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1、VR技術(shù)在展示設(shè)計的應(yīng)用
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計;VR技術(shù);虛擬環(huán)境
VR技術(shù)作為時下流行勢頭強勁的前沿技術(shù)之一,以其獨特的優(yōu)勢被廣泛應(yīng)用在展示設(shè)計領(lǐng)域中,為藝術(shù)交流和文化傳播注入了新的活力,其重要性不言而喻。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)受重視程度有待提高。文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展除了能夠帶來巨大的經(jīng)濟收益,其所產(chǎn)生的文化影響同樣十分深遠。展示設(shè)計作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的有效宣傳手段,時下存在一些問題,如缺乏文化內(nèi)涵、過于保守、創(chuàng)新性不足等,VR技術(shù)可以有效解決這一問題,優(yōu)化展示設(shè)計,提供前沿技術(shù)支持,以多種形式展現(xiàn)在人們面前,給人們帶來獨特的感官體驗。
一、展示設(shè)計概述
2、
展示設(shè)計領(lǐng)域特點較為鮮明,集合了不同層面的設(shè)計內(nèi)容,具有多樣性和廣泛性的特點。展示設(shè)計中的元素將時間、空間和運動有機整合在一起,通過故事的形式將信息加工處理,傳遞給客戶群體,使信息傳遞形式新穎獨特,提升宣傳效果。VR技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用,就是利用計算機模擬生成的虛擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備使用戶投入虛擬環(huán)境,給用戶帶來多種感官的多重刺激和與環(huán)境的自然交互。設(shè)計者可以通過計算機專用軟件模擬虛擬環(huán)境,有機整合圖像、聲音和視頻等多種媒體信息,帶給人們多樣化的感官體驗。VR技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境是一種實時交互的三維圖形界面,結(jié)合設(shè)計者的設(shè)計要求,促使體驗者沉浸其中,通過人機交互直觀感受信息
3、。
二、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場前景
VR技術(shù)并非一個新鮮事物,但是經(jīng)過了多年發(fā)展才逐漸進入大眾視野,歸根結(jié)底是因為個人虛擬顯示技術(shù)的出現(xiàn)。一項技術(shù)只有真正為人們服務(wù),才是自身價值的具體展現(xiàn)。VR技術(shù)在2015年底開始進入人們的視野,隨后滲透在社會各個行業(yè)領(lǐng)域,所體現(xiàn)出來的價值不再局限于游戲和娛樂。對于絕大多數(shù)人而言,虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要是為了提升游戲體驗而存在的設(shè)備,其中包括HTCVIVE、OculusRift、PSVR等頭盔式顯示設(shè)備,大大提升了游戲體驗。VR技術(shù)同樣在其他領(lǐng)域有所應(yīng)用,產(chǎn)生了深刻的影響。當(dāng)前很多科技企業(yè)希望開發(fā)出與虛擬世界應(yīng)用不一樣的產(chǎn)品,不再局
4、限于娛樂和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,而是讓廣大用戶看到更具價值的世界。如果游戲產(chǎn)業(yè)未能成為VR技術(shù)革命的主要應(yīng)用,那么娛樂產(chǎn)業(yè)無異于將成為最受益的產(chǎn)業(yè)。觀眾喜歡觀看3D電影,通過虛擬現(xiàn)實眼鏡盒頭盔設(shè)備,觀眾即便在家中仍然可以體驗到獨特的觀影體驗,不需要再購買昂貴的電影票去電影院觀賞。觀眾可以借助VR技術(shù)觀看電影,進入虛擬世界后仿佛置身于真實的世界,被虛擬圖像和聲音所包裹,體驗到一種和現(xiàn)實世界相似的虛擬世界。如,在英國舉辦的倫敦電影節(jié),借助三星Galaxy智能手機配合GearVR眼鏡觀看電影,可以獲得獨特的觀影體驗,同時為三星智能手機代言,一舉兩得。此次展覽采用了虛擬展覽的方式,共展示了16部被改造的VR
5、技術(shù)電影,包括動畫片、紀(jì)錄片、科幻片等,觀眾猶如身臨其境,獲得了更加真實的感官體驗。在體育領(lǐng)域,借助VR技術(shù)同樣可以帶給觀眾獨特的體驗。創(chuàng)設(shè)虛擬足球場,觀眾在床上就能夠感受到現(xiàn)場踢球和球迷為你加油的感覺。借助VR技術(shù),隨時隨地地觀看搖滾樂隊表演、馬戲團表演,不需要進入現(xiàn)場即可獲得獨特的觀影體驗。體驗領(lǐng)域借助VR技術(shù)開展大型社會活動、體育比賽和F1賽車等活動,借助3D攝像機制作虛擬世界,人們通過VR眼鏡觀看視頻,這種體驗相較于傳統(tǒng)的電影體驗更加獨特。很多地區(qū)對于VR技術(shù)十分青睞,旅游產(chǎn)業(yè)同樣十分積極,為客戶提供虛擬體驗,游客仿佛置身于海外某個國家,但是本人就站在房間中。
三、VR
6、技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用
1.商業(yè)產(chǎn)品展示在商業(yè)產(chǎn)品展示方面,主要是為了向受眾群體傳遞商品信息,加深人們的認知和了解,從而刺激銷售。通過新穎獨特的展示設(shè)計激發(fā)人們的興趣,借助現(xiàn)代化信息技術(shù)和多媒體手段傳遞信息。VR技術(shù)正是基于硬件和網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展背景而衍生的技術(shù),憑借計算機的3D運算能力,VR技術(shù)以其獨特的優(yōu)勢被廣泛應(yīng)用在商品展示方面。較之以往單一的媒體展示方法,VR技術(shù)可以通過文字、圖片、聲音和動畫多種媒體形式展示商品信息,突破平面的局限性,使受眾更加深入和全面地了解商品信息,在商品和消費者之間建立良好的互動,有效解決商品展示中真實感不足的問題。商家可以借助VR技術(shù)進行商品三維虛
7、擬展示,消費者可以對商品進行全面評估,在評估基礎(chǔ)上決定是否需要購買。與此同時,通過VR技術(shù),在加強商品展示真實性的同時,還可以降低宣傳費用。2.建筑環(huán)境展示建筑環(huán)境展示方面,計算機三維效果圖得到了廣泛應(yīng)用,但是這種效果圖只是一種局部的靜態(tài)視覺體驗。三維動畫雖然三維表現(xiàn)力較強,但是缺少實時交互能力,所以信息傳遞方式較為單一。而VR技術(shù)可以多角度、數(shù)字化模擬環(huán)境,虛擬環(huán)境更加真實、生動,瀏覽者可以超越空間的局限性,不需要進入實際環(huán)境就可以感受建筑內(nèi)部構(gòu)造,了解建筑環(huán)境相關(guān)信息。VR技術(shù)可以打破時間和空間的限制,使信息交流具有更強的交互性特點。這一特點使VR展示較之傳統(tǒng)的三維模型而言更加完整和形象,
8、真實性更強,優(yōu)勢突出。同時,VR技術(shù)的超現(xiàn)實特點受到了人們的追捧,在建筑項目動工前,通過VR技術(shù)進行展示設(shè)計,可以模擬真實的小區(qū)環(huán)境、周邊場景等,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)和個性化的服務(wù),使體驗者可以切身感受到小區(qū)未來的環(huán)境,選擇更適宜的戶型。3.文化遺產(chǎn)展示方面在文化遺產(chǎn)展示方面,VR技術(shù)同樣可以發(fā)揮重要的作用。借助先進的技術(shù)留存和保護珍貴的文化遺產(chǎn),使人們可以更加直觀、形象的了解人類文化遺產(chǎn)。如,《紫禁城天子的宮殿》正是借助VR技術(shù),通過圖形工作站常設(shè)三維仿真場景,借助投影機將其投影在大型屏幕上,通過探頭和音響媒介的配合,創(chuàng)設(shè)虛擬的場景。觀眾在觀看時,通過遙控器可以控制虛擬場景中的視點移動,仿佛置
9、身于真實的宮殿中,獲得更加豐富的感官體驗和情感體驗。在文物保護和復(fù)原方面,借助VR技術(shù)可以展示多媒體片段,使人類文化遺產(chǎn)展示更加連續(xù)、永久地保存珍貴文化資源。VR技術(shù)主要是借助影響數(shù)據(jù)采集技術(shù)建立三維模型,結(jié)合相關(guān)的造型數(shù)據(jù),實現(xiàn)文化信息的永久保存,同時可以整合網(wǎng)絡(luò)文物資源,實現(xiàn)資源大范圍共享,真正成為人類共享的文化遺產(chǎn)。
結(jié)語
通過VR技術(shù)進行商品展示,信息全方位、多角度展示,較之二維平面技術(shù)而言優(yōu)勢更為突出,可以滿足預(yù)設(shè)的互動要求,配合多媒體技術(shù)手段全面展示商品功能、使用方法等相關(guān)信息。
參考文獻:
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[3]凌穎杰.淺析新技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用——以交互式虛擬展示設(shè)計為例.藝術(shù)科技,2016(10).
作者:劉萍