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1、東北師大《學(xué)前兒童游戲論》20春在線作業(yè)2(標(biāo)準(zhǔn)答案)
從唯心主義的哲學(xué)觀出發(fā),將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性本質(zhì)的教育家是:()
A、福祿培爾
B、皮亞杰
C、列昂捷夫
D、烏申斯基
教師用言語(yǔ)描述兒童的行為,使兒童對(duì)自己的行為以及行為的意義有更明確的意識(shí)的言語(yǔ)方法是:()
A、詢問
B、描述
C、建議
D、提問
世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒虻慕逃沂牵?)
A、福祿培爾
B、皮亞杰
C、列昂捷夫
D、陶行知
認(rèn)為活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用指出了新方向是:()
A、杜威
B、皮亞杰
C、蒙臺(tái)梭利
D、歐文
在
2、體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等是:()
A、形象玩具
B、智力玩具
C、體育玩具
D、音樂玩具
兒童相互模仿操作相同或相近的玩具,這種游戲形式是:()
A、獨(dú)自游戲
B、平行游戲
C、聯(lián)合游戲
D、合作游戲
兒童能夠認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)材料,能叫出材料名稱出現(xiàn)在以下哪個(gè)階段:()
A、小班
B、中班
C、大班
D、托班
認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng)的理論流派是:()
A、精神分析學(xué)派
B、認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
C、社會(huì)文化歷史學(xué)派
D、元交際理論
把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:()
A、福祿培爾
B、皮亞杰
C、列昂捷夫
D、蒙臺(tái)梭
3、利
兒童和同伴以集體共同的目標(biāo)為中心一起做游戲的形式是:()
A、獨(dú)自游戲
B、平行游戲
C、聯(lián)合游戲
D、合作游戲
課程對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:()
A、高結(jié)構(gòu)的課程中建構(gòu)性游戲更常見
B、低結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見
C、影響游戲的地點(diǎn)
D、影響游戲的時(shí)間
E、影響游戲的材料
伙伴對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:()
A、有無伙伴的影響
B、伙伴的熟悉程度的影響
C、伙伴的年齡的影響
D、伙伴的性別的影響
E、伙伴的家庭條件的影響
下面屬于形象玩具的有:()
A、玩具動(dòng)物
B、交通玩具
C、醫(yī)院玩具
D、鑲嵌
4、板
E、魔方
經(jīng)典的游戲理論的貢獻(xiàn)是:()
A、推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合
B、在人類思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義
C、從兒童生理的不同側(cè)面解釋兒童游戲的原因與意義
D、從人的一般本性和共性角度解釋兒童游戲的原因與意義釋
E、基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng)
教學(xué)游戲y又可以稱為:()
A、角色游戲
B、工具性游戲
C、手段性游戲
D、結(jié)構(gòu)游戲
E、表演游戲
制定游戲的組織實(shí)施計(jì)劃時(shí)應(yīng)注意的問題有:()
A、建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲習(xí)慣
B、確定游戲的目標(biāo)并使之具體化
C、依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地
5、投放材料
D、將游戲與其他教育活動(dòng)及生活活動(dòng)相聯(lián)系
E、對(duì)游戲計(jì)劃的實(shí)施情況做出反饋
紐曼認(rèn)為游戲的特征是:()
A、內(nèi)部控制
B、內(nèi)部真實(shí)
C、非生產(chǎn)性
D、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
人類游戲與高等動(dòng)物游戲的聯(lián)系表現(xiàn)在:()
A、人類與高等動(dòng)物都進(jìn)行游戲
B、都有游戲的玩具
C、都是本能行為
D、都是在生存資料滿足生命體生存需要前提下產(chǎn)生
E、都有想象游戲
學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)是:()
A、嬰兒時(shí)期游戲更多反映兒童周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象
B、3歲兒童游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大
C、4歲兒童游戲由反映日常生活過渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系
6、
D、5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義
學(xué)前兒童游戲理論研究的緩慢發(fā)展階段的發(fā)展特點(diǎn)是:()
A、在精神分析理論的基礎(chǔ)上發(fā)展起一種游戲治療技術(shù)
B、出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論
C、精神分析的游戲理論在學(xué)前兒童游戲的研究中占統(tǒng)治地位
D、普遍重視游戲?qū)τ趦和鐣?huì)性和情緒發(fā)展的價(jià)值
E、發(fā)展出娃娃游戲這一典型的游戲療法
探索動(dòng)作是指故意做“壞事”或用某種動(dòng)作來取樂,帶有幽默、逗樂、玩笑的性質(zhì)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
社會(huì)文化歷史學(xué)派否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
象征性游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式。()
7、
A、錯(cuò)誤
B、正確
4歲兒童的角色意識(shí)很強(qiáng),并且善于分配角色。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
游戲完全是學(xué)前兒童的想象。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
從兒童身心發(fā)展的角度考察兒童游戲的原因與游戲的意義是陳鶴琴關(guān)于兒童游戲研究的核心思想。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
成就感,又稱勝任感,是他人對(duì)自己力量與能力的認(rèn)識(shí)與判斷。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
游戲場(chǎng)地是指兒童創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)所,它既為兒童游戲活動(dòng)的開展提供了空間和物質(zhì)條件。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
語(yǔ)言游戲是以發(fā)展兒童語(yǔ)言為目的的一種游戲。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游
8、戲是在真實(shí)條件之外,借助想象,利用象征性的材料,再現(xiàn)人與人的關(guān)系。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
3歲兒童游戲的內(nèi)容由反映日常生活過渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,兒童逐漸不再單純依賴感知覺,而是根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲主題。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
角色游戲的特殊想象是指在角色游戲中,兒童在想象的條件下真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的關(guān)系。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
兒童活動(dòng)時(shí)的健康及情緒狀態(tài)等個(gè)體偶然因素也對(duì)兒童游戲的行為產(chǎn)生間接影響。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
高結(jié)構(gòu)的課程有抑制兒童游戲數(shù)量、水平的傾向。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
智力游
9、戲是根據(jù)一定的智育要求,主要由兒童自己設(shè)計(jì)的一種規(guī)則游戲。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
規(guī)則游戲中游戲者不一定要遵守規(guī)則。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
個(gè)體社會(huì)化是伴隨兒童終生的過程,而學(xué)前期對(duì)于個(gè)體社會(huì)化具有重要的意義。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
嬰兒期和幼兒早期的兒童通常以單獨(dú)游戲方式進(jìn)行游戲。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
象征性游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
兒童游戲的時(shí)間越長(zhǎng)越好。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:A
參考答案:B
參考答案:A
參
10、考答案:A
參考答案:C
參考答案:B
參考答案:A
參考答案:B
參考答案:A
參考答案:D
參考答案:A,B
參考答案:A,B,C,D
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參考答案:B,C,D,E
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