《九年級數(shù)學(xué)下冊 第4章 概率 4.2 概率及其計(jì)算 4.2.2 第1課時 用列表法求概率同步練習(xí)2 (新版)湘教版》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《九年級數(shù)學(xué)下冊 第4章 概率 4.2 概率及其計(jì)算 4.2.2 第1課時 用列表法求概率同步練習(xí)2 (新版)湘教版(6頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、
4.2.2 第1課時 用列表法求概率
知識要點(diǎn)分類練 夯實(shí)基礎(chǔ)
知識點(diǎn) 1 用列表法求概率
1.2017·大慶將一枚質(zhì)地均勻的硬幣先后拋擲兩次,則至少出現(xiàn)一次正面向上的概率為( )
A. B. C. D.
2.2017·郴州從1,-1,0三個數(shù)中任取兩個不同的數(shù)作為點(diǎn)的坐標(biāo),則該點(diǎn)在坐標(biāo)軸上的概率是________.
3.抽屜里放著黑、白兩種顏色的襪子各1雙(除顏色外其余都相同),在看不見的情況下隨機(jī)摸出2只襪子,它們恰好同色的概率是________.
4.紅花中學(xué)現(xiàn)要從甲、乙兩位男生和丙、丁兩位女生中,選派兩位同學(xué)分別作為①號選手和②號選手代表學(xué)校參
2、加全縣漢字聽寫大賽.
(1)請用列表法列舉出所有可能選派的結(jié)果;
(2)求恰好選派一男一女兩位同學(xué)參賽的概率.
知識點(diǎn) 2 游戲的公平性
5.甲、乙兩人玩一個游戲,判定這個游戲是否公平的標(biāo)準(zhǔn)是( )
A.游戲的規(guī)則是否由甲方確定
B.游戲的規(guī)則是否由乙方確定
C.游戲的規(guī)則是否由甲、乙雙方商定
D.游戲雙方是否各有50%贏的機(jī)會
6.小明和小亮做游戲,先是各自背著對方在紙上寫一個正整數(shù),然后都拿給對方看.他們約定:若兩人所寫的數(shù)都是奇數(shù)或都是偶數(shù),則小明獲勝;若兩人所寫的數(shù)一個是奇數(shù),另一個是偶數(shù),則小亮獲勝.這個游戲( )
A.對小明有利 B
3、.對小亮有利
C.對雙方公平 D.無法確定對誰有利
7.王紅和劉芳兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲,如圖4-2-4,把轉(zhuǎn)盤甲、乙分別分成3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,游戲規(guī)則如下:轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,停止后指針?biāo)傅膬蓚€數(shù)字之和為7時,王紅勝;數(shù)字之和為8時,劉芳勝.這二人中獲勝的可能性較大的是________.
圖4-2-4
8.小偉和小欣玩一種抽卡片游戲:將背面完全相同、正面分別寫有數(shù)字1,2,3,4的四張卡片背面向上洗勻后,小偉和小欣各自隨機(jī)抽取一張(不放回).將小偉抽取的卡片上的數(shù)字作為十位數(shù)字,小欣抽取的卡片上的數(shù)字作為個位數(shù)字,組成一個兩位數(shù).如果所組成的兩位數(shù)為偶數(shù),那么小偉勝;否則
4、小欣勝.
(1)當(dāng)小偉抽取的卡片上的數(shù)字為2時,問兩人誰獲勝的可能性大?
(2)通過計(jì)算判斷這個游戲?qū)πズ托⌒朗欠窆剑?
規(guī)律方法綜合練 提升能力
9.2017·淄博在一個不透明的袋子里裝有四個小球,球上分別標(biāo)有6,7,8,9四個數(shù)字,這些小球除數(shù)字外都相同.甲、乙兩人玩“猜數(shù)字”游戲,甲先從袋中任意摸出一個小球,將小球上的數(shù)字記為m,再由乙猜這個小球上的數(shù)字,記為n.如果m,n滿足≤1,那么就稱甲、乙兩人“心領(lǐng)神會”.兩人“心領(lǐng)神會”的概率是( )
A. B. C. D.
10.十位上的數(shù)字比個位上的數(shù)字、百位上的數(shù)字都大的三位數(shù)叫做中高
5、數(shù),如796就是一個“中高數(shù)”.若十位上的數(shù)字為7,則從3,4,5,6,8,9中任選兩個數(shù),能與7組成“中高數(shù)”的概率是( )
A. B. C. D.
11.一個盒子里有完全相同的三個小球,球上分別標(biāo)有數(shù)-2,1,4.從中隨機(jī)摸出一個小球(不放回),其數(shù)記為p,再隨機(jī)摸出一個小球,其數(shù)記為q,則滿足關(guān)于x的方程x2+px+q=0有實(shí)數(shù)根的概率是( )
A. B. C. D.
12.襄陽市轄區(qū)內(nèi)旅游景點(diǎn)較多,李老師和剛初中畢業(yè)的兒子準(zhǔn)備到古隆中、水鏡莊、黃家灣三個景點(diǎn)去游玩.如果他們各自在三個景點(diǎn)中任選一個作為游玩的第一站(每個景點(diǎn)被選為第一站的可能性相同),那么他們都選
6、擇古隆中景點(diǎn)為第一站的概率是________.
圖4-2-5
13.如圖4-2-5,把一個轉(zhuǎn)盤平均分成三份,依次標(biāo)上數(shù)字1,2,3.自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤兩次,把第一次轉(zhuǎn)動停止后指針指向的數(shù)字記作x,把第二次轉(zhuǎn)動停止后指針指向的數(shù)字的2倍記作y,長度分別為x,y,5的三條線段能構(gòu)成三角形的概率為________.(注:長度單位一致)
14.2017·澧縣三模改編如圖4-2-6,把一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤平均分成3個扇形,并分別標(biāo)上1,2,3三個數(shù)字.小王和小李各轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束后得到一組數(shù)(若指針指在分界線時重轉(zhuǎn)).
7、
(1)請你用列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求每次游戲后得到的一組數(shù),恰好是方程x2-4x+3=0的解的概率.
圖4-2-6
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15.如圖4-2-7①,一枚質(zhì)地均勻的正四面體骰子,它有四個面并分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4.如圖②,正方形ABCD頂點(diǎn)處各有一個圈.跳圈游戲的規(guī)則如下:游戲者每擲一次骰子,骰子著地一面上的數(shù)字是幾,就沿正方形的邊順時針連續(xù)跳幾個邊長.
如:若從圖中A處起跳,第一次擲得3,就順時針連續(xù)跳3個邊長,落到圈D;若第二次擲得2,就從D開始順時針連續(xù)跳2個邊長,落到圈B;….
設(shè)游戲
8、者從圈A起跳.
(1)嘉嘉隨機(jī)擲一次骰子,求落回到圈A的概率P1;
(2)淇淇隨機(jī)擲兩次骰子,用列表法求最后落回到圈A的概率P2,并指出她與嘉嘉落回到圈A的可能性一樣嗎?
圖4-2-7
教師詳解詳析
1.C
2. [解析] 列表如下:
-1
1
0
-1
(1,-1)
(0,-1)
1
(-1,1)
(0,1)
0
(-1,0)
(1,0)
所有等可能的情況有6種,其中該點(diǎn)剛好在坐標(biāo)軸上的情況有4種,所以該點(diǎn)在坐標(biāo)軸上的概率是=.
3.
4.解:(1)列表:
甲
乙
丙
丁
甲
甲乙
甲丙
甲丁
乙
乙
9、甲
乙丙
乙丁
丙
丙甲
丙乙
丙丁
丁
丁甲
丁乙
丁丙
(2)所有等可能的結(jié)果共有12種,恰有一男一女參賽的可能結(jié)果有8種,
所以P(一男一女)==.
5.D
6.C [解析] 兩人寫的數(shù)有奇偶、偶奇、偶偶、奇奇四種情況,因此兩人寫的數(shù)同為奇數(shù)或同為偶數(shù)的概率為;一奇一偶的概率也為,所以游戲公平.故選C.
7.王紅 [解析] 列表可得共有9種等可能的情況,其中和為7的情況有3種,故王紅獲勝的概率為,和為8的情況有2種,故劉芳獲勝的概率為.∵>∴王紅獲勝的可能性較大.故答案為王紅.
8.解:(1)列表如下:
數(shù)字
1
2
3
4
1
10、
12
13
14
2
21
23
24
3
31
32
34
4
41
42
43
共有3種等可能的情況,其中P(小偉勝)=,P(小欣勝)=,
∴小欣獲勝的可能性大.
(2)由(1),可知共有12種等可能的結(jié)果,其中是偶數(shù)的結(jié)果有6種,是奇數(shù)的結(jié)果有6種,∴P(小偉勝)=,P(小欣勝)=,∴這個游戲?qū)πズ托⌒朗枪降模?
9.B [解析] 列表如下:
乙
甲
6
7
8
9
6
(6,6)
(6,7)
(6,8)
(6,9)
7
(7,6)
(7,7)
(7,8)
(7,9)
8
(8,6)
(8,
11、7)
(8,8)
(8,9)
9
(9,6)
(9,7)
(9,8)
(9,9)
由表格知共有16種等可能的結(jié)果,其中符合條件的結(jié)果是(6,6),(6,7),(7,6),(7,7),(7,8),(8,7),(8,8),(8,9),(9,8),(9,9),所以符合條件的共有10種等可能的結(jié)果,所以兩人“心領(lǐng)神會”的概率是=.
10.C [解析] 列表:
3
4
5
6
8
9
3
(3,4)
(3,5)
(3,6)
(3,8)
(3,9)
4
(4,3)
(4,5)
(4,6)
(4,8)
(4,9)
5
(5,3)
(5,
12、4)
(5,6)
(5,8)
(5,9)
6
(6,3)
(6,4)
(6,5)
(6,8)
(6,9)
8
(8,3)
(8,4)
(8,5)
(8,6)
(8,9)
9
(9,3)
(9,4)
(9,5)
(9,6)
(9,8)
從表格中可以看出所有可能的結(jié)果共有30種,個位和百位上的數(shù)字都小于7的有12種結(jié)果,因此是“中高數(shù)”的概率為=.故選C.
11.D [解析] 列表如下:
p
q
-2
1
4
-2
(1,-2)
(4,-2)
1
(-2,1)
(4,1)
4
(-2,4)
(1,
13、4)
所有等可能的情況有6種,其中滿足關(guān)于x的方程x2+px+q=0有實(shí)數(shù)根,即滿足p2-4q≥0的情況有4種,則P==.
故選D.
12. [解析] 根據(jù)題意,二人選擇的所有可能結(jié)果共有9種,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,即(古隆中,古隆中),(古隆中,水鏡莊),(古隆中,黃家灣),(水鏡莊,古隆中),(水鏡莊,水鏡莊),(水鏡莊,黃家灣),(黃家灣,古隆中),(黃家灣,水鏡莊),(黃家灣,黃家灣).二人都選擇古隆中景點(diǎn)作為第一站的結(jié)果只有1種,∴他們都選擇古隆中景點(diǎn)作為第一站的概率為.
13. [解析] 列表如下:
x
y
1
2
3
2
(1,2)
(2,2)
14、
(3,2)
4
(1,4)
(2,4)
(3,4)
6
(1,6)
(2,6)
(3,6)
因此,所有等可能的結(jié)果共有9個.
其中長度分別為x,y,5的三條線段能構(gòu)成三角形的結(jié)果有4個:2,4,5;3,4,5;2,6,5;3,6,5.故P(能構(gòu)成三角形)=.
14.解:(1)列表如下:
1
2
3
1
(1,1)
(2,1)
(3,1)
2
(1,2)
(2,2)
(3,2)
3
(1,3)
(2,3)
(3,3)
(2)所有等可能的情況有9種,其中是方程x2-4x+3=0的解的情況為(1,3),(3,1),共2種,則P(是方程的解)
15、=.
15.解:(1)∵擲一次骰子有4種等可能的結(jié)果,只有擲得4時,才會落回到圈A,∴P1=.
(2)列表如下:
第2次 第1次
1
2
3
4
1
(1,1)
(2,1)
(3,1)
(4,1)
2
(1,2)
(2,2)
(3,2)
(4,2)
3
(1,3)
(2,3)
(3,3)
(4,3)
4
(1,4)
(2,4)
(3,4)
(4,4)
所有等可能的情況共有16種,當(dāng)兩次擲得的數(shù)字之和為4的倍數(shù),即為(1,3),(2,2),(3,1),(4,4)這4種時,才可落回到圈A,∴P2==.
∵P1=,
∴她與嘉嘉落回到圈A的可能性一樣.
6