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1、數(shù)學(xué)好玩
【第二課時】一起做游戲 玩一玩
一、教學(xué)目標(biāo)
1. 在“玩一玩”的活動中,積累利用數(shù)學(xué)解決問題的經(jīng)驗,初步培養(yǎng)數(shù)感。
2.能從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,能用20以內(nèi)的數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
3. 在游戲中體驗到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
二、教學(xué)重點
用20以內(nèi)的數(shù)的加減法來解決游戲中的問題。
三、教學(xué)難點
嘗試尋找取勝的策略。
四、教學(xué)準(zhǔn)備
教師準(zhǔn)備:課件、撲克牌。
教師學(xué)生都準(zhǔn)備:撲克牌。
五、教學(xué)過程
(一)認(rèn)識撲克,激發(fā)興趣。
1.認(rèn)識撲克牌。
師:同學(xué)們,今天我們要一起玩撲克牌游戲。你見過
2、撲克牌嗎?能給大家介紹一下嗎?
預(yù)設(shè)生:一副牌有54張,其中黑桃、紅桃、梅花、方片四種花色,每種都有A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K這13張,也就是13×4=52張,再加上大王和小王,一共54張。
配合學(xué)生介紹。(出示圖片1)
師:那撲克牌中的A代表幾呢?
預(yù)設(shè)生:A代表1。
2.明確今天玩游戲所用的撲克牌。
師:大家都認(rèn)識了撲克牌,今天我們的游戲先用這40張。(出示圖片2)
(二)趣味游戲,尋找策略。
1.明確規(guī)則,初步嘗試游戲。
(1)第一輪游戲規(guī)則:(出示圖片3)
師:游戲怎么玩呢?讓我們一起看一看。
①四人一組。
②每
3、人準(zhǔn)備1——10十張撲克牌。
③一人摸一張牌,結(jié)果最大的人獲勝。
(2)小組試玩。
(3)說一說,通過游戲你有什么發(fā)現(xiàn)?
預(yù)設(shè)生:老師這個游戲不公平,就是比誰的手氣好。
師小結(jié):看來大家希望用智慧打敗對手,那我們的游戲規(guī)則變一變。
2.改變規(guī)則,再次嘗試游戲。
(1)第二輪游戲規(guī)則:(出示:圖片4)
①一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
②結(jié)果比10大的就被淘汰。
③結(jié)果最大的人獲勝。
(2)小組分工: ①號:負(fù)責(zé)洗牌;②號:發(fā)號施令;③號:負(fù)責(zé)驗牌;④號:宣布結(jié)果。
(3)小組試玩。
(4)有一組同學(xué)在玩的時候遇到了困難,讓我們?nèi)嗤瑢W(xué)來當(dāng)小裁判,看看誰
4、獲勝?(出示圖片5)
先讓我們看看這四位小朋友手中的牌吧,先看看每人的第1張牌,他們還需要摸第2張嗎?(出示圖片6)
預(yù)設(shè)生:小紅第1張是3,小明第1張是5,笑笑第1張是4 ,淘氣第1張是3。
預(yù)設(shè)生:我認(rèn)為他們都需要再摸一張。
師:讓我們看看他們摸牌的情況,快幫他們算一算,還需要摸第3張嗎?(出示圖片7)
預(yù)設(shè)生:小紅是5,小明是9,笑笑是6,淘氣是8。小明最大是9,所以小明不用摸了。小紅和笑笑最小,所以他倆要摸。(出示圖片8)
預(yù)設(shè)生:小紅和笑笑都是7了,我想讓小紅再摸一張看看,如果是1,2,3,小紅就贏了。(出示圖片9)
預(yù)設(shè)生:
5、呀!小紅的牌加起來是14了,小紅輸了。(出示圖片10)
師:你們認(rèn)為淘氣還要摸牌嗎?(出示圖片11)
預(yù)設(shè)生:如果淘氣摸到2,就贏了。要是摸到3,4,5,6,7,8,9,10就輸了,要是摸到1的話,算誰贏呢?
師:看來游戲規(guī)則有問題呀,誰能來完善一下我們的游戲規(guī)則。
生:如果兩個人的結(jié)果一樣,那牌少的人勝。(出示圖片12)
(5)新規(guī)則,組內(nèi)游戲。
(6)交流取勝策略。
師:誰在剛才的游戲中獲勝了?說一說,你發(fā)現(xiàn)的取勝秘訣吧!
(三)反思交流,感受和策略。
1.說一說,在游戲中你學(xué)到了什么?(出示圖片13)
2.如果我們把大、小王用上,你想怎么改變游戲規(guī)則呢?(出示圖片14)
下了課讓我們定規(guī)則,玩一玩吧!