huán)節(jié):練習(xí)提高 活動(dòng)內(nèi)容:課堂練習(xí) 1.袋中裝有兩個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字“1”和“2”。小明設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:游戲者每次從袋中隨機(jī)摸出一個(gè)球,并且自由轉(zhuǎn)動(dòng)圖中的轉(zhuǎn)盤(pán)(轉(zhuǎn)盤(pán)被分成三個(gè)扇形) 游戲規(guī)則是:如果所摸球上的數(shù)字與轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出的數(shù)字之和為2,那么游戲者獲勝.求游戲者獲勝的概率. 2.如圖,小明和小紅正在玩一個(gè)游戲:每人先拋擲骰子,骰子朝上的數(shù)字是幾,就將棋子前進(jìn)幾格,并獲得格子中 的相應(yīng)物品。現(xiàn)在輪到小

7、明擲,棋子在標(biāo)有數(shù)字“1”的那一格,小明能一次就獲得“汽車(chē)”嗎?小紅下一次拋擲可能得到”汽車(chē)”嗎?她下一次得到”汽車(chē)”的概率是多少? 活動(dòng)目的:檢測(cè)學(xué)生利用樹(shù)狀圖或列表的方法求出概率并解決問(wèn)題的掌握情況. 注意事項(xiàng):要不斷提醒學(xué)生注意:在用樹(shù)狀圖或列表法計(jì)算概率時(shí),務(wù)必保證每種情況出現(xiàn)的可能性相同.否則是錯(cuò)誤的. 第三環(huán)節(jié):知識(shí)盤(pán)點(diǎn) 今天我們學(xué)習(xí)了“配紫色”游戲,談?wù)勈斋@吧。 進(jìn)一步指出:使用樹(shù)狀圖和列表的方法求概率時(shí),應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)可能性務(wù)必相同. 第四環(huán)節(jié):布置作業(yè) 1.P167 習(xí)題6.3 1、2.題. 2.課后思考題:設(shè)計(jì)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做“配紫色”游戲,使游戲者獲勝的概率為1/3. 四、教學(xué)反思 教學(xué)過(guò)程中要不斷強(qiáng)調(diào),用樹(shù)狀圖和列表的方法求概率時(shí),應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)可能性務(wù)必相同.教學(xué)時(shí)教師可根據(jù)具體情況選擇更為適合學(xué)生的素材進(jìn)行教學(xué).

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