VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用

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1、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用 關(guān)鍵詞:VR技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè);建設(shè);應(yīng)用 一、前言 數(shù)字媒體藝術(shù),是隨著計(jì)算機(jī)快速發(fā)展而產(chǎn)生的,具有很強(qiáng)的融合性、交互性與科技并融性。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)綜合性極強(qiáng)的專業(yè),需要將藝術(shù)與科技緊密結(jié)合起來(lái),而VR技術(shù)是當(dāng)前的一種新型技術(shù),其產(chǎn)生與發(fā)展都給數(shù)字媒體藝術(shù)帶來(lái)了很大影響,因此,探索VR技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)尤為關(guān)鍵。 二、VR技術(shù)的相關(guān)概述 VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、數(shù)字圖像處理等先進(jìn)技術(shù)的融合體,在VR技術(shù)出現(xiàn)之前,人和計(jì)算機(jī)的互動(dòng)顯得生硬、枯燥

2、,互動(dòng)方式也比較有限,而VR技術(shù)的出使人機(jī)交互三維空間表現(xiàn)成為可能,具有很強(qiáng)的新鮮性,能帶給人們更加真實(shí)的感受[1]。在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)中,注重VR技術(shù)的引入,可以幫助學(xué)生更加直接、自然地在虛擬環(huán)境中與相應(yīng)對(duì)象進(jìn)行交互,同時(shí)能讓學(xué)生通過(guò)多種渠道參與到事件發(fā)展中,能促進(jìn)課堂教學(xué)效果的提升。對(duì)VR技術(shù)而言,其本身具有以下幾點(diǎn)特性:第一,交互性。VR技術(shù)產(chǎn)生以后,迅速被大眾接受,其最主要的原因就是VR技術(shù)具有很強(qiáng)的交互性,可以與人進(jìn)行對(duì)話交流,能搭建更加真實(shí)的場(chǎng)景,不僅影響了人們的行為習(xí)慣,同時(shí)也帶給了人們更加真實(shí)的感受。第二,沉浸性。應(yīng)用VR技術(shù)可以讓人們沉浸在其構(gòu)建出來(lái)的虛擬氛圍、虛擬空間中

3、。結(jié)合VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,其沉浸性的特點(diǎn)可以分成半沉浸、完全沉浸兩種情況,其中半沉浸主要是用戶雖然受到虛擬場(chǎng)景的震撼,但是也會(huì)受到現(xiàn)實(shí)生活中周圍環(huán)境的影響;而完全沉浸則是用戶徹底沉浸在虛擬空間中,不會(huì)受到現(xiàn)實(shí)環(huán)境影響[2]。第三,想象性。VR技術(shù)的出現(xiàn)為使用者提供了良好的發(fā)揮空間,也讓人們對(duì)于世界是我想象有了依據(jù),如人們可以通過(guò)VR技術(shù),在虛擬空間中設(shè)計(jì)符合自己需求的形象,也可以利用VR技術(shù)在虛擬空間設(shè)計(jì)自己喜歡的場(chǎng)景。 三、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)現(xiàn)狀 VR技術(shù)不僅僅是當(dāng)前的先進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù),同時(shí)也是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中綜合性很強(qiáng)的內(nèi)容,在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中的VR技

4、術(shù),本質(zhì)上是一種特殊的專業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)。在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)中,VR技術(shù)課程體系不僅與數(shù)字媒體保持著十分緊密的聯(lián)系,同時(shí)也需要融入藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)等學(xué)科的研究成果?;跀?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置,需要將學(xué)科技術(shù)緊密融合起來(lái),利用其形成的真實(shí)環(huán)境,帶給學(xué)生視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等方面的感受[3]。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程設(shè)置上,主要涉及沉浸式游戲設(shè)計(jì),其本身屬于一個(gè)十分復(fù)雜的VR系統(tǒng),能帶給人們更加真實(shí)的游戲環(huán)境,可以在很大程度上提高人們的游戲感受。但從當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)整體情況看,還存在一些不足,主要體現(xiàn)在:第一,課程體系指導(dǎo)思想問(wèn)題。課程體系指導(dǎo)思想是整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的重要影響因素,與其他專業(yè)

5、相比,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)不僅要看重技術(shù)教育,同時(shí)也不能忽視藝術(shù)教育,只有找準(zhǔn)了技術(shù)、藝術(shù)之間的平衡點(diǎn),才能促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的良好發(fā)展。而在實(shí)踐中,由于在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程體系建設(shè)上存在思想偏差,要么過(guò)于看重技術(shù),忽視藝術(shù);要么過(guò)于看重藝術(shù),忽視技術(shù),導(dǎo)致培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生和計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生相比較技術(shù)性不強(qiáng),和藝術(shù)專業(yè)學(xué)生相比藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新又不夠。第二,人才培養(yǎng)與市場(chǎng)不對(duì)應(yīng)。當(dāng)前我國(guó)對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)人才的需求比較多,但是學(xué)校培養(yǎng)出來(lái)的人才與市場(chǎng)需求存在不對(duì)應(yīng)的情況。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是建立在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上的,但由于計(jì)算機(jī)更新很快,各種新技術(shù)層出不窮,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)學(xué)生學(xué)到的技術(shù)與當(dāng)下更新的技術(shù)相比存

6、在滯后的情況,引起市場(chǎng)與學(xué)校教育不對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,這不僅會(huì)造成教育資源浪費(fèi),也會(huì)給學(xué)生的良好就業(yè)帶來(lái)很大的影響。 四、基于VR技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè) (一)專業(yè)課程建設(shè)思路 在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)與VR技術(shù)有機(jī)整合的過(guò)程中,必須考慮到以下幾方面。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)將藝術(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)學(xué)、傳播學(xué)等學(xué)科綜合在一起的綜合性專業(yè),因此,在進(jìn)行課程體系建設(shè)時(shí),也需要嚴(yán)格地按照綜合性思路對(duì)課程進(jìn)行設(shè)置、創(chuàng)新。在開展數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)活動(dòng)時(shí),學(xué)生本身的媒介傳播知識(shí)水平會(huì)對(duì)其學(xué)習(xí)效果帶來(lái)很大的影響;加上VR技術(shù)課程設(shè)置中,不僅對(duì)專業(yè)知識(shí)有很高要求,同時(shí)其應(yīng)

7、用到的媒體技術(shù)還涉及三維模型制作、全景拍攝技術(shù)、數(shù)字娛樂(lè)等各方面;另外,數(shù)字媒體技術(shù)本身具有一些特殊屬性,這也要求在VR技術(shù)課程教學(xué)中必須加強(qiáng)對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[4]。因此,在構(gòu)建數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程體系時(shí),要綜合考慮藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,堅(jiān)持以學(xué)生為本的原則,在保證理論夠用的基礎(chǔ)上,打造良好的實(shí)踐平臺(tái),以此實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)的目標(biāo)。 (二)專業(yè)課程構(gòu)建原則 隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,社會(huì)各界對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才的需求也逐步增多,因此在數(shù)字媒體專業(yè)建設(shè)上需要跟進(jìn)社會(huì)需求,要結(jié)合科技發(fā)展步驟,對(duì)專業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新、變更,保證培養(yǎng)出來(lái)的人與市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)良好對(duì)接。一是要做好市場(chǎng)調(diào)

8、查工作,要堅(jiān)持以市場(chǎng)為導(dǎo)向的原則,結(jié)合數(shù)字媒體的發(fā)展特點(diǎn)、發(fā)展要求,深度剖析行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),制定契合市場(chǎng)實(shí)際的專業(yè)課程體系,明確人才培養(yǎng)目標(biāo),制定適宜的人才培養(yǎng)方案,從而保證數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量。二是要充分發(fā)揮出自身的優(yōu)勢(shì),要對(duì)專業(yè)環(huán)境、教學(xué)資源進(jìn)行深入分析,結(jié)合學(xué)生的現(xiàn)實(shí)情況,制定可行的教學(xué)策略,最大限度地發(fā)揮出學(xué)科優(yōu)勢(shì)、專業(yè)特點(diǎn)。三是要注重對(duì)專業(yè)人才的培養(yǎng),要保證數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程體系內(nèi)容的先進(jìn)性,結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展步伐,加強(qiáng)對(duì)組織媒體技術(shù)應(yīng)用的研究,為專業(yè)改革創(chuàng)新構(gòu)建良好的氛圍[5]。對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教育而言,雖然專業(yè)基礎(chǔ)及技能教育是十分重要的,但是在教育活動(dòng)中也需要跟緊時(shí)代步

9、伐,將最前沿的知識(shí)傳授給學(xué)生,為學(xué)生的良好發(fā)展奠定基礎(chǔ)。 (三)專業(yè)課程建設(shè) 第一,準(zhǔn)確定位人才培養(yǎng)目標(biāo)。在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)中,準(zhǔn)確定位人才培養(yǎng)目標(biāo)可以為教師教學(xué)提供明確指引,同時(shí)也能對(duì)學(xué)生發(fā)展提供強(qiáng)力支撐。在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程體系設(shè)置上,可以參考金字塔的方式,以VR技術(shù)課程知識(shí)為基礎(chǔ),結(jié)合公共課程、專業(yè)基礎(chǔ)、專業(yè)核心、學(xué)科基礎(chǔ)等課程,對(duì)金字塔層次進(jìn)行劃分,并嚴(yán)格按照相應(yīng)比例,對(duì)時(shí)間、內(nèi)容進(jìn)行安排,培養(yǎng)具有相應(yīng)理論、良好實(shí)踐能力、正確思想道德觀念和良好職業(yè)素養(yǎng)的綜合人才。同時(shí)還應(yīng)考慮到不同學(xué)科專業(yè)知識(shí)的融合,調(diào)整文藝、理工課程的融合度,強(qiáng)化學(xué)生技術(shù)

10、能力、藝術(shù)修養(yǎng)的同步發(fā)展,促進(jìn)學(xué)生綜合提升。第二,設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)。在實(shí)際中,教師應(yīng)該在理論教學(xué)的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化學(xué)生的VR技術(shù)實(shí)訓(xùn)教學(xué),這樣不僅可以幫助學(xué)生更好地理解理論知識(shí)內(nèi)容,同時(shí)也能為學(xué)生的實(shí)踐能力提升提供保障。教師在知識(shí)講解過(guò)程中,要做到一邊講解、一邊實(shí)踐,同時(shí)在設(shè)計(jì)教學(xué)方案時(shí),可以采取當(dāng)前應(yīng)用比較廣泛的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),通過(guò)項(xiàng)目綜合實(shí)訓(xùn),實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)課程教育。如教師在課堂活動(dòng)中,可以從學(xué)生完成的作品入手,選出設(shè)計(jì)效果比較突出或者是存在典型問(wèn)題的作品,將其展示出來(lái),指引學(xué)生對(duì)作品進(jìn)行分析、評(píng)價(jià),從中找出不足,加以彌補(bǔ)。在實(shí)踐教學(xué)中,教師需要對(duì)實(shí)踐訓(xùn)練內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新改進(jìn),為學(xué)生提供多樣化的實(shí)踐項(xiàng)目,

11、讓學(xué)生可以結(jié)合自身情況選擇相應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)行訓(xùn)練。同時(shí)在學(xué)生實(shí)踐過(guò)程中,教師還需要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的指引,將學(xué)生分成多個(gè)小組,讓學(xué)生可以通過(guò)小組團(tuán)隊(duì)配合完成高質(zhì)量的實(shí)踐項(xiàng)目任務(wù)[6-7]。在學(xué)生實(shí)踐訓(xùn)練過(guò)程中,教師還需要指引學(xué)生發(fā)揮出自己身上的優(yōu)點(diǎn),如讓擅長(zhǎng)編程的學(xué)生進(jìn)行程序開發(fā)設(shè)計(jì);擅長(zhǎng)美工的學(xué)生進(jìn)行媒體素材創(chuàng)作等。此外,教師也需要充分關(guān)注學(xué)生在項(xiàng)目的實(shí)踐操作進(jìn)度,指導(dǎo)學(xué)生把控細(xì)節(jié),以此更加順利地完成項(xiàng)目任務(wù),促進(jìn)學(xué)生綜合能力提升[8]。 五、結(jié)語(yǔ) VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)帶來(lái)了很大影響,所以在實(shí)際中,必須結(jié)合VR技術(shù)明確數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)思路,把握其建

12、設(shè)原則,科學(xué)地構(gòu)建數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程,強(qiáng)化VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的融合,促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)發(fā)展。 參考文獻(xiàn): [1]張繼江.基于VR技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程建設(shè)與實(shí)踐[J].藝術(shù)科技,2018(12):235-236. [2]馬志明.VR技術(shù)促進(jìn)數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)模式發(fā)展的探討[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2018(5):143-144. [3]蘇凱,張亞斌,咸麗楠.VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用:現(xiàn)狀、創(chuàng)新、趨勢(shì)[J].江西廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2019(2):11-17. [4]廖美華.VR技

13、術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2019(1):256-157. [5]杜瑞源.淺議VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的實(shí)踐應(yīng)用[J].明日風(fēng)尚,2019(15):144-146. [6]周世明,佟鑫.淺談VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的實(shí)踐應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2019(6):115-116. [7]劉華.基于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的VR/AR教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)踐分析[J].藝術(shù)品鑒,2019(3X):338-339. [8]劉曼.數(shù)字媒體藝術(shù)課程中VR/AR教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)踐分析[J].藝術(shù)家,2019(08):89.

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